Kirby's Dream Land

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Kirby's Dream Land
Ontwerper(s) Masahiro Sakurai
Ontwikkelaar(s) HAL Laboratory, Inc.
Uitgever(s) Nintendo
Muziek Jun Ishikawa
Datum van uitgave 27 april 1992
Genre(s) platformspel
Speelmodus Singleplayer
Leeftijdsklasse ESRB: K-A (Kids to Adults)
Platform(s) Game Boy
Media 2-megabit cartridge
Portaal  Portaalicoon   Computer

Kirby's Dream Land (Japans: Hoshi no Kabi (星のカービィ, Hoshi no Kābī)) is een computerspel voor de Game Boy uit 1992, en de eerste van de Kirby-spellen die ontwikkeld zijn door Masahiro Sakurai. Het spel heeft 5 werelden en is 2D. Het spel is geschikt voor alle leeftijden.

Gameplay[bewerken]

King Dedede heeft al het eten uit Dream Land gestolen. Het is aan de speler, die de rol van de held Kirby aanneemt, om het eten terug te halen.

De speler kan Kirby laten lopen, zwemmen, springen en vliegen. Hij kan vijanden verslaan door ze te verslinden of door, wanneer hij stopt met vliegen, ze omver te blazen.

De meeste levels bevatten halverwege een mini-baas en op het eind een eindbaas.

Levels[bewerken]

  • Green Greens
  • Castle Lololo
  • Float Islands
  • Bubbly Clouds
  • Mountain Dedede

Ontwikkeling[bewerken]

Het personage Kirby was niet altijd de geplande held voor het spel. Oorspronkelijk was hij slechts een testpersonage dat door de ontwikkelaars werd gebruikt om het spel te testen tijdens de ontwikkeling. Later zou hij worden vervangen door het echte hoofdpersonage. De ontwikkelaars vonden Kirby echter zo leuk, dat ze uiteindelijk besloten van hem de definitieve held te maken.

Kirby’s originele naam was Popopo (ポポポ), en het spel zou Twinkle Popo (ティンクル・ポポ, Tinkuru Popo) gaan heten.[1]

Tijdens de productie stond Kirby’s kleur nog niet vast. Masahiro Sakurai wilde hem roze maken, maar Shigeru Miyamoto dacht dat geel beter zou staan. Uiteindelijk besloot Nintendo voor de roze kleur te gaan. In latere spellen kreeg Kirby ook andere kleuren.[1]

Externe links[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties