Weerwolven van Wakkerdam

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

De Weerwolven van Wakkerdam is een oorspronkelijk Frans kaartspel ontworpen door Philippe des Pallières en Hervé Marly met illustraties van Alexios Tjoyas.

Het gezelschapsspel werd in 2001 uitgebracht door Lui-même (verspreid door Asmodée Éditions) onder de Franse naam "Les loups-garous de Thiercelieux". Het is een van de vele varianten op het populaire Mafia, een van oorsprong Russisch spel. In 2003 werd het op de Nederlandse markt uitgebracht door 999 Games.

Inhoud

Doel van het spel [bewerken]

Het doel van het spel is met de groep waartoe je behoort als laatste over te blijven. Dus de burgers moeten de weerwolven zien te vermoorden, en de weerwolven de burgers.

Spelverloop [bewerken]

Elke speler krijgt een kaart waarop zijn rol staat: weerwolf, ziener, heks, onschuldig meisje, Cupido, jager, dief of burger. Elke ronde doen de spelers hun ogen dicht, het wordt nacht. Vervolgens opent de ziener zijn ogen en mag een persoon aanwijzen wiens kaart hij mag zien. De spelleider loopt rond, schuift met wat kaarten zodat niemand weet wie er echt gezien is, en laat de kaart zien aan de ziener. De ziener sluit weer zijn ogen en de spelleider vertelt dat de weerwolven nu hun ogen mogen openen. Zij kijken elkaar aan en in stilte wijzen ze een slachtoffer aan dat zij willen verslinden. Het onschuldige meisje mag nu ook haar ogen open doen om mogelijk te zien wie de weerwolven zijn. Opnieuw doet de spelleider bij een paar mensen alsof diens kaartje wordt omgedraaid. De spelleider draait het kaartje van het echte slachtoffer om. De weerwolven sluiten de ogen. Nu laat de spelleider de heks ontwaken, en laat aan de heks zien wie er deze avond zal sterven door toedoen van de weerwolven. De heks heeft nu de mogelijkheid om haar levensdrankje wel of niet te gebruiken om het slachtoffer te redden. Hierna kan de heks nog besluiten om haar doodsdrankje te gebruiken om een andere speler te doden. Hierna sluit de heks weer haar ogen en vertelt de spelleider dat het weer dag is en opent iedereen de ogen. Het slachtoffer is bekend. Vervolgens is het aan de spelers om te bepalen wie zij denken dat een weerwolf onder hen is, om hem vervolgens weg te stemmen en 'op de brandstapel te gooien'. Iedereen beweert overdag natuurlijk van zichzelf dat hij een burger is. De ziener staat aan de kant van de burgers, het is handig als ziener om 'zich te ontmaskeren' als hij een weerwolf heeft gezien. Daarvoor nog niet, want dan wordt hij waarschijnlijk verslonden door de weerwolven. Het is dan natuurlijk aan de rest om te geloven of diegene echt een ziener is of niet.

Als de spelers hebben besloten wie zij denken dat een weerwolf is, -door te stemmen- wordt hij op de brandstapel gegooid; de desbetreffende speler draait zijn kaart om en laat zien of hij een burger of weerwolf is.

De weerwolven moeten dus alle burgers zien te verslinden zonder ontdekt te worden. De geliefden die door Cupido aangeduid worden moeten het spel samen uitspelen (ongeacht of zij burger of weerwolf zijn!), want als er één sterft, sterft de ander ook uit liefdesverdriet. Dit kan in het uiterste geval ertoe leiden dat de geliefden een derde groep binnen de spelersgroep zijn: als de geliefden een zogenaamd gemengd koppel zijn, één weerwolf en één burger, zullen de geliefden alle andere spelers moeten uitschakelen om te winnen.

Rollen [bewerken]

Dit zijn de rollen die je kunt spelen. Buiten de spelrollen is er nog een spelleider. Hij of zij neemt niet deel aan het spel, maar vertelt wat er gebeurt, tikt de geliefden op hun hoofd dat ze elkaar mogen aankijken, weet wie er gedood wordt en licht de heks daarover in.

