Gebruiker:Mitsjol/Soulslike
Een Soulslike, soms ook wel Soulsborne genoemd, is een subgenre van actierollenspellen. De term is afgeleid van Demon's Souls en de populaire Dark Souls-serie, beide ontwikkeld door FromSoftware. Hoewel de term "Soulslike" vaak wordt gebruikt, is er discussie over de vraag of het echt een genre genoemd kan worden of het slecht een verzameling van gedeelde spelmechanismen en kenmerken is.
Ontstaan
[bewerken | brontekst bewerken]Het Soulslike-genre is ontstaan met de uitgave van Demon's Souls in 2009, ontwikkeld door FromSoftware onder leiding van Hidetaka Miyazaki.[1] Dit spel introduceerde de kernmerkende eigenschappen die zouden worden gebruikt in Dark Souls, uitgebracht in 2011, wordt beschouwd als de spirituele opvolger. De latere uitgaves van FromSoftware die ook als Soulslike worden beschouwd, zijn onder meer Bloodborne, Dark Souls II, Dark Souls III en Elden Ring. De classificatie van Sekiro: Shadows Die Twice als Soulslike wordt echter betwist vanwege het ontbreken van enkele kenmerkende eigenschappen die typisch zijn voor de Soulslike-spellen.[2][3]
De populariteit van de spellen van FromSoftware, met name de Dark Souls-serie, heeft geleid tot de adoptie van de term "Soulslike" voor andere games die vergelijkbare elementen bevatten. Deze trend heeft geleid tot een toename van games die geïnspireerd zijn op de formule van FromSoftware.[1][4] Het eerste Soulslike-spel buiten de uitgaves van FromSoftware, was Lords of the Fallen uit 2014. Dit spel stond bekend als de eerste poging van een andere ontwikkelaar om de Dark Souls-formule te imiteren.[4][5]
Kenmerken
[bewerken | brontekst bewerken]Hoge moeilijkheidsgraad
[bewerken | brontekst bewerken]Soulslike-spellen staan bekend om hun uitdagende gameplay die geduld, vaardigheid en doorzettingsvermogen vereist. Gevechten in deze spellen zijn methodisch en strategisch, waarbij timing, positionering en staminabeheer essentieel zijn. Spelers moeten vaak omgaan met beperkte middelen, zoals een beperkte hoeveelheid geneeskrachtige dranken of wapens die kunnen breken. Herhaaldelijk falen is gebruikelijk voordat succes wordt behaald. Bij overlijden verliezen spelers hun opgebouwde valuta of ervaringspunten, die ze kunnen terugwinnen door terug te keren naar de plaats van hun dood. Als ze opnieuw sterven voordat ze de verloren beloningen hebben bereikt, gaan deze permanent verloren, wat de noodzaak van voorzichtigheid benadrukt.[6][7]
Wereldontwerp en verhaal
[bewerken | brontekst bewerken]Soulslike-spellen beschikken doorgaans over een zorgvuldig ontworpen en onderling verbonden wereld. Spelers kunnen eerdere locaties opnieuw bezoeken door nieuwe paden of sluiproutes te ontdekken, wat de verkenning en ontdekking van de spelwereld bevordert. Hoewel niet vereist, spelen veel Soulslike-games zich af in een grimmige fantasiewereld.
In plaats van uitgebreide cutscenes, presenteren Soulslike-spellen hun verhalen vaak subtiel via itembeschrijvingen, details in de omgeving en cryptische dialogen met NPC's. Dit stimuleert spelers om de spelwereld en haar geschiedenis zelf te onderzoeken en te interpreteren.[8]
Bekende spellen
[bewerken | brontekst bewerken]Naast de titels ontwikkeld door FromSoftware behoren ook de volgende spellen tot de bekendere voorbeelden van het Soulslike-subgenre: Lies of P, Lords of the Fallen, de The Surge-serie, de Nioh-serie, Remnant: From the Ashes en Remnant 2, Salt and Sanctuary, Hollow Knight, Mortal Shell, Code Vein en Another Crab's Treasure.
Kritiek
[bewerken | brontekst bewerken]De term "Soulslike" is onderwerp van discussie met betrekking tot zijn betekenis en nut. Critici en computerspelontwikkelaars vragen zich af of "Soulslike" daadwerkelijk een op zichzelf staand genre vertegenwoordigt of slechts een verzameling van spelmechanismen is die zijn overgenomen van de spellen waaraan de term refereert. Sommige ontwikkelaars beschouwen de term als nuttig omdat deze spelers een indicatie geeft van wat ze kunnen verwachten, op een vergelijkbare wijze als de term "Metroidvania" functioneert binnen zijn genre. Daarentegen wordt "Soulslike" door anderen gezien als een misleidende aanduiding die te breed wordt toegepast op spellen met slechts oppervlakkige gelijkenissen met de Dark Souls-serie. Deze breedte in de toepassing van de term kan leiden tot onrealistische verwachtingen bij spelers, wat op zijn beurt kan resulteren in teleurstelling wanneer spellen niet voldoen aan de karakteristieken die doorgaans met een Soulslike worden geassocieerd.[1][9][10][11]
- ↑ a b c (en) O'Donoghue, Niall, Finding the Soul of Soulslikes - the devs riffing on the genre. VG247 (16 november 2020). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ (en) Lenzini, Alex, Why Sekiro Shouldn't Be Considered a Soulsborne. CBR (24 juni 2022). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ (en) Wagar, Celia, Sekiro is not a Souls-like. Celia Alexis Wagar's CritPoints (21 april 2022). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ a b (en) Fillari, Alessandro, Lords of the Fallen devs want to "improve the death cycle" of soulslike games. Game Developer (10 augustus 2023). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ (en) Wills, Ronan, Lords Of The Fallen: How Not To Design A Soulslike. Ronan's Internet Content Venue (3 december 2023). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ de Mooij, Martin, Artikel: Wat is een Souls-like?. Play Watch Read (9 april 2021). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ De beste Soulslike games uit de Xbox Game Pass. XBNL (17 mei 2024). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ (en) Bycer, Josh, What Everyone Gets Wrong about Soulslike Design. Game Developer (20 augustus 2020). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ (en) Wood, Austin, The 'Souls-like' label needs to die. PC Gamer (19 augustus 2017). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ (en) Wood, Austin, What the hell is a Souls-like? Game devs break down FromSoftware's accidental genre. GamesRadar+ (22 februari 2022). Geraadpleegd op 20 juli 2024.
- ↑ (en) Bradley, Derek, Lights in the dark: How Ashen's design sets it apart from other 'Soulslikes'. Game Developer (18 april 2019). Geraadpleegd op 20 juli 2024.