Naar inhoud springen

Standaard voor weergavemodus

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door Wimpus (overleg | bijdragen) op 8 okt 2018 om 22:45.
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.

Een standaard voor de weergavemodus is een beschrijving van de standaard voor computerbeeldschermen en grafische kaarten.

Deze standaarden zijn vooral voor oude grafische kaarten en oude beeldschermen. De bekendste standaard is de VGA-standaard, daarna zijn dergelijke benamingen in onbruik geraakt. Tegenwoordig worden echter vooral bij laptopschermen de termen weer vermeld.

Overzicht

Beeldschermen hebben in korte tijd een ware evolutie meegemaakt. In een tijdsbestek van amper 30 jaar zijn de technologische vooruitgangen enorm geweest. Van groenknipperende monitoren tot strakke digitale lijnen op een 53cm (21")-tft-monitor. Computerfabrikant IBM is een van de pioniers geweest op dit gebied.

Monochrome Display Adapter (MDA)
De standaard voor de eerste personal computers. Ze heeft geen grafische mogelijkheden en kan alleen tekst in zwart-wit laten zien. De naam is pas later bedacht, toen er een veelheid van standaarden ontstond en er een naam voor deze standaard nodig was.
Hercules Graphics Card (Hercules of HGC)
Van de firma Hercules, en heeft naast tekst ook een grafische mogelijkheid met 720×348 pixels. Kleuren zijn daarbij niet mogelijk.
Color Graphics Adapter (CGA)
Geïntroduceerd in 1981 door IBM is de eerste grafische standaard met kleuren. In grafische mode is het scherm 320×200 pixels, met 4 kleuren. De originele kaart had een video-uitgang die bedoeld was om NTSC-apparaten aan te sluiten.
Enhanced graphics adapter (EGA)
Geïntroduceerd in 1984 door IBM. Hij heeft een grafische resolutie van 640×350 pixels met 16 verschillende kleuren. Deze kleuren werden gekozen uit een kleurenpalet om geheugen te besparen.
Multicolor Graphics Array (MCGA)
Voor het eerst gebruikt bij sommige PS/2-modellen in 1987. MCGA had slechts 64 kilobyte geheugen, maar had 256 kleuren bij een resolutie van 320×200. Vrijwel alle VGA-kaarten kunnen ook in MCGA-mode geschakeld worden.
Video graphics array (VGA)
Geïntroduceerd in 1987 door IBM. Dit is lange tijd de meest gebruikte standaard geweest. Ze bestaat uit een verzameling van verschillende resoluties, maar de meest bekende is de 640×480 pixels modus (in 16 kleuren). Maar nu waren er 256 kleuren mogelijk in de 13h modus met een resolutie van 320×200. Deze VGA-weergavemodus wordt tot op de dag vandaag nog steeds als basis gebruikt bij de huidige weergavesystemen.
Super video graphics array (SVGA)
De opvolger van VGA. De maximale resolutie is 800×600 pixels.
Widescreen VGA (WVGA)
Een variant op de VGA-standaard en kan een resolutie van 800×480 pixels gebruiken voor breedbeeld.
Extended Graphics Array (XGA)
Geïntroduceerd in 1990 door IBM. XGA had in oorsprong een maximale resolutie van 1024×768 pixels en maximaal 256 kleuren. Daarna is de XGA-2-standaard gekomen met meer mogelijkheden. Dit XGA-principe is de eerste in een lange reeks met 65.536 kleuren bij een resolutie van 1024×768 pixels en zelfs 16,8 miljoen kleuren bij een resolutie van 800×600 pixels.
Widescreen XGA (WXGA)
Een variant op de XGA-standaard en kan een resolutie van 1280×720 of 1280×800 pixels gebruiken voor breedbeeld.
Widescreen XGA+ (WXGA+)
Een variant op de XGA-standaard en kan een resolutie van 1440×900 pixels gebruiken voor breedbeeld.
Super XGA (SXGA)
Een standaard voor 1280x1024 beeldpunten met ware kleuren (32 bit). De aspect-ratio van deze standaard is 5:4, terwijl 4:3 normaal is voor computerbeeldschermen, deze standaard wordt vooral gebruikt door lcd-schermen van 43 cm en 48 cm (17" en 19").
Widescreen SXGA+ (WSXGA+)
Een variant op de SXGA-standaard en kan een resolutie van 1680×1050 gebruiken voor breedbeeld.
Ultra XGA (UXGA)
Een standaard voor een resolutie van 1600×1200 pixels.
Widescreen Ultra XGA (WUXGA)
Variant op de UXGA standaard, die een resolutie kan hebben van 1920×1200 pixels voor breedbeeld.

Overzicht van weergavemodi

Naam x
(breedte)
y
(hoogte)
Pixels
(×1 miljoen)
Aspect
Ratio
Percentage verhouding in pixels Widescreen
versie
Typische scherm
groottes
VGA SVGA XGA XGA+ SXGA SXGA+ UXGA QXGA
VGA 640 480 0,31 1,33 0% −36% −61% −69% −77% −79% −84% −90% WVGA
SVGA 800 600 0,48 1,33 56% 0% −39% −52% −63% −67% −75% −85% WSVGA
XGA 1024 768 0,79 1,33 156% 64% 0% −21% −40% −47% −59% −75% WXGA 15"/ 38 cm
XGA+ 1152 864 1,00 1,33 224% 107% 27% 0% −24% −32% −48% −68% WXGA+ 17"/ 43 cm
SXGA 1280 1024 1,31 1,25 327% 173% 67% 32% 0% −11% −32% −58% WSXGA 17–19"/ 43–48 cm
SXGA+ 1400 1050 1,47 1,33 379% 206% 87% 48% 12% 0% −23% −53% WSXGA+
UXGA 1600 1200 1,92 1,33 525% 300% 144% 93% 46% 31% 0% −39% WUXGA 20"/ 51 cm
QXGA 2048 1536 3,15 1,33 924% 555% 300% 216% 140% 114% 64% 0% WQXGA 30"/ 76 cm

Zie ook