World of Warcraft

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
World of Warcraft
(Cover op en.wikipedia.org)
Bedenker(s) Chris Metzen
Ontwerper(s) Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton
Ontwikkelaar(s) Blizzard Entertainment
Uitgever(s) Blizzard Entertainment
Muziek Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke, Glenn Stafford
Datum van uitgave Vlag van AustraliëVlag van Verenigde StatenVlag van Nieuw-Zeeland 23 november 2004
Vlag van Zuid-Korea 18 januari 2005
Vlag van Europa 11 februari 2005
Vlag van China 6 juni 2005
Vlag van Rusland 6 augustus 2008[1]
Vlag van Brazilië 6 december 2011[2]
Bètaversie Bèta:
6.0.2.19027 (15 oktober 2014)[3][4]
Huidige versie 6.0.2.19033 (14 oktober 2014)[3][5]
Licentie Commercieel
Genre(s) Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG)
Speelmodus Multiplayer
Taal/talen Duits, Engels, Frans, Italiaans, Koreaans, Portugees, Russisch, Spaans, Standaardmandarijn[6]
Leeftijdsklasse PEGI: 12+
ESRB: T
Platform(s) Windows, OS X
Media 2 cd-roms, dvd-rom, download
Systeemeisen
Zie: Systeemvereisten
Navigatie
Spelserie Warcraft
Uitbreiding(en) The Burning Crusade
Wrath of the Lich King
Cataclysm
Mists of Pandaria
Warlords of Draenor
Voorloper Warcraft III: The Frozen Throne
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

World of Warcraft (vaak afgekort als WoW) is een massively multiplayer online role-playing game (MMORPG). Het spel werd ontwikkeld en uitgebracht door Blizzard Entertainment op 23 november 2004. Het is het vierde spel dat zich afspeelt in de fantasiewereld Warcraft. World of Warcraft vindt plaats binnen de wereld van Azeroth, ongeveer vier jaar na de gebeurtenissen van Warcraft III: The Frozen Throne.

Plot

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.

De leider van de Horde, Thrall, heeft zich gevestigd in het land Durotar, waar hij dan de Forsaken vraagt om zich aan te sluiten bij de Orcs, Tauren en de Trolls. Ondertussen hebben Dwarves, Gnomes en de oude Night Elves zich aangesloten bij de Alliance, geleid door het rijk van de Humans in Stormwind.

De titans die zich The Pantheon noemen hebben sinds het begin van het universum gevochten tegen al het kwaad en in gevangenschap gebracht. The Pantheon heeft Azeroth volledig herstelt in vrede en orde. Voor de orde en vrede te behouden op de planeet hebben ze 5 verschillende aspecten uit Dragonflight uitgekozen en The Black Dragonflight opgericht. Nefarian werd gekozen als leider van The Black Dragonflight door The Pantheon. Zijn droom was een wereld alleen geleid door de Dragonflight. Hij kwam op het idee om van elk lid van The Black Dragonflight de helft van hun krachten in een Demon Soul te plaatsen, ook wel bekend als Dragon Soul gebruikt tegen Deathwing. Uiteindelijk werd het gebruikt om Manneroth te stoppen contact te maken met de titan Sargeras om The Burning Legion in Azeroth te brengen via de Well of Eternity. Deathwing heeft nooit zijn krachten gedeeld in de Demon Soul waardoor hij de krachtigste was van alle vijf. Deathwing probeerde het machtige voorwerp in handen te krijgen maar zijn borstkas brak open en raakte gewond waarna hij is onder gedeukt. Nefarian en Onyxia vechten samen voor een wereld waarin allen zij leiders zijn. De Black Dragon Onyxia is in een vermomming eigenlijk een menselijke edelvrouw en gebruikt manipulaties tegen zijn vijanden om zelf niet fysiek te vechten. Iedereen in Azeroth startte met het onderzoeken van deze manipulatie waardoor het kwaad zich kon verspreiden. Diep in het hart van de vurige berg Blackrock Mountain, experimenteerde de Black Dragon Nefarian met het bloed van andere draken. Zijn wil was om de hele regio voor zich zelf te hebben, dus hij haalde de resterende Dark Horde, die in Azeroth gevangen zijn, om met hun schurkenleger Nefarian te aanbidden. De Dark Horde zijn corrupte Orcs, Trolls en andere rassen die hebben gestreden tegen de Firelord Ragnaros en de schimmige Dark Iron Dwarves voor de controle van de Blackrock Mountain. Voordat Nefarian was verbannen uit de wereld van Azeroth, heeft Nefarian een leger gemaakt dat krachtig genoeg is om Azeroth te vernietigen. Nadat hij terugkeerde in Azeroth heeft hij zich gevestigd in Blackwing Lair waarin hij wacht op zijn vijand.

