Overleg:PlayStation 3

Pagina-inhoud wordt niet ondersteund in andere talen.
Onderwerp toevoegen
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Laatste reactie: 5 jaar geleden door InternetArchiveBot in het onderwerp Externe links aangepast

Playstation 3 heeft misschien wel een potienele grote rekenkracht maar ik ben er zeker van dat het in praktijk nooit zo zal zijn 87.66.95.253 11 feb 2007 20:06 (CET)Reageren

en ps: waarom schrijven jullie niets over het grote stroomverbruik van playstation 3

omdat hij piek maar 200 watt verbruikt, en niet de voeding spec 380watt... de voeding zegt niets over het werkelijke stroom verbruik, en daarom staat het niet op wikipedia aangezien dingen zoals de wii 11 watt in standby gebruiken en de xbox360 even veel stroom als de PS3 in de werkelijkheid gebruikt.

^^^^^^ Gast als je dat wilt zet je het er toch zelf op, je bent zeker een XBOX fanboy zo te horen, het klinkt namelijk heel arrogant, dat van dat stroomverbruik. Zoek het op en zet het erbij zou ik zeggen. ^^^^^^

SIXAXIS controller[brontekst bewerken]

Het is al een tijd bekend dat Sony in de clinch lag met Imersion over het gebruik van de rumble feature. Sony heeft zich er toen heel zwak afgebracht door te zeggen dat de rumble feature niet compatible zou zijn met de bewegingssensor. De vraag is alleen: waarom kan Nintendo het dan wél met de Wii-remote? De statement dat het dus niet zou kunnen klopt niet.

De Wii-remote zal nooit van ver bereik kunnen hebben met de draadlose controller want als je de laser bekijkt is het maar een meter of 2 dus zal het nooit een succes worden...

Mooi ding alleen: De controller had niet draadloos moeten zijn.


de PS3 gebruikt bluetooth, dus 30 meter... er is geen sensor bar of wat dan ook zoals bij de wii.

In Japan is de nieuwe controller uit, met rumbletechniek. Al voor het uitkomen van de console was al duidelijk dat het er wel op past, en het bedrijf achter die techniek wilde best helpen. Alleen moest Sony dan een oude rechtzaak laten vervallen. – De voorgaande bijdrage werd geplaatst door 82.169.20.8 (overleg · bijdragen)

De DUALSHOCK 3 controller is alweer een tijdje op de markt, dus ik heb daar wijzigingen in aangebracht om dit weer te geven. Opmerking over WiiMote horen hier mijns inziens niet thuis.

PSPONLY[brontekst bewerken]

Het is belachelijk en partijdig dat enkel PS3Only onderaan staat. Zielig, wikipedia! (geplaatst door Gebruiker:88.197.149.124).

Je wijziging bestond uit de toevoeging van een externe link naar www.ps3wereld.nl. Deze site bestaat voor 100% uit links en gaat niet over de PS3. Daar komt bij dat Wikipedia erg terughoudend is met het plaatsen van externe links, zie daarvoor Wikipedia:Wanneer_extern_linken. Pbrundel 14 okt 2007 18:27 (CEST)Reageren

Technische specificaties[brontekst bewerken]

Bij de prestaties van de Playstation 3 wordt opgegeven dat deze 218 GFLOPS aan performantie haalt. Dit getal klopt om meerdere redenen niet.

  • de performantie van de cell-processor is sterk afhankelijk van het type applicatie dat gedraait wordt: zie Cell Broadband Engine Architecture and its first implementation
  • het betreft hier de piekperformantie die in de realiteit nooit gehaald wordt (met nadruk op piek, wat aangepast moet worden in de tekst)
  • de performantie bij enkelvoudige precisie berekeningen bedraagt 204,8 GFLOPS en 14,6 GFLOPS voor dubbele precisie berekeningen (zie Cell Multiprocessor Communication Network: Built for Speed): deze waarden gelden echter voor het tegelijkertijd uitvoeren van respectievelijk enkele en dubbele precisie berekeningen op alle 8 SPE's van een 8 SPE cell-processor. Deze twee waarden mogen niet opgeteld worden, aangezien op dezelfde core niet tegelijkertijd een enkele en dubbele precisie berekening wordt uitgevoerd.
  • de PS3 cell processor bevat geen 8 SPE's maar slechts 7 of 6 actieve SPE's (Martin Linklater. "Optimizing Cell Core", Game Developer Magazine, April 2007, pp. 15-18. (english) "To increase fabrication yelds, Sony ships PlayStation 3 Cell processors with only seven working SPEs. And from those seven, one SPE will be used by the operating system for various tasks, This leaves six SPEs for game programmer to use.")

De andere technische specificaties kunnen mijns inziens beter ook nagekeken worden, waarna de geldigheid met goede bronnen aangegeven wordt.

