Textuurmapping
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
Textuurmapping is een manier om extra details, texturen, kleuren en patronen toe te voegen aan een 3D-computermodel. Dankzij de snelle en krachtige processoren op grafische kaarten, kan het renderen in realtime gebeuren.
Methoden[bewerken]
- eenvoudige substitutie: een figuur (bitmap, jpeg, ...) wordt op de plaats van het vlak afgebeeld
- algoritmische substitutie: een functie (afhankelijk van helling, afstand, oriëntatie, ...) bepaalt hoe het vlak afgebeeld wordt
- multitexture: combinatie van bovenstaande, bijv. een eenvoudige substitutie in combinatie met algoritmische belichtingsfunctie
Geplaatst op:
18-08-2013 |
Dit artikel is een beginnetje over informatica. U wordt uitgenodigd om op bewerken te klikken om uw kennis aan dit artikel toe te voegen. | ![]() |