Spelmodus

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Een spelmodus is een variant in de regels van een computerspel dat dicteert hoe een spel loopt. Er wordt in het algemeen onderscheid gemaakt tussen twee typen spelmodi: op basis van interactiepartners en op basis van speldoelen. Onder de eerste categorie vallen termen als singleplayer en multiplayer; onder de tweede modi als deathmatch en capture the flag.

Spelmodus op basis van interactiepartners[bewerken]

Singleplayer[bewerken]

1rightarrow blue.svg Zie singleplayer voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

In singleplayerspellen is de speler de enige niet-computergestuurde actor. Vaak betekend dit ook dat de speler niet verbonden hoeft te zijn met het internet, al vragen sommige spellen wel om een internetverbinding voor bijvoorbeeld klassementen of digital rights management.

Multiplayer[bewerken]

1rightarrow blue.svg Zie multiplayer voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

Multiplayerspellen zijn games waarin meerdere spelers tegen elkaar spelen. De meest gebruikte implementaties van multiplayer zijn LAN- en internetverbindingen.

Co-op[bewerken]

1rightarrow blue.svg Zie co-op-modus voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

In co-opspellen (afkomstig van "coöperatief") vormen alle menselijke spelers een team. Het is een veelgebruikte subcategorie van multiplayerspellen, die aangeeft dat alle spelers samenwerken binnen het spel.