Videospel
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
|
|
Er wordt getwijfeld aan de feitelijke juistheid van een of meer onderdelen van dit artikel.
Raadpleeg de bijbehorende overlegpagina voor meer informatie, en pas na controle desgewenst het artikel aan. |
|
Vechtscène uit het computerspel Prince of Persia: The Sands of Time
|
|
Moonlander computerspel, 1973
|
Een videospel of game is een spel dat op een computer, console of handheld gespeeld wordt. Steeds vaker ook op andere systemen/computers zoals pda's, mobiele telefoons en draagbare spelcomputers.
De laatste jaren wordt de term game (Engels voor "spel", niet per se videospel) steeds gangbaarder. Het woord game is inmiddels opgenomen in de Dikke van Dale. Mensen die videospellen spelen worden gamers genoemd en het spelen zelf wordt aangeduid met het werkwoord gamen (genominaliseerd: gaming). Een aantal van hen komt wel bijeen in zogenaamde LAN-parties. Dit is een evenement waarbij meerdere gamers tezamen komen om dan een tijd lang (bijv. een weekend) enkel te gaan gamen, over een LAN-netwerk. De laatste tijd wordt gamen over het internet ook steeds populairder. De MMORPG World of Warcraft bijvoorbeeld, heeft inmiddels (2007) meer dan 10 miljoen actieve betalende gebruikers over de hele wereld.
Er zijn ook mensen die alleen of voornamelijk oude (klassieke) videospellen spelen. Dit noemt men retro-gaming.
Bij nieuwe commerciële spellen wordt de nadruk meer en meer gelegd op de visuele kant van de spelen (graphics). Hier staan vooral Microsoft (met haar Xbox) en Sony (met haar Playstation) bekend om. Bij andere nieuwe spellen ligt de nadruk juist op hoe het speelt (gameplay) en op de innovatie. Hier staan vooral de consoles van Nintendo (dat zich tegenwoordig steeds meer richt op innovatie met de komst van de Wii en Nintendo DS) en voorheen Sega bekend om.
Games worden voor een groot deel door andere softwareontwikkelaars dan de hardware-maker gemaakt. Dit wordt 'third party development' (of, puristisch, 'derde partij-ontwikkeling') genoemd. Bekende third party developers zijn bijvoorbeeld Square-Enix, Ubisoft en Electronic Arts. De spellen van deze ontwikkelaars worden (soms) op meerdere systemen uitgegeven. 'Second-party-developers' ('tweede partij-ontwikkelaars') zijn softwarebedrijven waar een game-bedrijf een groot aandeel in heeft. Zo was Rare tot de overname van Microsoft een second-party-developer voor Nintendo. 'First party developers' ('eerste partij-ontwikkelaars') zijn ontwikkelaars van het hardwarebedrijf zelf. Zo worden de Mario-series door een first-party gemaakt (Nintendo).
Sommige spellen hebben een zeer snelle computer nodig, en de systeemeisen worden steeds zwaarder. Een gemiddeld (nieuw) spel voor de PC kost ongeveer €45-50, voor de Wii ongeveer €50-60 en voor de Xbox 360 en de Playstation 3 ongeveer €65-75. Omdat een lineair spel gemiddeld rond de 15-20 uur gameplay (speelduur) heeft, wordt gamen gezien als een relatief dure hobby. Spellen met een online-mogelijkheid hebben echter vaak een veel langere speelduur.
Via diverse spellenwebsites kunnen online Flash-games worden gespeeld. Deze spellen zijn veelal gratis.
Gaming development is een term voor het ontwikkelen van verschillende platformspellen.
Inhoud |
[bewerk] Soorten computerspellen
Een tabel met computerspel-genres met enkele voorbeelden van populaire titels binnen dat genre.
[bewerk] Ontwikkeling
Het ontwikkelen van videospellen wordt tegenwoordig gedaan door teams met mensen uit allerlei disciplines, voornamelijk grafische vormgevers en programmeurs maar bijvoorbeeld ook level designers en muzikanten.
In de beginperiode van videospellen werd een videospel vaak gemaakt door enkele personen die meerdere aspecten van het spel volledig zelf ontwikkelden. De groei aan populariteit van de videospellen heeft er voor gezorgd dat de ontwikkeling steeds professioneler wordt aangepakt. Voor commerciële videospellen was het hierdoor niet meer mogelijk om grote delen van een spel door enkele personen te laten ontwikkelen: men moest over steeds meer vaardigheden en technieken beschikken om een videospel van hoge kwaliteit te produceren. Elke afzonderlijk aspect van een videospel wordt tegenwoordig gedaan door mensen die zich daarin gespecialiseerd hebben.
