SWAT 4

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
SWAT 4
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar(s) Irrational Games
Uitgever(s) Vivendi Universal
Genre(s) FPS
Spelmodus Singleplayer, multiplayer(voormalig)
Platform(s) Microsoft Windows pc
Navigatie
Spelserie SWAT
Uitbreiding(en) SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

SWAT 4 is een tactische FPS gemaakt door Irrational Games en uitgebracht door Vivendi Universal op 5 april, 2005. Het spel is gebouwd op Irrational Games's Vengeance engine gesteund door de Unreal Engine 2.0 technologie. SWAT 4 stopt de speler in de rol van een SWAT-teamleider die het commando voert over vier andere teamgenoten, waarmee je verschillende situaties moet oplossen, zoals het bevrijden van gijzelaars of het uitschakelen/arresteren van terroristen. Een uitbreidingspakket van SWAT 4, genaamd SWAT 4: The Stetchkov Syndicate, is uitgebracht op 28 februari, 2006.

Gameplay[bewerken]

Singleplayer[bewerken]

SWAT 4 bevat een singleplayer campagne waarin de speler zijn SWAT-team door een aantal missies moet leiden. De missies zijn geen gevolgen op elkaar, ze staan dus los van elkaar, dat betekent dus dat er eigenlijk geen verhaallijn is. De makers van het spel hebben geprobeerd het spel zo te maken dat het spel vergelijkbaar is met een echt SWAT-team, Als je tijdens de missie neergeschoten wordt zul je terug van het begin van de missie moeten beginnen (Er is geen checkpoint of quicksave functie) en je krijgt bijvoorbeeld strafpunten als je een verdachte zonder waarschuwen verwond of doodschiet, want het is de bedoeling dat je ze arresteert. Op hogere moeilijkheidsgraden, is het onmogelijk om naar het volgende level te gaan als je het vorige level niet goed genoeg hebt gedaan, omdat je bijvoorbeeld een verdachte hebt neergeschoten in plaats van gearresteerd of als een van je teamleden neergeschoten is.

De speler is de leider van een SWAT-team bestaand uit vijf man, die bestaat uit zichzelf en vier andere die opgesplitst kunnen worden in twee teams van twee (rood of blauw). De speler heeft niet de directe controle over de andere teamleden, maar hij kan wel orders geven zoals, het bewaken van een opening, het binnengaan van een kamer en die te ontruimen (met bijvoorbeeld verschillende soorten granaten), verdachten te arresteren enz. Waar de verdachten en gijzelaars zich bevinden, met hoeveel ze zijn en de uitrusting en het gedrag wordt semi-willekeurig bepaalt aan de start van de missie. Dit zorgt ervoor dat de speler niet kan vertrouwen op zijn voorgaande kennis van het level om het level makkelijker uit te spelen.

Alle missies beginnen met een ‘briefing’ die de situatie beschrijft en details geeft over of er bijvoorbeeld gijzelaars of andere burgers zijn. De briefing geeft de missie doelen weer, zoals het onschadelijk (doden of arresteren) maken van alle verdachten, en de gijzelaars of andere burgers redden, en of er eventuele sniper posities zijn. Bij sommige missies kun je zelfs de 911 call beluisteren van een van de gijzelaars die de politie verwittigd. Na de briefing krijg je de mogelijkheid om je uitrusting voor jezelf en voor je teamgenoten te kiezen en dan kan je met je missie beginnen (voor sommige missies kan je nog je eigen beginpunt kiezen).

Missie overzicht


  1. SWAT Training
  2. Food Wall Restaurant
  3. Fairfax Residence
  4. Qwik Fuel Convenience Store
  5. A-Bomb Nightclub
  6. Victory Imports Auto Center
  7. Red Library Offices
  8. Northside Vending and Amusements
  9. Duplessis Diamond Wholesale Center
  10. Children of Taronne Tenement
  11. St. Michaels Medical Center
  12. The Wolcott Projects
  13. Old Granite Hotel
  14. Mt. Threshold Research Center

Normaal probeert de speler de missie dan uit te spelen door middel van het arresteren van verdachten, het redden van gijzelaars/burgers, en alle wapens onschadelijk te maken - als dat allemaal goed gelukt is, heb je de perfecte score (100/100). De missies hebben zeer verschillende soorten verdachten, sommige zijn nauwelijks bewapend en hebben een slechte uitrusting, deze zijn zeer makkelijk te arresteren zonder dat je dodelijke wapens hoeft te gebruiken. Verdachten in de latere missies, daarentegen, hebben volle-automatische wapens zoals AK-47’s. Verdachten zullen ook beter beschermd zijn met attributen als gasmaskers en kogelwerende vesten. Als het niet mogelijk is om een verdachte te arresteren, is het team genoodzaakt om de verdachte te doden, oftewel de verdachte te ‘neutralizeren’.