Basisset [bewerken]

Weerwolven

De weerwolven mogen 's nachts wakker worden en iemand aanwijzen die 's morgens dood zal zijn. Zij doen dit natuurlijk in volledige stilte zodat niemand hen kan identificeren.

Burgers

Zij mogen 's nachts niets doen. Overdag lijkt iedereen een burger te zijn. Overdag helpen zij met het stemmen op een weerwolf. Stemmen de burgers verkeerd, dan sterft een onschuldige.

De ziener

Hij moet voor de weerwolven wakker worden en mag de kaart van één persoon bekijken. Met die kennis kan hij dan overdag mensen beschuldigen of juist niet. Het is riskant je rol te verklappen. Anders zullen de weerwolven je allicht vermoorden, om te voorkomen dat je hen ontdekt.

Heks

De heks heeft twee drankjes: een levenselixer en een dodelijk vergif. Zij kan elke nacht kiezen om één drankje te gebruiken of niets doen. Met het levenselixer kan ze iemand die gedood is door de weerwolven terug tot leven brengen. Met het dodelijk vergif kan ze bovenop de dode van de weerwolven nog een slachtoffer maken. De heks kan de drankjes ook op zichzelf gebruiken, maar beide drankjes kunnen slechts één maal gebruikt worden (als men de heks te machtig vindt, kan er ook een drankje weggelaten worden).

Jager

Als de jager sterft, reikt hij uit naar zijn jachtgeweer en kan in een laatste wanhoopsdaad nog een schot aflossen en iemand naar keuze mee vermoorden. Dit kan 's morgens zijn als hij ontdekt dat hij sterft, maar ook wanneer de burgers besluiten hem te verbranden.

Cupido

Cupido schiet zijn beroemde liefdespijlen in twee mensen gedurende de eerste nacht (na de eerste nacht wordt hij burger). Deze twee mensen zullen elkaar kennen en hebben een alternatief doel in het spel, namelijk samen het spel overleven (ook als een van de twee geliefden weerwolf is). Zij moeten elkaar dus zo veel mogelijk verdedigen. Indien de ene geliefde sterft dan sterft de ander van liefdesverdriet.

Het onschuldige meisje

Zij mag tussen haar vingers door kijken als de weerwolven iemand vermoorden (hierom wordt deze rol soms ook aangeduid als "het spiekende meisje" of "het piepend meisje"). Alle deelnemers moeten dus hun handen voor hun ogen houden. Dit moet natuurlijk zo heimelijk mogelijk zijn, want als de weerwolven het merken, kunnen ze het onschuldige meisje vermoorden, zodat zij niemand meer verdacht kan maken. Tussen haar vingers zien mag omdat het anders te makkelijk is voor de weerwolven.

De dief

Naar gelang het aantal deelnemers zal er een aantal kaarten over zijn. Twee van die kaarten worden in het midden gelegd. In de allereerste ronde is de dief de eerste die wakker wordt. Hij kan zijn kaart ruilen voor één van de twee kaarten die in het midden liggen.

Burgemeester

Voor overdag kan er door "verkiezingen" een burgemeester aangeduid worden. Hij zal het gesprek leiden. De burgemeester krijgt een extra stem, en als de stemmen op wie dood moet 50-50 zijn, dan zijn de twee stemmen van de burgemeester doorslaggevend. Dit kan ervoor zorgen dat er niet eindeloos geargumenteerd wordt. Als de burgemeester vermoord wordt, kan hij, terwijl hij zijn laatste ademtocht uitblaast, nog een opvolger benoemen.

De uitbreidingsset Volle Maan [bewerken]

De Dorpsgek

Deze kan niet door de dorpelingen weggestemd worden. Hij kan na wegstemmig niet meer meestemmen maar blijft wel meespelen. De weerwolven, de heks en de jager kunnen de dorpsgek wel doden.

De Dorpsoudste

Hij overleeft één aanval van de weerwolven. Bij een tweede aanval gaat hij toch dood. Als de dorpsoude sterft door eliminatie van de dorpelingen, de heks of de jager, dan verliezen alle inwoners hun speciale eigenschap.

