Kirby's Dream Land

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Kirby's Dream Land
Kirby's Dream Land
Ontwerper Masahiro Sakurai
Ontwikkelaar HAL Laboratory
Uitgever Nintendo
Muziek Jun Ishikawa
Uitgebracht Game Boy
Vlag van Japan 27 april 1992
Vlag van Verenigde Staten 1 augustus 1992
Vlag van Europa 3 augustus 1992
3DS Virtual Console
Vlag van Japan 7 juni 2011
WW: 30 juni 2011
Genre platformspel, actiespel
Spelmodus singleplayer
Leeftijdsklasse ESRB: K-A (Kids to Adults)
Platform Game Boy, Virtual Console (3ds)
Media 2-megabit cartridge
Navigatie
Vervolg Kirby's Dream Land 2
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Kirby's Dream Land (Japans: 星のカービィ; Hoshi no Kābī; vertaling Kirby of the Stars) is een computerspel dat werd ontwikkeld door HAL Laboratory en uitgegeven door Nintendo. Het spel kwam in 1992 uit voor de Game Boy. Het was de eerste van de serie Kirby-spellen die werd ontwikkeld door Masahiro Sakurai. Het spel heeft vijf werelden en is 2D. Het spel is geschikt voor alle leeftijden.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

King Dedede heeft al het eten uit Dream Land gestolen. Het is aan de speler, die de rol van de held Kirby aanneemt, om het eten terug te halen.

De speler kan Kirby laten lopen, zwemmen, springen en vliegen. Hij kan vijanden verslaan door ze te verslinden of door, wanneer hij stopt met vliegen, ze omver te blazen.

Levels[bewerken | brontekst bewerken]

De meeste levels bevatten halverwege een mini-baas en op het eind een eindbaas:

Naam Middenbaas Eindbaas
Green Greens Poppy Bros. Sr. Whispy Woods
Castle Lololo Lololo Lololo & Lalala
Float Islands geen Kaboola
Bubbly Clouds Kracko Jr. Kracko
Mountain Dedede Eindbazen uit voorgaande levels King Dedede

Ontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

Het personage Kirby was niet altijd de geplande held voor het spel. Oorspronkelijk was hij slechts een testpersonage dat door de ontwikkelaars werd gebruikt om het spel te testen tijdens de ontwikkeling. Later zou hij worden vervangen door het echte hoofdpersonage. De ontwikkelaars vonden Kirby echter zo leuk, dat ze uiteindelijk besloten van hem de definitieve held te maken.

Kirby’s originele naam was Popopo (ポポポ), en het spel zou Twinkle Popo (ティンクル・ポポ, Tinkuru Popo) gaan heten.[1]

Tijdens de productie stond Kirby’s kleur nog niet vast. Masahiro Sakurai wilde hem roze maken, maar Shigeru Miyamoto dacht dat geel beter zou staan. Uiteindelijk besloot Nintendo voor de roze kleur te gaan. In latere spellen kreeg Kirby ook andere kleuren.[1]

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Beoordeeld door Jaar Platform Score
Joystick (French) 1992 Game Boy 96%
GamePro (US) 1992 Game Boy 90%
Power Play 1992 Game Boy 72%
ASM (Aktueller Software Markt) 1993 Game Boy 83%
All Game Guide 1998 Game Boy 80%
HonestGamers 2008 Game Boy 40%
Nintendo Life 2009 Game Boy 70%
IGN 2011 Nintendo 3DS 80%
Mag'64 2011 Nintendo 3DS 75%
Pocket Gamer UK 2011 Nintendo 3DS 50%

Trivia[bewerken | brontekst bewerken]

  • Als de speler het spel 20 seconden pauzeert, gaat Kirby dansen.