3D-controller
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Een 3D-controller is een invoerapparaat dat met een computer verbonden wordt en bewegingen in zes vrijheidsgraden kan detecteren en doorgeven:
- Links/rechts bewegen
- Vooruit/achteruit bewegen
- Omhoog/naar beneden bewegen
- Links/rechts kantelen
- Vooruit/achteruit kantelen
- Linksom/rechtsom ronddraaien
3D-controllers worden vaak professioneel gebruikt als invoersysteem bij 3D-software, zoals SketchUp, of bij het bladeren door virtuele globes zoals Google Earth. Een concreet voorbeeld van een 3D-controller is de SpaceNavigator.
Door rechtshandigen wordt een 3D-controller gebruikt met de linkerhand om (door) de 3D-ruimte in de huidige applicatie te bewegen terwijl de muis op de normale wijze gebruikt wordt voor verdere interactie met de applicatie.