Spyro the Dragon

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Spyro the Dragon
Ontwikkelaar(s) Insomniac Games
Uitgever(s) Sony Computer Entertainment Europe
Datum van uitgave Vlag van Japan 1 april 1999
Vlag van Verenigde Staten 10 september 1998
Vlag van Europa Oktober 1998
Vlag van Verenigd Koninkrijk 11 november 1998
Genre(s) Platform
Speelmodus Singleplayer
Media 1 CD-ROM

Klasieke Spyro serie
"Spyro the Dragon"
Spyro 2: Ripto's Rage!/Spyro 2: Gateway To Glimmer
Spyro: Year of the Dragon
Spyro: Enter the Dragonfly
Spyro: A Hero's Tail
Spyro: Shadow Legacy
Spyro: Advance serie
Spyro: Season of Ice
Spyro 2: Season of Flame
Spyro: Attack of the Rhynocs
Spyro Orange: The Cortex Conspiracy/Spyro Fusion
The Legend of Spyro serie
The Legend of Spyro: A New Beginning
The Legend of Spyro: The Eternal Night
The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon
Skylanders serie
Skylanders: Spyro's Adventure
Skylanders: Giants

Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Spyro the Dragon is een platformspel ontwikkeld door Insomniac Games voor de PlayStation.

Gameplay[bewerken]

Het spel gaat over het kleine paarse draakje Spyro. Elke wereld in Spyro the Dragon heeft een centrale plek, met poorten die naar andere delen van die wereld leiden. De speler kan zelf kiezen waar en wanneer hij ergens naartoe gaat om tegenstanders te verslaan, versteende draken te bevrijden en diamantjes te verzamelen. Wanneer een speler het niveau heeft beëindigd, kan hij terugkeren naar de centrale plek. Als de speler wat vergeten is te doen, kan hij altijd nog naar dat niveau teruggaan. Na een bepaald aantal draken te hebben bevrijd of een bepaald aantal edelstenen te hebben gevonden, krijgt de speler toegang tot een andere wereld, en vliegt hij door middel van een luchtballon naar de centrale plek van die wereld.

Spyro[bewerken]

Spyro heeft verschillende mogelijkheden voor het aanvallen of verplaatsen in de werelden. Zo kan hij vuur spuwen, rollen, springen, vliegen, een kopstoot geven of een hoornaanval doen. Om ergens op te kunnen landen, moet de plek waar Spyro vanaf springt om te kunnen vliegen, hoger zijn dan de landingsplek omdat hij het anders net niet haalt; tijdens het vliegen daal je namelijk iets. Het kan dus zijn dat je net de richel niet haalt. Spyro kan helaas niet zwemmen en zal dus verdrinken, wanneer hij in het water terecht komt (in sommige games kan je leren zwemmen).

Sparx[bewerken]

Sparx is een fictieve libel die altijd met Spyro meereist, behalve als Spyro té zwak is; Sparx geeft namelijk aan hoeveel energie Spyro heeft. Na elke klap die Spyro opvangt krijgt Sparx een andere kleur; goudgeel is volledig gezond, blauw is redelijk gezond, groen is een beetje gezond en als Sparx weg is, betekent het dat Spyro nog maar een klap kan vangen voordat het spel afgelopen is. Maar je kunt echter ervoor zorgen dat Spyro weer gezonder wordt; vuur op een prooi, zoals een kikker en een vlinder verschijnt. Wanneer Sparx deze vlinder op heeft gegeten, krijgt hij een betere kleur door en kan Spyro ook een klap meer vangen of komt Sparx terug.

Vijanden[bewerken]

Spyro heeft verschillende vijanden, waarbij je verschillende aanvalstechnieken nodig hebt. Over het algemeen moet Spyro bij de kleine vijanden een hoornaanval doen en bij de wat grotere vijanden een vuuraanval. Het heeft echter geen zin om een vuuraanval op een vijand te doen als deze een ijzeren schild voor zich houdt. Het heeft ook geen zin om een hoornaanval op de wat grotere vijanden te doen, omdat deze je meteen terugstoten dankzij hun huid en voordat je het weet, grijpen ze de kans om je met een knuppel of met een slag te stoten. Vijanden kunnen ook wegrennen of ervoor zorgen dat de grond onder hun voeten omhoog gaat of wordt geëlektrocuteerd, zodat jij hen niet kan pakken en/of zelf de schade oploopt.