De Zondebok

Als bij een stemming gelijkspel is, wordt de zondebok automatisch gedood. Als hij doodgaat mag de zondebok speler(s) aanduiden die de volgende dag niet mag of mogen stemmen.

De Fluitspeler

Deze mag elke nacht twee spelers betoveren. Deze spelers en de andere betoverde spelers kijken elkaar tijdens de nacht aan. De fluitspeler wint als alle levende spelers betoverd zijn.

De Genezer

Dit personage mag elke nacht iemand beschermen tegen de weerwolven. Het mag niet twee nachten na elkaar dezelfde persoon zijn. De genezer kan het onschuldige meisje nooit beschermen. Daar wordt de genezer niet van op de hoogte gebracht. De spelleider en de genezer weten wie beschermd wordt. Als de genezer een geliefde beschermd kan deze nog steeds sterven uit liefdesverdriet.

's Nachts wordt deze volgorde gebruikt: Dief (enkel de eerste nacht kan hij een kaart kiezen), Cupido (enkel de eerste nacht duidt dit personage de geliefden aan), Genezer, Ziener, Weerwolven, Heks, Fluitspeler en Behekste spelers

De uitbreidingsset Het Dorp [bewerken]

Gebouwen en beroepen [bewerken]

Zwervers

Immuun voor de krachten van bepaalde dorpelingen (de barbier, de schooljuffrouw, de raaf en de pyromaan) moet de zwerver aanvaarden dat hij nergens kan wonen. Als hij in goede aarde valt bij de veldwachter kan deze hem aan een leeg huis helpen.

Boeren (Boerderij)

De boeren stemmen voor een burgemeester in de tweede beurt, sterft deze dan wijst hij een boer aan die hem opvolgen zal. Indien er geen boeren meer in het spel zijn, zal er ook geen nieuwe burgemeester komen.

De Schooljuffrouw (School)

Zij mag elke dag twee spelers aanwijzen die, net als zijzelf, 'voor straf' niet mogen stemmen in de stemronde. Over zwervers heeft de schooljuffrouw niets te zeggen. Ondanks dat ze zelf niet stemt, mag ze natuurlijk wel meegaan in de discussie.

De Bakker (Bakkerij)

Aangezien de bakker al vroeg op moet staan om brood te bakken, kan hij een glimp opvangen van de weerwolven. Hij mag zodra de spelleider heeft gezegd dat de weerwolven gaan slapen snel zijn ogen openen om een trage weerwolf te betrappen.

De Waard (Herberg)

De waard stemt elke dag als eerste en kan noch door de weerwolven, noch door de stemming uitgeschakeld worden. Deze eigenschap wordt echter opgeheven als hij stemt op de speler die er in die stemronde uitgaat.

De Biechtvader (Kerk)

Kan één maal in het spel het kaartje van een andere speler bekijken, dit gebeurt overdag.

De Kwakzalver (Hut)

Overdag kan de kwakzalver eenmalig een opgebruikte kracht teruggeven aan een speler.

De Barbier (Kapsalon)

De barbier mag met zijn scheermes eenmaal in het spel overdag een speler naar keuze (met uitzondering van de zwervers) vermoorden, is de speler een weerwolf, overleeft de speler de aanval.

De Veldwachter (Politiebureau)

De zwervers kunnen via de veldwachter overdag een leegstaand huis bemachtigen. De veldwachter kiest per vrijstaand huis een zwerver uit die er in mag gaan wonen, dit hoeft echter niet in dezelfde beurt als waarin het huis vrijkomt. De zwerver mag het huis weigeren, maar als de veldwachter sterft kunnen de lege huizen niet opnieuw bezet worden.

De Kasteelheer (Kasteel)

Heeft het recht om één maal in het spel de veroordeelde (mogelijk zichzelf) te vergeven.

Rollen [bewerken]

De Witte Weerwolf

Wordt elke nacht samen met de andere weerwolven wakker, maar wordt elke tweede nacht nog eens alleen wakker om, indien gewenst, een weerwolf uit te schakelen. Het doel van de witte weerwolf is als enige over te blijven.

