NES Zapper

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Oranje NES Zapper

De NES Zapper, bekend als de Beam Gun in Japan[1], is een elektronisch lichtpistool voor de Nintendo Entertainment System (NES) en de Japanse Famicom. De accessoire werd in Japan uitgebracht op 18 februari 1984, en in de VS tegelijkertijd met het uitbrengen van de NES in oktober 1985[1][2]. De Famicom-versie van de Zapper, gemaakt voor het spel Wild Gunman, zag er uit als een revolver[1] maar de Europese en Amerikaanse versies zagen er uit als een futuristische sciencefictionpistool dat meer leek op het ontwerp van de NES. Vroege versies van de Zapper waren donkergrijs maar de kleur werd later veranderd in oranje[3] omdat dit een vereiste was voor alle speelgoedgeweren onder een nieuwe Amerikaanse wet[4]. Hoewel de Zapper oorspronkelijk samen met de NES werd verkocht (samen met het spel Duck Hunt) was de Zapper ook los verkrijgbaar[5].

De Zapper laat spelers richten op de televisie en zo diverse objecten neerschieten, zoals eenden, kleiduiven en cowboys.

Geschiedenis en gebruik[bewerken]

NES Zapper in de oorspronkelijke grijze kleur

De Zapper werd in 1985 in de VS geïntroduceerd. Het werd gebundeld met de NES-console, de Robotic Operating Buddy en twee spellen - Duck Hunt en Gyromite[6].

De Zapper wordt gebruikt op ondersteunde NES-spellen zoals Duck Hunt en Wild Gunman. Om doelen op het scherm te raken richt de speler het pistool op het scherm en haalt de trekker over. De Zapper kon ook worden gebruikt op menuschermen om de cursor te bewegen of het spel te starten[7].

Wanneer de trekker wordt overgehaald wordt het hele scherm zwart voor één beeldje (1/50e van een seconde). Op het volgende beeldje wordt het doel volledig wit getekend terwijl de rest van het scherm zwart blijft. De Zapper detecteert deze overgang van weinig naar fel licht, alsook de positie waar dit gebeurde. Zo weet het spel of het doel is geraakt[8][9][10]. Nadat alle doelen belicht zijn gaat het spel terug naar de normale staat. Dit proces is vrijwel niet te zien voor het menselijk oog, hoewel wel te zien is dat het scherm even flitst.

Spellen[bewerken]

Spellen die de NES Zapper ondersteunen[11]:

Zie ook[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties
  1. a b c DeMaria, Rusel, High Score! The Illustrated History of Electronic Games, 2, McGraw-Hill Professional, 2003, p. 379 ISBN 978-0-07223-172-4.
  2. Burnham, Van, Supercade: A Visual History of the Videogame Age, 1971–1984, MIT Press, Cambridge, Massachusetts, 2001, p. 375 ISBN 0-262-52420-1.
  3. Diskin, Patrick. Nintendo Entertainment System Documentation (August 2004)
  4. Electronic Code of Federal Regulations
  5. Kohler, Chris, Retro Gaming Hacks, O'Reilly Publishing, 2005, p. 19 ISBN 978-0-59600-917-5. “...the Zapper light gun was included with most NES packages.”
  6. Kent, Steven, The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World, First, Prima Publishing, Roseville, California [2001], 2001, “The Seeds of Competition”, p. 305 ISBN 0-7615-3643-4. “The Nintendo Action Set, which included everything in the Control Deck packaging plus the "Zapper" light gun and the game Duck Hunt, sold for US$149, as did the Master System and gun set, which included the "Light Phaser" and the game Safari Hunt.”
  7. , NES Zapper Instruction Manual, Nintendo. US-2, 1985
  8. The Straight Dope: In Nintendo's "Duck Hunt," how does the TV know when you've hit a duck? (11 May 2001)
  9. HowStuffWorks: "How does the light gun for a video game work?" (1 April 2000)
  10. Video target control and sensing circuit for photosensitive gun .
  11. Lijst van spellen op Mobygames