Mu Cartographer
Mu Cartographer | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Bedenker | Titouan Millet | |||
Ontwerper | Titouan Millet | |||
Ontwikkelaar | Titouan Millet | |||
Uitgever | Eigen beheer | |||
Uitgebracht | 2016 | |||
Genre | Puzzel | |||
Spelmodus | Singleplayer | |||
Platform | Microsoft Windows, macOS | |||
Officiële website | ||||
|
Mu Cartographer is een puzzelspel ontwikkeld door de in Nederland gevestigde Franse onafhankelijke computerspelontwikkelaar Titouan Millet. Het spel werd in 2016 uitgebracht voor Windows en macOS. Na de uitgave werd het spel genomineerd voor meerdere prijzen op het Independent Games Festival van 2017.
Spelverloop
[bewerken | brontekst bewerken]Mu Cartographer wordt omschreven als een "experimenteel ontdekkingsspel" waarbij spelers een abstracte interface gebruiken om een procedureel gegenereerd landschap te verkennen en verborgen bouwwerken te onthullen. Het spel biedt geen instructies of tutorials, waardoor spelers zelf moeten ontdekken hoe de interface werkt. Het bevat een losse verhaallijn, bestaande uit fragmenten van dagboeknotities.[1][2][3][4]
Ontwikkeling
[bewerken | brontekst bewerken]Het spel werd ontwikkeld door Titouan Millet, die het project begon tijdens de Exile Game Jam in 2015. Tijdens deze game jam experimenteerde Millet met de Shader Forge-plugin binnen de Unity-engine en raakte gefascineerd door de visuele resultaten. Hij werd geïnspireerd door het spel MirrorMoon EP. De ontwikkeling van Mu Cartographer duurde ongeveer een jaar, waarvan zes maanden fulltime werden besteed aan de voltooiing.[1][5][6][4]
Ontvangst
[bewerken | brontekst bewerken]Mu Cartographer werd over het algemeen positief ontvangen, vooral vanwege zijn visuele presentatie en innovatieve ontwerp. Er was echter ook kritiek op de intuïtiviteit van de interface, die als complex en soms frustrerend werd ervaren. Hoewel sommige recensenten het gebrek aan richting in het begin als frustrerend ervoeren, prezen anderen juist de openheid en de vrijheid om te experimenteren.[6][7][2] Het spel werd genomineerd voor 'Excellence in Visual Art' en de 'Nuovo Award' tijdens het Independent Games Festival van 2017.[8]
Externe links
[bewerken | brontekst bewerken]- Bronvermelding bij vertaling uit anderstalige Wikipedia: Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Mu Cartographer op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.
- ↑ a b (en) Fries, Daniel, Mu Cartographer imagines beautiful, alien archaeology. Kill Screen (31 mei 2016). Geraadpleegd op 15 augustus 2024.
- ↑ a b (en) Michet, Laura, Mu Cartographer review impressions. Fanbyte (16 september 2022). Geraadpleegd op 15 augustus 2024.
- ↑ (en) Purchese, Robert, Mu Cartographer and the irresistible pull of mapping alien lands. Eurogamer.net (18 februari 2021). Geraadpleegd op 15 augustus 2024.
- ↑ a b (en) Voshell, Burgess, 2017 IGF Interviews: Mu Cartographer. Game Center. NYU (28 maart 2011). Geraadpleegd op 15 augustus 2024.
- ↑ (en) Couture, Joel, Road to the IGF: Titouan Millet's Mu Cartographer. Game Developer (26 januari 2017). Geraadpleegd op 15 augustus 2024.
- ↑ a b (en) Messner, Steven, Shape Abtract Worlds in Mu Cartographer. Rock Paper Shotgun. Gamer Network Limited (24 mei 2016). Geraadpleegd op 15 augustus 2024.
- ↑ (en) Cole, Alayna, Mu Cartographer is about teamwork, not competition. GamesRadar+. Future plc (28 juni 2018). Geraadpleegd op 15 augustus 2024.
- ↑ (en) 2017 Finalists & Winners. igf.com. Independent Games Festival (2017). Geraadpleegd op 15 augustus 2024.