Weerwolven van Wakkerdam
De Weerwolven van Wakkerdam is een oorspronkelijk Duits kaartspel ontworpen door Philippe des Pallières.
Het gezelschapsspel werd in 2002 gepresenteerd tijdens Spiel 2002 in Essen (Duitsland) door Asmodée onder de naam Die Werwölfe von Düsterwald. Het is een van de vele varianten op het populaire spel Mafia, een van oorsprong Russisch spel. In 2003 werd het op de Nederlandse markt uitgebracht door 999 Games.
Inhoud |
[bewerken] Doel van het spel
Het doel van het spel is met de groep waartoe je behoort als laatste over te blijven. Dus de burgers moeten de weerwolven zien te vermoorden, en de weerwolven de burgers.
[bewerken] Spelverloop
Elke speler krijgt een kaart waarop zijn rol staat: weerwolf, ziener, heks, onschuldig meisje, Cupido, jager, dief of burger. Elke ronde doen de spelers hun ogen dicht, het wordt nacht. Vervolgens opent de ziener zijn ogen en mag een persoon aanwijzen wiens kaart hij mag zien. De spelleider loopt rond, schuift met wat kaarten zodat niemand weet wie er echt gezien is, en laat de kaart zien aan de ziener. De ziener sluit weer zijn ogen en de spelleider vertelt dat de weerwolven nu hun ogen mogen openen. Zij kijken elkaar aan en in stilte wijzen ze een slachtoffer aan dat zij willen verslinden. Het onschuldige meisje mag nu ook haar ogen open doen om mogelijk te zien wie de weerwolven zijn. Opnieuw doet de spelleider bij een paar mensen alsof diens kaartje wordt omgedraaid. De spelleider draait het kaartje van het echte slachtoffer om. De weerwolven sluiten de ogen. Nu laat de spelleider de heks ontwaken, en laat aan de heks zien wie er deze avond zal sterven door toedoen van de weerwolven. De heks heeft nu de mogelijkheid om haar levensdrankje wel of niet te gebruiken om het slachtoffer te redden. Hierna kan de heks nog besluiten om haar doodsdrankje te gebruiken om een andere speler te doden. Hierna sluit de heks weer haar ogen en vertelt de spelleider dat het weer dag is en opent iedereen de ogen. Het slachtoffer is bekend. Vervolgens is het aan de spelers om te bepalen wie zij denken dat een weerwolf onder hen is, om hem vervolgens weg te stemmen en 'op de brandstapel te gooien'. Iedereen beweert overdag natuurlijk van zichzelf dat hij een burger is. De ziener staat aan de kant van de burgers, het is handig als ziener om 'zich te ontmaskeren' als hij een weerwolf heeft gezien. Daarvoor nog niet, want dan wordt hij waarschijnlijk verslonden door de weerwolven. Het is dan natuurlijk aan de rest om te geloven of diegene echt een ziener is of niet.
Als de spelers hebben besloten wie zij denken dat een weerwolf is, wordt hij op de brandstapel gegooid; de desbetreffende speler draait zijn kaart om en laat zien of hij een burger of weerwolf is.
De weerwolven moeten dus alle burgers zien te verslinden zonder ontdekt te worden. De geliefden die door Cupido aangeduid worden moeten het spel samen uitspelen (ongeacht of zij burger of weerwolf zijn!), want als er één sterft, sterft de ander ook uit liefdesverdriet. Dit kan in het uiterste geval ertoe leiden dat de geliefden een derde groep binnen de spelersgroep zijn: als de geliefden een zogenaamd gemengd koppel zijn, één weerwolf en één burger, zullen de geliefden alle andere spelers moeten uitschakelen om te winnen.
[bewerken] Rollen
Dit zijn de rollen die je kunt spelen. Buiten de spelrollen is er nog een spelleider. Hij of zij neemt niet deel aan het spel, maar vertelt wat er gebeurt, tikt de geliefden op hun hoofd dat ze elkaar mogen aankijken, weet wie er gedood wordt en licht de heks daarover in.
[bewerken] Weerwolven
De weerwolven mogen 's nachts wakker worden, en iemand aanwijzen die 's morgens dood zal zijn. Zij doen dit natuurlijk in volledige stilte zodat niemand hen kan identificeren.
[bewerken] Burgers
Zij mogen 's nachts niets doen. Overdag lijkt iedereen een burger te zijn. Overdag helpen zij met het stemmen op een weerwolf. Stemmen de burgers verkeerd, dan sterft een onschuldige.
[bewerken] De ziener
Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet. Het is riskant je rol te verklappen (in sommige gezelschappen zelfs verboden). Anders zullen de weerwolven je allicht vermoorden, om te voorkomen dat je hen ontdekt.