Gameplay

Eastern Kingdoms in World of Warcraft met de hoofdsteden.
Kalimdor in World of Warcraft met de hoofdsteden.

Alvorens met het spel te beginnen, dient de speler een keuze te maken tussen de twee rivaliserende volkeren (Horde en Alliance). Vervolgens kan de speler een personage aanmaken en ontwikkelen. Zodra de speler zijn karakter heeft ontwikkeld kan men kiezen tussen verschillende talenten en vaardigheden om de speller zijn karakter nog verder te kunnen ontwikkelen in het spel. Ook kunnen karakters verschillende beroepen uitoefenen. Men kan kiezen tussen twee verschillende primaire beroepen. Daarnaast is het mogelijk de vier secundaire beroepen uit te oefenen (Fishing, Cooking, First Aid en Archeology). Karakters kunnen lid worden van guilds (een spelersgroep) waarbij ook een chat-kanaal is dat alleen voor de guild-leden toegankelijk is. Door lid te worden van een guild kan men het logo van de guild dragen op zijn tabard, toegang krijgen tot de bank van de guild en samen groeperen in dungeons (kerkers).

Een groot deel van World of Warcraft bestaat uit het voltooien van quests. Deze quests, ook wel taken of missies, zijn beschikbaar bij NPC's (non-player character). Door quests te voltooien krijgt de speler meer experience (ervaringspunten), waardoor men een hoger level kan bereiken, en een beloning van geld en items. In het spel geven quests toegang tot het ontdekken van nieuw gebieden. Het verhaal wordt ook voor een groot deel door quests verteld, zowel bij de informatie van de quests en door wat de NPC verteld. De meeste quests bestaat uit het doden van verschillende monsters, het lokaliseren en verzamelen van objecten, contact maken met andere NPC's, het bezoeken van specifieke locaties, interactie met objecten in de wereld, of het leveren van een item.

Terwijl een karakter alleen wordt gespeeld kan men ook groeperen en het spel uitdagender maken. De “End-game” van het spel kan alleen zo worden voltooid. Voor deze manier worden verschillende klassen gebruikt die een eigen rol hebben in de groep en andere karakters hun abilties verbeterd. In dungeons en raids spelen de spelers samen om zo de moeilijkste uitdagingen te voltooien. Zodra men sterft wordt de speler een spook, of een slier voor een Night Elf, op een kerkhof. Vandaar uit moet de speler zijn eigen lichaam terugvinden om terug tot leven te komen.

World of Warcraft bestaat uit verschillende mechanismen voor Player versus Player (PVP). Als men op een Player versus Environment (PvE) speelt kan de speler er zelf voor kiezen of een tegenovergestelde factie hem kan aanvallen. Bij een PvP server is iedereen vrij elkaar aan te vallen wanneer men wilt. Er bestaan verschillende Battlegrounds waar iedereen elkaar kan aanvallen. De manier om Battlegrounds te winnen is door de vijandige vlag naar de speler zijn factie kamp te brengen of door gebouwen te bezitten. Door het doden van tegenstanders of het winnen van een Battleground kan de speler honor points (eerpunten) verdienen. Deze zijn nodig om PvP gear, het materiaal dat de speler draagt voor een PvP gevecht, te kunnen kopen. Ook de verliezers krijgen punten maar deze zijn minder dan de winnaars.

