Hunt the wumpus

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Hunt the wumpus is een computerspel dat gemaakt werd omstreeks 1972. Het werd onder andere, geschreven in C, bij Unix geleverd. Er is ook een BASIC-versie beschikbaar.

Het spel kan worden gezien als een voorloper van de latere adventure-spellen.

De oudste versies van het spel werken met tekst, en het is voor de speler handig om tijdens het spel een tekening te maken van de grot waarin het spel zich afspeelde. Latere versies werken met een grafische weergave.

Een soortgelijk spel is te vinden op sommige gps-ontvangers.

Beschrijving [bewerken]

Het spel speelt zich af in een grot met 20 kamers. Van elke kamer leiden er gangen naar drie andere kamers.

In een van de kamers bevindt zich de wumpus. Loopt de speler die kamer in, dan eet de wumpus hem op.

Sommige kamers hebben geen bodem maar zijn een bodemloze put. Komt de speler in zo'n kamer, dan valt hij in de put en heeft hij verloren.

In andere kamers woont een vleermuis. Komt de speler in zo'n kamer, dan pakt de vleermuis hem op en brengt hem naar een andere kamer, misschien wel een kamer met een bodemloze put of de wumpus.

De speler weet of er gevaren zijn in een naburige kamer. Vleermuizen zijn op een afstand van één kamer te ruiken, maar de speler weet niet in welke richting de put of vleermuis zich bevindt. Ook bodemloze putten kunnen op die afstand waargenomen worden. De wumpus is zelfs op een afstand van twee kamers te ruiken. Dat is geen voordeel, het is lastiger de wumpus te lokaliseren dan een put of vleermuis.

Einde van het spel [bewerken]

De taak van de speler is de wumpus te doden. Dat doet hij door een pijl af te schieten naar een naburige kamer. Schiet hij naar de kamer van de wumpus, dan heeft hij het spel gewonnen. Schiet hij mis, dan zal de wumpus, ongeacht waar hij zich bevindt, naar een andere kamer lopen - misschien wel naar de kamer waar de speler zich bevindt, en dan wordt de speler opgegeten.

Externe link [bewerken]