Annabel(overleg) 24 jan 2008 20:03 (CET)Reageren

Ik heb een bron toegevoegd voor het feit dat ik had toegevoegd (aanwezigheid van blu ray 1.1). De rest moet ook nog van bronnen voorzien worden. Ik denk dat het handiger is om elk feit één voor één af te werken i.p.v. een algemeen twijfel sjabloon te gebruiken. Andries 25 jan 2008 00:00 (CET)Reageren
Hmmm, dat is misschien wel teveel van het goede. Ik heb wel het twijfel-sjabloon teruggeplaatst, omdat voor zover ik kan nagaan het getal van 218 GFLOPS niet klopt, terwijl dit meerdere keren gebruikt wordt. Annabel(overleg) 25 jan 2008 09:36 (CET)Reageren
Het getal 218 gigaflops dat meerdere keren voorkomt heb ik al teruggebracht van de vorige versie van de originele 2180 gigaflops die in het artikel stond vermeld, waarvan ik aannam dat dat een tikfout was. Overigens zijn niet alleen de 6 vrije SPE's beschikbaar voor berekeningen, maar draagt ook de centrale PPE met twee parallele threads bij aan de rekensnelheid. Ik zal de komende dagen uit de documentatie van IBM precies uitzoeken wat de werkelijke performance van de processor is in deze configuratie.
Wat betreft piek performance, dat is een gebruikelijke manier om de snelheid van een processor te beschrijven. De snelheid van een applicatie is uiteraard meestal lager door implementatieafhankelijkheden. De architectuur van de processor laat overigens wel toe, dat de piek performance ook gedurende lange periodes gegarandeerd blijft door de lokale RAM per SPE en de parallelle DMA communicatie van dit RAM naar het hoofdgeheugen. Bij andere processorarchitecturen zoals de Intel Pentium serie wordt alleen data en programma code uit de L2 cache op hoge snelheid verwerkt en zodra informatie mist in die cache stopte de processor tijdelijk, waarop de programmeur geen invloed heeft. Op de Engelse wikipedia pagina van de Cell processor staat, dat volgens recente tests bij IBM voor parallelle matrixvermenigvuldigingen 98% van de piek performance van de processor ook daadwerkelijk bereikt kan worden.Lammertbies 25 jan 2008 10:18 (CET)Reageren
Ik heb nog wat verder gespit en volgens meerdere webblogs en forums komt de 218 gflops van een pers conferentie van Sony op de Electronic Entertainment Expo in mei 2005 bij de vooraankondiging van de PS3. Ik heb echter nog geen directe link naar een persbericht van Sony daarvan kunnen vinden. De 218 gflops is vervolgens overgenomen in veel verkoopdocumentatie, maar voor zover ik heb kunnen nagaan in geen enkel technisch document van Sony zelf ná het uitbrengen van de Playstation 3. De 218 gflops wordt overigens net als nu hier ook op andere websites betwist omdat de som van alle SPE en PPE gflops in piek samen lager uitvalt dan de 218. Afgezien van deze persconferentie van sony heb ik ook nog geen andere bronnen gevonden waar de 1.8 teraflops van de grafische processor bevestigd wordt. Lammertbies 25 jan 2008 10:44 (CET)Reageren
De bron is inderdaad een persbericht van Sony. Ik heb hem gevonden: http://www.scee.presscentre.com/Content/Detail.asp?ReleaseID=3842&NewsAreaID=2. Ik heb ook de hele lijst van specificaties vervangen (vond het zelf niet overzichtelijk) door een tabel waar de versies worden vergeleken met elkaar. Zidane007nl 5 jun 2008 18:38 (CEST)Reageren

Zojuist een oproep voor overleg geplaatst. Mvg, BlueKnight 21 nov 2012 21:38 (CET)Reageren

Twijfelsjabloon en passages waarover er twijfel bestond zonet weggehaald. Mvg, BlueKnight 6 dec 2012 13:37 (CET)Reageren

Omwisselen breedte en hoogte[brontekst bewerken]

de breedte en hoogte moeten omgewisseld: # hoogte: 32,5 cm

  1. breedte: 9,8 cm

aangezien alle tekst pas goed staat als je hem rechtop zet

Launchtitels[brontekst bewerken]

Ik heb zojuist het lijstje met "launchtitels" verwijderd omdat het geen lijstje met launchtitels was. De PS3 was er al in 2006, enkele spellen op de lijst zijn minder dan een jaar oud. Als mensen een overzicht willen maken van PS3 spellen, dan kan dat beter in een apart artikel. LeeGer 16 nov 2011 19:50 (CET)Reageren

Geen flauw benul[brontekst bewerken]

IK HEB GEEN FLAUW BENUL HOE DIT WERKT MAAR DE 40GB-VERSIE VAN DE PS3 IS ÓÓK BACKWARDS COMPATIBLE; HIJ IS COMPATIBLE MET PS1-GAMES!!! ECHTER NIET MET PS2 GAMES ZOALS DE 60GB DAT WEL WAS, MAAR IEDERE PS3 IS BACKWARDS COMPATIBLE!!! – De voorgaande bijdrage werd geplaatst door 89.99.113.183 (overleg · bijdragen)

In ieder geval niet schreeuwen (overleggen met hoofdletters) en je bijdrage onderin zetten, ondertekenen en van een kopje voorzien, zoals je nu ziet. De inhoud van je overleg laat ik aan een kenner over. M.v.g. - Inertia6084 - Overleg 11 okt 2012 01:02 (CEST)Reageren

Externe links aangepast[brontekst bewerken]

Hallo medebewerkers,

Ik heb zojuist 1 externe link(s) gewijzigd op PlayStation 3. Neem even een moment om mijn bewerking te beoordelen. Als u nog vragen heeft of u de bot bepaalde links of pagina's wilt laten negeren, raadpleeg dan deze eenvoudige FaQ voor meer informatie. Ik heb de volgende wijzigingen aangebracht:

Zie de FAQ voor problemen met de bot of met het oplossen van URLs.

Groet.—InternetArchiveBot (Fouten melden) 10 sep 2017 05:39 (CEST)Reageren

Externe links aangepast[brontekst bewerken]

Hallo medebewerkers,

Ik heb zojuist 1 externe link(s) gewijzigd op PlayStation 3. Neem even een moment om mijn bewerking te beoordelen. Als u nog vragen heeft of u de bot bepaalde links of pagina's wilt laten negeren, raadpleeg dan deze eenvoudige FaQ voor meer informatie. Ik heb de volgende wijzigingen aangebracht:

Zie de FAQ voor problemen met de bot of met het oplossen van URLs.

Groet.—InternetArchiveBot (Fouten melden) 2 mei 2019 01:50 (CEST)Reageren