Dark Souls

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Dark Souls
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwerper Hidetaka Miyazaki (regisseur)
Hidetaka Miyazaki (producent)
Daisuke Uchiyama (producent)
Kei Hirono (producent)
Jun Ito (programmeur)
Makoto Sato (grafisch)
Ontwikkelaar FromSoftware
Uitgever Bandai Namco
Muziek Motoi Sakuraba
Datum van uitgave PlayStation 3, Xbox 360
2011
Microsoft Windows
2012
Genre Actierollenspel
Spelmodus Singleplayer, multiplayer
Platform PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Aantal verkocht > 2,37 miljoen
Navigatie
Spelserie Souls
Voorloper Demon's Souls
Vervolg Dark Souls II
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Dark Souls is een actierollenspel computerspel uit 2011 ontwikkeld door FromSoftware en uitgegeven door Namco Bandai Games voor de PlayStation 3, Xbox 360, en Windows.

Dark Souls is de opvolger van Demon's Souls en het tweede deel in de Souls-serie computerspellen. Het spel begon onder de codenaam Project Dark. Dark Souls werd in eigen beheer uitgebracht in Japan in september 2011, en wereldwijd door Bandai Namco de volgende maand.

Het spel kreeg twee opvolgers; Dark Souls II en Dark Souls III.

Spel[bewerken]

Dark Souls is een derde-persoon actierollenspel. Het hoofddoel in het spel is verkenning, waarbij alles zich afspeelt in een openwereld-omgeving dat verbonden is via een centraal verbindinggebied (Firelink Shrine). Spelers kunnen vrij reizen naar elk gewenst deel, hoewel aan sommige voorwaarden voldaan moet worden om bepaalde gebieden te ontgrendelen.

Centraal in Dark Souls zijn de vreugdevuren. Deze zijn verspreid door de wereld en dienen als een controlepunt voor elk veld. Een ander aspect is het "menselijkheid"-systeem. Er zijn twee vormen die de speler kan aannemen; een menselijke en een lege vorm.

In de wereld zijn meerdere niet-speelbare karakters die de speler kan tegenkomen. Deze karakters voegen verhaal toe aan het spel, maar verplichten niet tot interactie.

Ontvangst en verkoop[bewerken]

Dark Souls ontving lovende recensies, en wordt beschouwd als een van de beste computerspellen ooit gemaakt.[1] Critici prezen de diepe gevechten, ingewikkelde wereldontwerpen, en de diepgewortelde tradities.[2] De moeilijkheidsgraad werd verschillend ontvangen. De Windows-versie ontving lagere cijfers vanwege technische problemen, zoals bugs en vastlopers.

FromSoftware maakte in april 2013 bekend meer dan 2,37 miljoen exemplaren te hebben verkocht.[3]

Dark Souls: Remastered[bewerken]

In mei 2018 verscheen een remaster van het spel genaamd Dark Souls: Remastered. Het spel is wereldwijd uitgegeven voor PlayStation 4, Xbox One en Windows. Een versie voor de Switch staat later gepland dit jaar.

De remaster werd geporteerd door de Poolse ontwikkelaar QLOC. Het spel draait met een beeldfrequentie van 60 beelden per seconde (fps) en ondersteunt 4K-resolutie. Er zijn aanpassingen gedaan in het online multiplayergedeelte, en koppelingen van wachtwoorden zoals ook in Dark Souls III.

Dark Souls: Remastered ontving in het algemeen positieve recensies volgens aggregatiewebsite Metacritic. Men prees de verbeterde graphics en prestaties, maar kritiek was er op het gebrek aan een goed anti-valsspeelsysteem. In de eerste week na uitgave werden er in Japan 71.739 exemplaren verkocht, waarmee het op de eerste plek van bestverkochte spellen in Japan kwam.[4]

Externe links[bewerken]