Ontwikkeling

World of Warcraft werd in september 2001 op de ECTS Trade Show aangekondigd door Blizzard Entertainment.[7] Het spel werd uitgebracht in 2004, waardoor de ontwikkeling ongeveer 4 tot 5 jaar heeft geduurd, inclusief de langdurige testen. De 3D graphics in World of Warcraft gebruikt elementen van de vorige graphische engine die ook werd gebruikt in Warcraft III.[8] Het spel is zo ontwikkelt dat spelers kunnen doen wat ze willen en waar ze willen. Quests zijn optioneel en zijn gemaakt als een handleiding voor spelers om zo de omgeving te verkennen en om spelers over alle zones van het spel te verspreiden om zo "Player Collision", een term gebruikt door de makers, te vermijden.[9] Dit betekent dat er veel spelers zijn op 1 plek of zone waardoor het systeem de zovele bewegingen (FPS) van alle karakters en gebeurtenissen niet meer aankan waardoor er een lag ontstaat of een crash. De interface van het spel laat spelers toe zelf veranderingen te brengen aan de interface door het installeren van Add-ons, controls aan te brengen en andere modificaties.[10]

World of Warcraft draait op zowel Windows als Macintosh. De verschillende kopieën van het spel gebruikt een hybrid CD om zo het spel te installeren. Het spel laat alle gebruikers samen spelen, ongeacht hun besturingssysteem. Er is eigenlijk geen officiële versie voor een ander besturingssysteem. De support voor World of Warcraft is Windows API met implantaties van Wine en CrossOver zodat het spel kan worden gespeeld onder Linux en FreeBSD.[11] Bovendien zorgt de Windows client voor een direct OpenGL rendering in Wine, zodat de prestaties hetzelfde zijn als bij Windows te zien is.[12] Er is nog geen Linux client van het spel aangekondigd of uitgebracht door Blizzard, maar in januari 2011 heeft een IT journalist, Michael Larabel, aangegeven in een Phoronix artikel dat een interne linux client zou kunnen bestaan​​, maar niet wordt vrijgegeven vanwege de niet-standaardisatie van de linux distro ecosysteem.[13]

Regionale verschillen

In de Verenigde Staten, Canada en Europa distribueert Blizzard World of Warcraft via retail softwarepakketten.[14] De softwarepakketten omvat 30 speeldagen zonder kosten. Om verder te kunnen spelen nadat de 30 dagen om zijn, moet er speeltijd gekocht worden door gebruik van een kredietkaart of prepaid game cards. Het minimum dagen dat er kan worden gespeeld met gebruik van een kredietkaart is 30 en met prepaid game cards 60 dagen. Ook kan de consument kiezen voor 3 speelmaanden of 6 met een korting van 6 tot 15%.[15] In Australië, de Verenigde Staten en veel Europese landen worden de proefversies van World of Warcraft in stock gebracht in DVD formaat, zonder limiet op de speeltijd maar voor maximum 20 levels.[16] Als een speler verder wilt levelen zal men een upgrade moet maken door het spel te volledig te kopen.

In Brazilië werd World of Warcraft uitgebracht op 6 december 2011 via BattleNet.[17] De eerste drie uitbreidingen zijn volledig vertaald, inclusief stemmen, in het Braziliaans-Portugees. In Zuid-Korea is er geen software of cd-code nodig om het spel te activeren.

Omdat in China een groot aantal van de spelers zelf niet over een computer beschikken om het spel te kunnen spelen, kunnen de cd-codes, die nodig zijn om een account te maken, apart worden gekocht.