SWAT 4 heeft ook het concept van het geoorloofd en ongeoorloofd gebruik van wapens. In de meeste situaties moet het SWAT team de verdachte een waarschuwing geven en zeggen dat hij zich moet overgeven. Schieten zonder een waarschuwing te hebben gegeven is het ongeoorloofd gebruik van dodelijke wapens (ervan afhankelijk of je hem verwondt of dood), en daarvoor krijg je puntenvermindering en dat is bepalend voor het volbrengen of mislukken van je missie. Schieten zonder waarschuwing is alleen toegestaan als de verdachte zijn wapen op een gijzelaar richt of op een van de SWAT leden, of als hij als eerste het vuur opent. De reacties van de verdachten op waarschuwingen verschillen – sommige proberen zich te verstoppen en een hinderlaag op te stellen, sommige geven zich meteen over, sommige zullen vluchten en andere zullen meteen het vuur openen. Als een gijzelaar wordt gedood betekent dat, einde missie.

Het SWAT-team heeft verschillende soort uitrusting die je voor de missie kan kiezen. Elk teamlid heeft de keuze uit een primair en een secundair wapen, een aantal soorten granaten, een optiwand (een high tech versie van een spiegel op een stok) die het mogelijk maakt om achter hoeken en deuren te kijken, een gereedschapje om deuren van het slot te halen of om bommen onschadelijk te maken, een deurklem om een deur compleet te blokkeren, pepperspray en C2 explosieven of een shotgun om een deur die op slot zit open te schieten. Eén teamlid kan al deze dingen niet zelf dragen, dus moet de speler kiezen welke dingen hij wel kiest voor een bepaalde missie en welke hij niet kiest. Primaire wapens kunnen krachtige dodelijke wapens zijn (zoals de M4A1 of een automatische shotgun), maar ze kunnen ook niet dodelijk zijn, zoals een shotgun geladen met speciale ‘bonenzakjes’ of een paintball geweer geladen met pepperbommetjes. Handgeweren en een taser gun zijn secundaire wapens.

Van speciale waarde zijn de verschillende soorten granaten. Als een team gewoon een kamer binnenrent waarin zich verdachten bevinden, zal dat meestal resulteren in het mislukken van de missie. Dus daarvoor zul je granaten moeten gebruiken, waardoor de verdachten minder goed in staat zijn om je aan te vallen. Er zijn drie soorten granaten: flashbang – verblindt de verdachte voor een tijdje, je kan jezelf er ook mee verblinden, CS gas granaten – zorgt ervoor dat de verdachte een tijdje hulpeloos is, minder effectief buiten of in een geventileerde kamer, en compleet niet effectief op mensen met een gasmasker (dus ook op je eigen SWAT leden met een gasmasker), en stinger granaten – exploderen met smalle rubber balletjes, iedereen die in de buurt van de ontploffing staat wordt duizelig. Deze stinger granaten moeten voorzichtig worden gebruikt, omdat het mogelijk is om verdachten of je teamleden ermee te doden. Het gebruik van granaten, Pepperspray of taser guns maakt de missie een stuk makkelijker, omdat de verdachten zich sneller zullen overgeven.

Ook moet gezegd worden dat mensen in SWAT 4 niet tegen te veel schade kunnen. Ondanks dat de SWAT leden bepakt zijn met kogelwerende vesten, kunnen ze redelijk snel verwond raken of zelfs dood gaan. Net als in de realiteit, als een teamlid in zijn hoofd wordt geschoten is hij op slag dood. Teamleden die gewond zijn hebben daar ook echt last van, het ligt er wel aan waar hij geraakt is, maar als een teamlid in zijn been is geraakt loopt hij slomer en in zijn arm zal zijn precisie veel minder zijn enz.

Multiplayer[bewerken]

SWAT 4 bevat ook verschillende multiplayer spelmodes, allemaal "team-based": SWAT vs Verdachten. De multiplayer spelmodes zijn:

  • "Barricaded Suspects". Teams krijgen punten voor het arresteren of doden van leden van het andere team. Het team dat als eerste de score limiet heeft bereikt of de hoogste score heeft als de rondetijd eindigt heeft gewonnen.
  • "VIP Escort". Een willekeurig lid van het SWAT-team is geselecteerd als een VIP. De verdachten moeten de VIP arresteren, hem vasthouden voor twee minuten en hem dan executeren. Het SWAT-team moet de VIP escorteren naar een extractie punt ergens in het level. Als de VIP wordt gedood door de verdachten zonder dat ze hem twee minuten hebben vastgehouden wint het SWAT-team. Als een SWAT lid de VIP doodt hebben de verdachten gewonnen.
  • "Rapid Deployment". 3 tot 5 bommen zijn verspreid geplaatst door het level. Het SWAT-team moet de bommen vinden en onschadelijk maken binnen de tijdslimiet, als ze falen winnen de verdachten.
  • "Co-op". Hiermee kan de speler samen met anderen de single-player missies doorspelen, waarin ze dus de plek innemen van SWAT leden die normaal door de computer worden bestuurd.

Op 10 oktober 2012 heeft GameSpy de Swat 4 multiplayer servers permanent afgesloten.

Systeemeisen[bewerken]

Om SWAT 4 te spelen heeft een speler minimaal het volgende nodig:

  • Pentium III 1.0GHz / Celeron 1.2Ghz / Athlon 1.2 GHz of een vergelijkbare
  • RAM: 256 MB (512 is aangeraden)
  • Video geheugen: 32 MB
  • Harde schijf ruimte: 2 GB

Trivia[bewerken]

  • Het spel is opgenomen in het boek 1001 Video Games You Must Play Before You Die van Tony Mott.

Externe link[bewerken]