Clipping (afbeelding)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Clipping is een techniek voor 3D-berekeningen. In computerspellen berekent de computer waar de speler in het spel staat en wat er voor de speler in 3D zichtbaar moet zijn en dus gerenderd moet worden. Eind jaren 1990 lag de oorzaak van grafische fouten in games vaak bij fouten in deze techniek.