Muziek

De soundtrack voor World of Warcraft werd gecomponeerd door Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke en Glenn Stafford. Het werd uitgebracht op 23 november 2004, samen met de collector's edition van het spel. Het wordt ook afzonderlijk verkocht op één CD in MP3 formaat.

Nr. Titel Duur
1. Legends of Azeroth   2:40
2. The Shaping of the World   2:24
3. Legacy   2:25
4. Song of Elune   2:13
5. Echoes of the Past   1:53
6. A Call to Arms   2:18
7. Seasons of War   2:57
8. Stormwind   2:14
9. Orgrimmar   2:14
10. The Undercity   2:27
11. Thunder Bluff   2:35
12. Darnassus   2:44
13. Ironforge   2:14
14. Elwynn Forest   3.03
15. Duskwood   6.01
16. Dun Morogh   7:30
17. Burning Steppes   2:26
18. Shimmering Flats   4:07
19. Felwood   2:37
20. Stranglethorn Vale   4:12
21. Tanaris   4:31
22. Teldrassil   3:55
23. Tavern   1:13
24. Moonfall   0:48
25. Ruins   1:16
26. Temple   1:03
27. Lurking   1:00
28. Sacred   1:10
29. Graveyard   1:07
30. War   0:49

Op 12 januari 2011 produceerde Alfred Publishing een officieel gelicenseerde bladmuziek serie voor zangers, pianistten, strijkers en andere instrument, namelijk World of Warcraft Sheet Music Anthology. Het werk bestaat uit vier pagina's van inbare kunstwerken en verschillen per aantal nummers dat is opgenomen.

Ontvangst

Gemiddelde score
Bron Score
GameRankings 92% (67 reviews)[18]
Metacritic 93% (57 reviews)[19]
Recensiescore
Publicist Score
1UP.com A+[20]
Eurogamer 8/10[21]
Game Informer 9,5/10[22]
GameSpot 9,5/10[23]
GameSpy 5/5[24]
GamesRadar 4,5/5[25]
IGN 9,1/10[26]

World of Warcraft was het bestverkochte spel in 2005 en 2006.[27] Op 22 januari 2008 heeft het spel meer dan 10 miljoen abonnees wereldwijd, met ongeveer 2 miljoen abonnees in Europa, meer dan 2,5 miljoen in Noord Amerika en ongeveer 5,5 miljoen in Azië.[28] In 2010 had World of Warcraft het meeste succes en in oktober had het spel meer dan 12 miljoen abonnees.[29] Maar in augustus 2014 was aantal abonnees dubbel gedaald met ongeveer 6,8 miljoen abonnees.[30]Door de opkomende uitbreiding van Warlords of Draenor die op 14 november uitkomt, steeg het aantal abonnes met 600.000 op 30 september.[31]

Blizzard Entertainment heeft op 28 januari 2014 aangekondigd dat er 100 miljoen accounts zijn gemaakt sinds het bestaan van het spel.[32]

Prijzen

World of Warcraft won volgende prijzen van critici:[33]

  • Best Game of the Year Award (2005)
  • Best PC Game of the Year (2005)
  • Best Massively Multiplayer Online Game (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best Role-Playing (RPG or MMORPG) (2005)
  • PC RPG / MMORPG Gamers' Choice Awards (2005)
  • Special Achievement in Art Direction (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best Persistent World Game (2005)
  • Editor's Choice Award (2005)
  • Best PC RPG (2005)
  • Best Massively Multiplayer Game (2005)
  • Best of Show (E3 2003) - Wargamer
  • Best Persistent Online Title (E3 2003)
  • Runner up for Best Graphics (E3 2003)

Systeemvereisten

Microsoft Windows:[34]