De Pyromaan

Eenmalig mag de pyromaan een van de gebouwen in brand steken. De bewoner verliest daardoor het gebouw en de eigenschappen die daarbij horen, de bewoner zelf blijft wel in leven.

De Raaf

Elke nacht kan de raaf een anonieme dreigbrief ophangen aan één van de gebouwen, de bewoner van dit gebouw krijgt hierdoor in de stemming twee stemmen tegen.

De uitbreidingsset Personages [bewerken]

De namen van onderstaande rollen zijn vertalingen uit het Frans en kunnen dus afwijken van de Nederlandse namen.

De Grote Boze Wolf

Naast het slachtoffer dat de wolven als groep maken, kan de grote boze wolf nog een dorpeling verslinden. Zodra een van zijn medewolven gedood wordt, verliest hij zijn kracht.

De Infecterende Wolfsvader

Eenmalig kan deze speler het slachtoffer in een weerwolf veranderen in plaats van het op te eten.

De Wolfhond

Als de spelleider deze rol oproept, mag de speler beslissen of hij een wolf wil worden of hij een burger blijft. Zijn keuze zal niet bekend gemaakt worden, ook niet na zijn dood.

Het Wilde Kind

Aan het begin van het spel kiest het wilde kind een andere speler die de rest van het spel als zijn voorbeeld zal dienen. Als zijn voorbeeld sterft, verandert het wilde kind in een weerwolf.

De Engel

Als de engel in de eerste eliminatieronde veroordeeld wordt (dus niet als opgegeten wordt door de weerwolven), wint hij als enige het spel.

De Drie Gebroeders (3 kaarten)

De drie gebroeders worden samen in de eerste nacht wakker en leren elkaar kennen, verder hebben ze geen bijzondere krachten.

De Twee Zusters (2 kaarten)

De twee zusters worden samen in de eerste nacht wakker en leren elkaar kennen, verder hebben ze geen bijzondere krachten.

De Vos

Als de vos 's nachts wakker wordt, wijst hij een speler aan. De spelleider zal hem aangeven of deze speler of een van de spelers naast hem een weerwolf is. Is in het trio tenminste één weerwolf aanwezig, dan mag de vos de volgende nacht nog iemand aanwijzen, zit er echter geen weerwolf tussen, raakt de vos zijn kracht kwijt.

De Toegewijde Dienares

De toegewijde dienares offert zich op voor een andere rol. De speler wisselt dan zijn kaart met de speler die zal sterven door de stemming. De veroordeelde speler zal nog steeds sterven, maar de oorspronkelijke dienares speelt nu verder met de kaart van de veroordeelde.

De Berelijder

's Ochtends, als de bereleider zich naast een weerwolf bevindt, gromt de beer om aan te geven of de bereleider links of rechts een weerwolf kan vinden.

De Ridder met het Verroeste Zwaard

De ridder infecteert met zijn verroeste zwaard de weerwolf aan zijn linkerkant met tetanus indien hij in de nacht verslonden wordt. De besmette weerwolf zal in de volgende nacht sterven, vanzelfsprekend zijn de spelers tussen de ridder en de weerwolf vrijgesproken.

Het Afschuwelijke Sektelid

Bij aanvang verdeeld de spelleider de groep spelers in twee, het sektelid zal bij een van deze groepen horen. Het doel van de sekteleider is alle spelers in de andere groep te elimineren.

De Toneelspeler

De spelleider kiest vooraf drie kaarten (behalve weerwolf) en legt deze open in het midden neer. In het begin van elke nacht ontwaakt de toneelspeler en deze kiest een van de drie kaarten, deze kaart wordt door de spelleider weggenomen. De rol op deze kaart speelt hij tot aan de volgende nacht. Als hij elke rol gespeeld heeft, wordt hij een burger.

De Stotterende Rechter

In de eerste nacht spreekt de rechter een handgebaar af met de spelleider. Wanneer de rechter na de veroordeling van een speler dit handgebaar maakt, start de spelleider per direct nog een stemronde.

