Elite (computerspel)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Elite was een open-ended computerspel uit 1984, en tevens een van de eerste ruimtesimulaties.

Het doel van de speler in Elite was redelijk simpel. Hij moest de elite-status bereiken door verscheidene opdrachten te vervullen en intussen zo veel mogelijk schepen te vernietigen. Om dit te bereiken moest de speler de in eerste instantie "nogal" lichte bewapening van zijn ruimteschip verbeteren. En daarvoor had hij (veel) geld nodig. Dat kon worden verdiend door missies te voltooien, goederen te verhandelen (of te smokkelen...), piraterij te bedrijven, als premiejager de kost verdienen, asteroïden slopen etc. door een uitgebreid universum van 8 sterrenstelsels met elk 255 planeten. In dat universum gebeurde van alles (zogenaamde Random Events) waardoor het spel nooit ging vervelen. Deze sterrenstelsels werden procedureel gegenereerd.

Door dit open-einde model sloeg het spel in als een bom. Het ging een miljoen keer over de toonbank, een record voor die tijd.

Later raakten de makers van het spel (David Braben en Ian Bell) in onmin met elkaar. Daardoor ging Braben in zijn eentje verder. Dit leverde Frontier: Elite 2 op.

Frontier: Elite 2[bewerken]

In Frontier: Elite 2 (1993), of kortweg Frontier, kan men op planeten landen, die (voor die tijd) bijzonder gedetailleerd waren. Door de toegepaste technieken kon men dingen zien zoals zeeën, bossen, weilanden etc. Men kon zelfs steden vanuit de ruimte zien.

Braben maakte het spel realistischer door de wetten van Newton toe te passen in het spel; echter dit maakte de gevechten gedurende het spel volgens velen te moeilijk en daarom niet meer leuk. Desondanks vloog Frontier 500.000 keer over de toonbank.

Frontier: First Encounters[bewerken]

Frontier: First Encounters (1995) was het derde spel in de Elite reeks, en was ook het eerste voorbeeld van het feit, dat een spel nooit te vroeg op de markt moet worden gebracht. Er zaten namelijk erg veel bugs (fouten) in het spel. David Braben bracht later een patch uit die het spel vrijwel compleet foutenvrij maakte, maar het kwaad was al geschied.

Desondanks was het een goed spel, naast de oude "Random Events" missies waren er nu ook "Storyline" Missies. Sommige gebeurtenissen speelden zich op een bepaalde tijd af en men kon desgewenst als speler daarin verzeild raken. Aliens zaten ook in het spel, om het een stukje moeilijker te maken.

Elite 4[bewerken]

David Braben heeft ook al Elite 4 aangekondigd. Het klinkt veelbelovend (duizenden karakters waarmee je gesprekken kunt voeren en missies mee kunt doen, een nog groter universum, en fantastische graphics), maar niemand weet hoever David Braben er mee is en of het überhaupt wel bestaat.

Elite 2 en 3 zijn uitgegeven als shareware, op eliteclub.co.uk kan men (gedurende korte tijd) deze spellen uitproberen (de patches zijn al inbegrepen).

Bronnen, noten en/of referenties

Externe link[bewerken]