[bewerken] Heks
De heks heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één drankje te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. De heks kan de drankjes ook op zichzelf gebruiken, maar beide drankjes kunnen slechts één maal gebruikt worden (als men de heks te machtig vindt, kan er ook een drankje weggelaten worden).
[bewerken] Jager
Als de jager sterft, reikt hij uit naar zijn jachtgeweer en kan in een laatste wanhoopsdaad nog een schot aflossen en iemand naar keuze mee vermoorden. Dit kan 's morgens zijn als hij ontdekt dat hij sterft, maar ook wanneer de burgers besluiten hem te verbranden.
[bewerken] Cupido
Cupido schiet zijn beroemde liefdespijlen in twee mensen gedurende de eerste nacht (na de eerste nacht wordt hij burger). Deze twee mensen zullen elkaar kennen en hebben een alternatief doel in het spel, namelijk samen het spel overleven (ook als een van de twee geliefden weerwolf is). Zij moeten elkaar dus zoveel mogelijk verdedigen. Indien de ene geliefde sterft dan sterft de ander van liefdesverdriet.
[bewerken] Het onschuldige meisje
Zij mag tussen haar vingers door kijken als de weerwolven iemand vermoorden (hierom wordt deze rol soms ook aangeduid als "het spiekende meisje"). Alle deelnemers moeten dus hun handen voor hun ogen houden. Dit moet natuurlijk zo heimelijk mogelijk zijn, want als de weerwolven het merken, kunnen ze het onschuldige meisje vermoorden, zodat zij niemand meer verdacht kan maken. Tussen haar vingers zien mag omdat het anders te makkelijk is voor de weerwolven.
[bewerken] De dief
Naar gelang het aantal deelnemers zal er een aantal kaarten over zijn. Twee van die kaarten worden in het midden gelegd. In de allereerste ronde is de dief de eerste die wakker wordt. Hij kan zijn kaart ruilen voor één van de twee kaarten die in het midden liggen.
[bewerken] Burgemeester
Voor overdag kan er door "verkiezingen" een burgemeester aangeduid worden. Hij zal het gesprek leiden. De burgemeester krijgt een extra stem, en als de stemmen op wie dood moet 50-50 zijn, dan zijn de twee stemmen van de burgemeester doorslaggevend. Dit kan ervoor zorgen dat er niet eindeloos geargumenteerd wordt. Als de burgemeester vermoord wordt, kan hij, terwijl hij zijn laatste ademtocht uitblaast, nog een opvolger benoemen.
's Nachts wordt deze volgorde gebruikt: dief (enkel in de eerste nacht), cupido (enkel in de eerste nacht), ziener, weerwolven en onschuldig meisje, heks.
[bewerken] Informatie
- Voor 8-20 spelers
- Voor 8 jaar en ouder
- Spelduur: ±45 minuten
De spelleider moet iemand zijn die het spel vrij goed kent, zodat die het op een enthousiaste manier kan vertellen en er een mooi verhaaltje van kan maken.
Afhankelijk van het aantal spelers of hun begrip van het spel kunnen sommige rollen weggelaten worden. Het minimum is 4 burgers, 1 ziener en 2 weerwolven. Bij kinderen kan je simpel beginnen en nieuwe rolletjes gaandeweg introduceren.
Het spel bevat 24 kaarten, waarvan één burgemeesterskaart en één dief. De dief kiest in de eerste nacht één van de twee kaarten uit die de spelleider hem of haar voorhoudt. Hierdoor zijn er maar maximaal 20 spelers.
[bewerken] Varianten
- Een variant van het spel bestaat eruit dat de weerwolven besmettelijk zijn. In plaats van dat de aangewezen burger 's nachts sterft, wordt hij geïnfecteerd. De overige burgers krijgen overdag niet te horen wie er geïnfecteerd is. De nacht erna verandert de geïnfecteerde burger zelf in een weerwolf.
- Het spel kan ook op het internet worden gespeeld (meestal op fora). Hierdoor is er meer vrijheid om bijvoorbeeld nieuwe rollen of regels te verzinnen.
- Een groot verschil tussen het forumspel "Weerwolven van Wakkerdam" en het kaartspel, is dat de spelers middels privéberichten met elkaar kunnen overleggen of juist elkaar kunnen bedriegen. Hierdoor kunnen intriges worden uitgesponnen en blokken worden gevormd. Bovendien is het gemakkelijker om een groep mensen bij elkaar te krijgen, want er zijn toch minimaal 8 spelers nodig om het spel een beetje leuk te kunnen spelen.
