Salamander (arcadespel)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Salamander
Ontwerper(s) Hiroyasu Machiguchi
Ontwikkelaar(s) Konami
Uitgever(s) Konami
Muziek Miki Higashino
Uitgebracht Vlag van Japan 4 juli 1986
Vlag van de Verenigde Staten 1 augustus 1988
Genre(s) Multi-scrolling shooter
Platform(s) Arcade, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, NES, Sharp X68000, TurboGrafx-16, WII, ZX Spectrum
Portaal  Portaalicoon   Computer

Salamander (ook wel Noord-Amerika:Lifeforce, Japan:沙羅曼蛇) is een computerspel dat werd ontwikkeld en uitgegeven door Konami. Het spel werd in Japan op 4 juli 1986 en in Noord-Amerika op 1 augustus 1988 uitgebracht als arcadespel. Het spel is omgezet naar verschillende platformen zoals de MSX en Commodore 64. Het spel bevatte voor de MSX een Konami SCC waardoor het geluid superieur is voor zijn tijd en vergelijkbaar is met de moderne gameconsoles.

Het is een spel waarin men een ruimteschip bestuurt. Men begint met een langzaam en slecht bewapend toestel en in ieder level bevindt zich op het einde een groot moederschip dat vernietigd dient te worden. Gedurende het spel kan men zwaardere bewapening verkrijgen. In totaal zijn er zes levels die worden afgesloten door een eindbaas. Afhankelijk van het level moet er verticaal of horizontaal gescrold worden. Het spel kan met één of twee spelers tegelijkertijd gespeeld worden.

In 1996 kwam het vervolg op dit spel uit genaamd Salamander 2.

Levels [bewerken]

  • 1 - Planet Latis
  • 2 - Asteroid Belt
  • 3 - Planet Eioneus
  • 4 - Planet Lavinia
  • 5 - Planet Kierke
  • 6 - Planet Oddyseus

De volgorde van de levels in de MSX-versie ligt niet geheel vast. De speler dient in de levels 3, 4 en 5 zelf het juiste volgende doelwit te kiezen (de best verdedigde planeet). Laat hij dit na, dan wordt de moeilijkheidsgraad van de resterende twee planeten aanzienlijk hoger. Heeft de speler de ROM-cartridge Nemesis 2 in het andere cartridgeslot gestoken, dan volgt nog een Operatie 3+ (feitelijk de laatste ronde van nemesis 2).

Uitgaven [bewerken]

Jaartal Platform
1986 Arcadespel in Japan
1987 MSX en Nintendo Entertainment System
1988 ZX Spectrum, Commodore 64 en Amstrad
1991 PC Engine
1997 PlayStation and Sega Saturn
2003 Mobiele telefoon
2007 PlayStation Portable
2009 Wii
2010 iPhone / iPod
Bronnen, noten en/of referenties
Externe links