Fox Engine

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Fox Engine
Ontwikkelaar(s) Kojima Productions
Uitgebracht september 2013
Besturingssysteem Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Categorie Game engine
Licentie(s) Propriëtair
Portaal  Portaalicoon   Informatica

Fox Engine is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Kojima Productions voor gebruik in spellen van Konami. De ontwikkeling van de engine begon in 2008 na het spel Metal Gear Solid 4.[1] Het eerste spel dat gebruik maakte van de engine was Pro Evolution Soccer 2014.

Ontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

Een eerste demonstratie werd getoond tijdens de jaarlijkse E3 2011. De demo toonde enkele visuele mogelijkheden van de engine, en was niet bedoeld als aankondiging voor een nieuw spel. Kojima Productions gaf aan de Fox Engine te gaan gebruiken voor alle toekomstige titels.

Hideo Kojima gaf in een tweet aan dat de Fox Engine draait om fotorealisme, zelfs wanneer men uitzoomt op het scherm.[2]

Lijst van spellen[bewerken | brontekst bewerken]

De volgende spellen gebruiken de Fox Engine:

Externe link[bewerken | brontekst bewerken]

Zie ook[bewerken | brontekst bewerken]