Voorwerpen[bewerken]

Spyro kan in het spel verschillende voorwerpen aantreffen: Standbeelden; dit zijn de versteende draken. Je kunt ze bevrijden door er tegen te lopen. Als je een draak bevrijdt geeft hij je meestal een hint. Nadat de hint gegeven is kan je telkens naar deze plek terugkeren om je spel op te slaan. Deze punten kan je altijd herkennen doordat er een fee boven vliegt. Drakeneieren; deze kun je verzamelen in het spel. Om er een te bemachtigen moet je een dief vangen. De dieven zijn te herkennen aan hun blauwe kledij en hun geluid ("Nenenenene, hehehehe"). De dieven zijn snel en je zal ze meestal een tijdje moeten achtervolgen om hen ten slotte te kunnen raken met je hoorns of je vlammen. Edelstenen; op je tocht doorheen de drakenwerelden zal je regelmatig edelstenen tegenkomen. Deze edelstenen behoren tot de gestolen schat van de draken. Probeer ze allemaal te bemachtigen. Sleutels; om sommige deuren/schatkisten te openen zal je sleutels moeten vinden. Vuurwerk; er zijn kisten die je niet kan openen, en geen sleutelgat hebben. Om deze te openen moet je een vuurwerkpijl aansteken met je vlammen, en dit vuurwerk zal je kist breken. Kanonnen; om verder te geraken in een wereld of om vijanden te doden, zal je af en toe gebruik moeten maken van een kanon.

Bewegingen/Besturingen[bewerken]

  • Sturen: pijltjestoetsen of linker-joystick
  • Springen: X-knop (je kan terwijl sturen)
  • Zweven: X-knop, op het hoogste punt van je sprong nog eens X-knop (je kan terwijl sturen)
  • Laten vallen (om te stoppen met zweven): ∆-knop
  • Hoornaanval (aanvallen/snel lopen): ◻-knop ingedrukt houden (je kan terwijl sturen)
  • Vuur spuwen (aanvallen): O-knop (je kan terwijl sturen)
  • Opzij rollen (ontwijken): L1-knop (links) of R1-knop (rechts)
  • Ver kijken: ∆-knop ingedrukt houden (beeld draaien met de pijltjestoetsen of linker-joystick)
  • Camera draaien: L2 (links) of R2 (rechts) (je kan terwijl sturen)
  • Pause-menu: Start-knop
  • Inventaris: Select-knop

Verhaal[bewerken]

Er waren eens vijf drakenfamilies die allen vredig leefden in vijf totaal verschillende werelden. Op een dag kwam er een onaangenaam wezen, Gnasty Gnorc, aan de macht. Je kunt zeggen dat hij niet bepaald aardig was en mooi was hij al helemaal niet. Hij had een enorme hekel aan de drakenfamilies en aan hun bezittingen; kleine glanzende juwelen. Hij gedroeg zich uitbundig slecht en werd verbannen naar een wereld waar geen enkele draak zou willen wonen; de Draken- vuilnisbelt. Gnasty vond het er wel prettig en veranderde de naam in 'Gnasty's wereld'. Hij begon te experimenteren met toverformules en vond na een tijdje de twee formules die hij zocht: één formule om alle Draken te kristalliseren en een drankje om alle glanzende juwelen in Gnorc-soldaten te veranderen. Op een dag sprak Gnasty de bevriezingsformule uit; alle Draken kristalliseerden, op één na; Spyro het Draakje. Hij was zo klein dat de formule letterlijk en figuurlijk boven het hoofd is gegaan. Nu moet Spyro, de enige niet bevroren draak, naar zes werelden reizen om alle versteende draken te bevrijden en hun gestolen schatten op te halen. Hij krijgt daarbij gelukkig hulp van een paar vrienden van hem.

Externe links[bewerken]