De Burger-burger

De burger-burger heeft geen speciale krachten en is in feite gelijk aan de gewone burger. Het enige verschil is het feit dat de achterzijde van het kaartje ook bedrukt is met de burger-illustratie, de burger-burger is dus altijd te vertrouwen.

De Zigeunerin

De zigeunerin kan de geesten aanroepen door 's nachts als zij ontwaakt de spelleider te seinen om de volgende dag een spiritisme kaart (uit de eerste uitbreiding) te spelen.

De Politieagent

Een openbare rol, door de burgemeester aangesteld en mogelijk van zijn functie ontheven. De politieagent mag een gebeurteniskaart (uit de eerste uitbreiding) uitkiezen die gespeeld zal worden.

Informatie [bewerken]

  • Voor 8-20 spelers
  • Voor 8 jaar en ouder
  • Spelduur: ±45 minuten

De spelleider moet iemand zijn die het spel vrij goed kent, zodat die het op een enthousiaste manier kan vertellen en er een mooi verhaaltje van kan maken.

Afhankelijk van het aantal spelers of hun begrip van het spel kunnen sommige rollen weggelaten worden. Het minimum is 4 burgers, 1 ziener en 2 weerwolven. Bij kinderen kan je simpel beginnen en nieuwe rolletjes gaandeweg introduceren.

Het spel bevat 24 kaarten, waarvan één burgemeesterskaart en één dief. De dief kiest in de eerste nacht één van de twee kaarten uit die de spelleider hem of haar voorhoudt. Hierdoor zijn er maar maximaal 20 spelers.

Varianten [bewerken]

  • Een variant van het spel bestaat eruit dat de weerwolven besmettelijk zijn. In plaats van dat de aangewezen burger 's nachts sterft, wordt hij geïnfecteerd. De overige burgers krijgen overdag niet te horen wie er geïnfecteerd is. De nacht erna verandert de geïnfecteerde burger zelf in een weerwolf.
  • Het spel kan ook op het internet worden gespeeld (meestal op fora). Hierdoor is er meer vrijheid om bijvoorbeeld nieuwe rollen of regels te verzinnen.
  • Een groot verschil tussen het forumspel "Weerwolven van Wakkerdam" en het kaartspel, is dat de spelers middels privéberichten met elkaar kunnen overleggen of juist elkaar kunnen bedriegen. Hierdoor kunnen intriges worden uitgesponnen en blokken worden gevormd. Bovendien is het gemakkelijker om een groep mensen bij elkaar te krijgen, want er zijn toch minimaal 8 spelers nodig om het spel een beetje leuk te kunnen spelen.

Enkele nieuwe rollen die op diverse fora worden gebruikt:

  • Beschermengel - kan iedere nacht een burger beschermen;
  • Beul - mag overdag één persoon doden zonder opgaaf van reden;
  • Dorpsgek - kan elke dag 3 rollen opvragen maar hij is zo gek dat hij ze wel onthoudt maar niet in de juiste volgorde;
  • Dorpoudste - kan één wolvenmoord overleven, maar overlijdt bij de tweede wolvenmoord;
  • Priester - mag wijwater over een te lynchen persoon gooien, de heks en de weerwolven sterven hiervan, andere burgers, zandmannetje en sjamaan blijken onschuldig;
  • Weerwolf met Conversie - mag eenmalig een burger tot weerwolf maken (converteren);
  • Zandmannetje - is immuun voor de Priester en bij conversie van het Zandmannetje mogen er twee burgers worden opgegeten;
  • Zielsverwanten - twee of meer burgers die immuun zijn voor conversie en dat van elkaar weten;
  • Apostaat - kan een weerwolf beschermen tegen de ziener en/of de beschermengel onschadelijk maken;
  • Leugenwolf - kan zijn stem in PM veranderen; (Alleen in Forum)
  • Psychopaat / Vreemdeling - kan elke nacht, na de weerwolven, iemand vermoorden, zijn doel is om alleen over te blijven;
  • Grafdelver - kan iemand terug tot leven wekken, op sommige fora wordt er dan gesproken van een lijk;
  • Hacker - kan na de 3de nacht van 3 mensen hun kaarten verwisselen zodat hun gave wordt gewisseld maar niet of ze goed of slecht zijn (zo kunnen weerwolf zieners worden, Burger sjamaan of weerwolf heks)
  • Slet - brengt elke nacht bij een ander persoon door en is dus niet thuis als de weerwolven langs komen. Als de weerwolven echter bij de betreffende persoon op bezoek gaan, dan gaat ook de Slet dood.
  • Jonge wolf - De Jonge Wolf weet tot dag 5 niet wie z’n medewolven zijn, maar de wolven weten dan ook nog niet wie de Jonge Wolf is.
  • Propagandist - kan 's nachts het doelwit van een speler (weerwolf, ziener of wat dan ook) wijzigen in een doelwit van zijn keuze
  • Journalist - kan 's nachts een speler 'bezoeken' en zien welke spelers deze persoon targetten.
  • Francofoob - de Francofoob is er heilig van overtuigd dat een aantal spelers (meestal 3) Frans zijn. Zijn doel is dezen dood te krijgen en hij wint zodra dat gelukt is. Echter, hij heeft zelf geen krachten om dat te bewerkstelligen.
  • Magistraat - kan een speler 'opsluiten.' Deze speler kan overdag niet gelyncht worden, maar verder wel deelnemen aan het spel.