[bewerk] Level design
De virtuele wereld waarin een videospel zich afspeelt, is doorgaans onderverdeeld in kleinere gedeelten; dit worden levels genoemd. Deze levels bieden uitdagingen voor de speler, zoals vijanden of puzzels, en er kan, afhankelijk van het soort spel, ook een verhaallijn worden verteld.
Veel levels worden ontwikkeld met zogeheten leveleditors; dit zijn computerprogramma's waarmee de aspecten van een level vormgegeven kunnen worden. Een level bestaat vaak uit losse onderdelen, zoals muziek, 3D-objecten en textures, die met een leveleditor worden samengevoegd tot een geheel.
[bewerk] Controverse
[bewerk] Geweld
Vanuit verschillende hoeken wordt kritiek geuit op computerspellen waar (expliciet) geweld in voorkomt. Eurocommissaris Franco Fratini wilde naar aanleiding van het Playstation 2 spel Rule of Rose onderzoeken of bepaalde spellen verboden konden worden. Dit geluid werd opgepikt door de Nederlandse minister van justitie Hirsch Ballin, die eveneens zijn afschuw uitsprak over 'extreem gewelddadige' spellen. In de Verenigde Staten werd al meerdere malen een verband tussen geweld en games gesuggereerd. Zowel Hillary Clinton als advocaat Jack Thompson zijn voorstander van het verbieden van bepaalde spellen met gewelddadige inhoud. Vooral de beruchte GTA-reeks is hierom bekend. In het spel kun je onschuldige burgers (weliswaar in een virtuele wereld) doden. Vaak wordt dan ook deze reeks gebruikt (vaak onterecht) als zondebok bij het zoveelste schietincident.
Vaak wordt gezegd dat de betreffende persoon gewelddadige spellen speelt en dat dit de oorzaak is van het incident. In Japan en Europa komen dit soort incidenten echter zelden voor. In de documentaire Bowling for Columbine wordt onder andere deze relatie beschreven. De relatie tussen geweld en computerspellen is voorlopig echter nog niet door wetenschappelijk onderzoek aangetoond. Veelal wordt hier een causale relatie (oorzaak en gevolg) gesuggereerd die nergens op gesteund is. De gewelddadige personen hebben naast een computer met spellen vaak ook andere overeenkomsten zoals het kijken van televisie, het luisteren naar muziek en het eten van voedsel. Het is nog onduidelijk waarom computerspellen er uitgelicht worden als 'zondebok'.
[bewerk] Verslaving
Bepaalde genre's, met name MMORPG-computerspellen (Massively Multiplayer Online Role Playing Games), zouden een verslavende werking op de spelers kunnen hebben.
Er is nog weinig wetenschappelijk onderzoek gedaan naar gameverslaving. Ook wordt gameverslaving in veel landen (nog) niet erkend als een verslaving.
[bewerk] Toekomst
Met de toenemende kracht van de moderne computer zijn de makers van videospellen verschillende nieuwe richtingen ingeslagen. De producenten zijn de hierboven genoemde genres gaan combineren (actiespellen met adventure- of puzzelelementen). Daarnaast is er online gaming (via internet spelen met, of tegen andere gebruikers). In de actiespel-variant kunnen internetgamers teams vormen die gezamenlijk tegen hun tegenstanders strijden. In de Role Playing-variant ontmoeten verschillende internetspelers elkaar in (soms enorme) virtuele werelden waar spelers elkaar kunnen bevechten, kunnen handelen met spelobjecten of ervoor kunnen kiezen om samen te werken om een bepaald speldoel te bereiken. Met name door de toename van de grafische mogelijkheden, worden ook steeds meer speelfilm-achtige elementen in de huidige generatie computerspellen verwerkt. Tegenwoordig kan men in de games zelfs bijna het fotorealisme benaderen. Hierom staat vooral het spel Crysis bekend. Hierin kan men vrij rond kunnen lopen over een groot eiland.
[bewerk] Zie ook
| Meer afbeeldingen die bij dit onderwerp horen, zijn te vinden in de categorie Computerspel van Wikimedia Commons. |