Minimale vereisten
Besturingssysteem Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 en Windows 8.1
Processor Intel Core 2 Duo E6600 AMD Phenom X3 8750
Werkgeheugen 2 GB RAM (1 GB voor Windows XP)
Videokaart NVIDIA GeForce 8800 GT, ATI Radeon HD 4850 of Intel HD Graphics 3000
Vrije opslagruimte 35 GB
Aanbevolen vereisten
Besturingssysteem 64-bit: Windows 7, Windows 8 en Windows 8.1
Processor Intel Core i5 2400 of AMD FX 4100 of beter
Werkgeheugen 4 GB RAM
Videokaart NVIDIA GeForce GTX 470, ATI Radeon HD 5870 of beter
Vrije opslagruimte 35 GB

Mac:

Minimale vereisten
Besturingssysteem OS X 10.8.x (laatste versie)
Processor Intel Core 2 Duo
Werkgeheugen 2 GB RAM
Videokaart NVIDIA GeForce 9600M GT of ATI Radeon HD 4850
Vrije opslagruimte 35 GB
Aanbevolen vereisten
Besturingssysteem OS X 10.9.x (laatste versie)
Processor Intel Core i5 of beter
Werkgeheugen 4 GB RAM
Videokaart AMD Radeon HD 6750M or better of beter
Vrije opslagruimte 35 GB

Daarnaast zijn er een paar vereisten die voor beide besturingssystemen nodig zijn:

  • 35 GB beschikbare hardeschijfruimte
  • Breedbandconnectie
  • Toetsenbord en muis
  • Minimumresolutie 1024 x 768

Externe links

Bronnen, noten en/of referenties
  1. Releasedata, mobygames.com
  2. "World of Warcraft" chega ao Brasil no dia 6 de dezembro. Now!Digital Business (9 november 2011) Geraadpleegd op 17 oktober 2014
  3. a b Bij data gaat het om de situatie in de Verenigde Staten. Men moet ook rekening houden met het tijdsverschil van 9 uur tussen de Amerikaanse servers en CET (Midden-Europese tijd), tenzij anders vermeld.
  4. (en) "Public client builds", Wowpedia, 14 oktober 2014. Geraadpleegd op 15 oktober 2014.
  5. (en) "Patch 6.0.2", Wowpedia, 14 oktober 2014. Geraadpleegd op 15 oktober 2014.
  6. Checking the Game Region, eu.battle.net
  7. ECTS 2001: World of Warcraft announced
  8. ECTS 2001: World of Warcraft announced
  9. World of Warcraft Preview
  10. World of Warcraft Preview
  11. Wine application notes for WoW
  12. World of Warcraft – Arch Linux
  13. Blizzard Still Has a World of Warcraft Linux Client
  14. Blizzard Entertainment Announces World of Warcraft Street Date – 23 november 2004
  15. Betaalmogelijkheden
  16. World of Warcraft Starter Edition FAQ
  17. Comunicados à Imprensa
  18. World of Warcraft Review. GameRankings.com Geraadpleegd op 2008-06-25
  19. World of Warcraft Review. Metacritic.com Geraadpleegd op 2008-06-25
  20. Review World of Warcraft. 1UP Geraadpleegd op 2008-06-25
  21. World of Warcraft Review. Eurogamer Geraadpleegd op 2008-06-25
  22. World of Warcraft Review. Game Informer Geraadpleegd op 2008-06-25
  23. World of Warcraft Review. GameSpot Geraadpleegd op 2004-11-30
  24. World of Warcraft Review. GameSpy Geraadpleegd op 2007-12-07
  25. World of Warcraft Review. Gameradar Geraadpleegd op 2007-04-17
  26. World of Warcraft Review. IGN Geraadpleegd op 2008-06-25
  27. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE CONTINUES RECORD-BREAKING SALES PACE
  28. World Of Warcraft Hits 10 Million Subscribers
  29. The Inexorable Decline of World of Warcraft
  30. World Of Warcraft Subscriptions Slide by 800,000
  31. Abonnees stijgt met 600.000
  32. Blizzard reaches 100M lifetime World of Warcraft accounts
  33. Prijzen van World of Warcraft en andere Blizzard games
  34. Systeemvereisten World of Warcraft