Een ander groot verschil is dat het oorspronkelijk thema (een dorp Wakkerdam, waar weerwolven zich onder de burgers bevinden) helemaal los gelaten kan worden, en er een heel ander thema gekozen kan worden: een verhaal in de middeleeuwen, in de huidige tijd of juist in de verre toekomst (denk aan de legendarische setting van 'Mazors World', die met zijn rechterhand X-altis de strijd aanbind met Lycans) - in principe kan elke setting waarin een groep mensen geïsoleerd met elkaar moet overleven worden gebruikt voor het spel. Zo is er een variant met bioscooppubliek (Millers Hollow Cinema) en zelfs één die zich afspeelt in het hoofd van een persoon met meervoudige persoonlijkheidsstoornis (Brainwave). Bij al deze settings gaat het vooral om het verhaal rond het spel.

Heel anders is dat bij Quickruns: daarbij gaat het om het spel, en dient de setting alleen om het spel gestalte te geven. Deze spelen zich vaak af in een setting vergelijkbaar met de Running Man, met korte deadlines (dagen en nachten). In online varianten zijn al thema's als The Lord of the Rings, Asterix, Lost en Harry Potter de revue gepasseerd. Ook is een thema als pokémon niet ongebruikelijk.

Ook kan het spel veranderd worden door middel van het thema zelf. Als je als thema Casino hebt, kan je in plaats van een nacht spreken van een uur, en kunnen doden vervangen worden door mensen zonder geld die uit het casino worden gegooid. Vaak worden dorpen als thema gehouden, maar soms ook — zoals eerder gezegd — een plaats zoals een casino. Het thema school of universiteit is bij vele mensen gewild. Maar ook disney, ziekenhuis en kerstmis zijn al vaak gespeeld.

Een ander voorbeeld van een variant op het weerwolvenspel is het Vampierenspel. Dit is hetzelfde idee, maar in plaats van weerwolven wordt het spel met vampieren gespeeld. De rollen zijn bijna hetzelfde, deze hebben alleen een andere naam. Het vampierenspel is een onderdeel van Vampierenspel wat een online RPG-spel is.

Vertalingen [bewerken]

Het spel is in verschillende talen uitgebracht:

  • Nederlands, door 999 Games (De Weerwolven van Wakkerdam)
  • Frans, door Lui-Même Games (Les Loups-Garou de Thiercelieux)
  • Duits, door Pro Ludo (Die Werwölfe von Düsterwald)
  • Engels, door Asmodee Editions (The Werewolves of Miller's Hollow)
  • Italiaans, door daVinci Games (Lupus in Tabula)
  • Spaans, door Cromola (Los Hombres Lobo de Castronegro)

Externe links [bewerken]