Ghostbusters (computerspel uit 1984)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Ghostbusters
Ontwerper David Crane
Ontwikkelaar Activision
Uitgever Activision
Datum van uitgave 1984
Genre actie
Platform Commodore 64
Amstrad CPC
Atari 2600
Sega Master System
NES
ZX Spectrum
MSX
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Ghostbusters is een videospel uit 1984, gebaseerd op de gelijknamige film. Het spel werd ontworpen door David Crane en uitgebracht voor onder andere de Atari 2600, Commodore 64, ZX Spectrum, Sega Master System, NES en MSX.

Gameplay[bewerken]

De speler neemt de rol aan van drie leden van het Ghostbusters team. Ze moeten op een kaart van New York spoken opsporen, en dan een route plannen naar het gebied waar dit spook is. Vervolgens moet de speler zich met de ectomobile naar de locatie haasten, en eenmaal daar het spook in kwestie vangen.

Het spel hanteert zowel een zijaanzicht als bovenaanzicht. De kaart van New York waar de ectomobile zich over voortbeweegt wordt van bovenaf gezien. Eenmaal op een locatie verandert het spel in een zijaanzicht waarin de speler de Ghostbusters zelf bestuurt. Ze moeten de aanwezige spoken verslaan door ze met hun proton packs naar een vooraf geplaatste val te drijven. Elke succesvolle vangst levert de speler geld op waarvoor nieuwe wapens en voertuigen gekocht kunnen worden.

Tijdens het spel wordt de hoeveelheid paranormale activiteit in de stad weergegeven op een meter. Doel is om deze activiteit onder een bepaald niveau te houden. In de climax moet de speler het opnemen tegen de god Gozer.

Achtergrond[bewerken]

De Commodore 64 versie kwam als eerste uit. Deze diende als basis voor alle andere versies.

De Commodore 64-versie werd in acht maanden tijd gemaakt. Deze korte ontwikkelingstijd was mede mogelijk omdat de producers stukken uit het spel Car Wars, dat tegelijk werd ontwikkeld, gebruikten in het spel. Ook werd het spel geproduceerd toen de film die als basis diende nog in productie was.

Er zitten wel wat verschillen tussen de versies. Zo heeft de Sega Master System-versie een schietgalerij, maar geen animaties. De NES versie heeft een ander einde dan de overige spellen.

Ontvangst[bewerken]

Beoordeeld door Platform Datum Score
Computer and Video Games (CVG) SEGA Master System augustus 1989 85%
Tilt MSX juli 1985 83%
VideoGame SEGA Master System maart 1991 80%
Personal Computer Games Commodore 64 januari 1985 80%
Game Freaks 365 SEGA Master System 21 september 2006 73%
Power Play SEGA Master System november 1989 60%
SegaFan.com SEGA Master System 27 mei 2004 52%
CPC Game Reviews Amstrad CPC 2007 30%
The Video Game Critic Atari 2600 17 december 2000 25%
The Video Game Critic SEGA Master System 4 juni 2001 0%