Enkele nieuwe rollen die op diverse fora worden gebruikt:
- Beschermengel - kan iedere nacht een burger beschermen;
- Beul - mag overdag één persoon doden zonder opgaaf van reden;
- Dorpsgek - kan elke dag 3 rollen opvragen maar hij is zo gek dat hij ze wel onthoud maar niet op de juiste volgorde
- Dorpoudste - Kan een wolvenmoord overleven
- Priester - mag wijwater over een te lynchen persoon gooien, de heks en de weerwolven sterven hiervan, andere burgers, zandmannetje en sjamaan blijken onschuldig;
- Weerwolf met Conversie - mag eenmalig een burger tot weerwolf maken (converteren);
- Zandmannetje - is immuun voor de Priester en bij conversie van het Zandmannetje mogen er twee burgers worden opgegeten;
- Zielsverwanten - twee of meer burgers die immuun zijn voor conversie en dat van elkaar weten;
- Apostaat - kan een weerwolf beschermen tegen de ziener en/of de beschermengel onschadelijk maken;
- Leugenwolf - kan zijn stem in PM veranderen; (Alleen in Forum)
- Psychopaat / Vreemdeling - kan elke nacht, na de weerwolven, iemand vermoorden, zijn doel is om alleen over te blijven;
- Grafdelver - kan iemand terug tot leven wekken, op sommige fora wordt er dan gesproken van een lijk;
- Hacker - kan na de 3de nacht van 3 mensen hun kaarten verwisselen zodat hun gave wordt gewisseld maar niet of ze goed of slecht zijn (zo kunnen weerwolf zieners worden, Burger sjamaan of weerwolf heks)
- Slet - brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de Slet dood.
- Jonge wolf - De Jonge Wolf weet tot dag 5 niet wie z’n medewolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de Jonge Wolf is.
- Propagandist - kan 's nachts het doelwit van een speler (weerwolf, ziener of wat dan ook) wijzigen in een doelwit van zijn keuze
- Journalist - kan 's nachts een speler 'bezoeken' en zien welke spelers deze persoon targetten.
- Francofoob - de Francofoob is er heilig van overtuigd dat een aantal spelers (meestal 3) Frans zijn. Zijn doel is dezen dood te krijgen en hij wint zodra dat gelukt is. Echter, hij heeft zelf geen krachten om dat te bewerkstelligen.
- Magistraat - kan een speler 'opsluiten.' Deze speler kan overdag niet gelyncht worden, maar verder wel deelnemen aan het spel.
Een ander groot verschil is dat het oorspronkelijk thema (een dorp Wakkerdam, waar weerwolven zich onder de burgers bevinden) helemaal los gelaten kan worden, en er een heel ander thema gekozen kan worden: een verhaal in de middeleeuwen, in de huidige tijd of juist in de verre toekomst (denk aan de legendarische setting van 'Mazors World', die met zijn rechterhand X-altis de strijd aanbind met Lycans) - in principe kan elke setting waarin een groep mensen geïsoleerd met elkaar moet overleven worden gebruikt voor het spel. Zo is er een variant met bioscooppubliek (Millers Hollow Cinema) en zelfs één die zich afspeelt in het hoofd van een persoon met meervoudige persoonlijkheidsstoornis (Brainwave). Bij al deze settings gaat het vooral om het verhaal rond het spel.
Heel anders is dat bij Quickruns: daarbij gaat het om het spel, en dient de setting alleen om het spel gestalte te geven. Deze spelen zich vaak af in een setting vergelijkbaar met de Running Man, met korte deadlines (dagen en nachten). In online varianten zijn al thema's als The Lord of the Rings, Asterix, Lost en Harry Potter de revue gepasseerd. Ook is een thema als pokémon niet ongebruikelijk.
Ook kan het spel veranderd worden door middel van het thema zelf. Als je als thema Casino hebt, kan je in plaats van een nacht spreken van een uur, en kunnen doden vervangen worden door mensen zonder geld die uit het casino worden gegooid. Vaak worden dorpen als thema gehouden, maar soms ook — zoals eerder gezegd — een plaats zoals een casino. Het thema school of universiteit is bij vele mensen gewild. Maar ook disney, ziekenhuis en kerstmis zijn al vaak gespeeld.
Een ander voorbeeld van een variant op het weerwolvenspel is het Vampierenspel. Dit is hetzelfde idee, maar in plaats van weerwolven wordt het spel met vampieren gespeeld. De rollen zijn bijna hetzelfde, deze hebben alleen een andere naam. Het vampierenspel is een onderdeel van Vampierenspel wat een online RPG-spel is.
[bewerken] Vertalingen
Het spel is in verschillende talen uitgebracht:
- Nederlands, door 999 Games (De Weerwolven van Wakkerdam)
- Frans, door Lui-Même Games (Les Loups-Garou de Thiercelieux)
- Duits, door Pro Ludo (Die Werwölfe von Düsterwald)
- Engels, door Asmodee Editions (The Werewolves of Miller's Hollow)
- Italiaans, door daVinci Games (Lupus in Tabula)
- Spaans, door Cromola (Los Hombres Lobo de Castronegro)