Shovelware

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Shovelware is denigrerend computerjargon dat verwijst naar software dat meer gemaakt is voor kwantiteit dan kwaliteit of bruikbaarheid. De term verwijst ook naar software dat is overgeplaatste van het ene naar het andere medium, dat meestal resulteert in een verslechtering van het origineel. In sommige gevallen valt ook voorgeïnstalleerde software onder shovelware.

De metafoor impliceert dat de producenten software op een stapel gooien en deze met een shovel bijeenrapen voor een kwantitatief eindresultaat. De term verscheen voor het eerst midden jaren 1990, toen grote hoeveelheden publicdomain, opensource en shareware computerprogramma's werden gekopieerd op cd-rom.[1]

Overzetten van software[bewerken]

Shovelware is meestal het resultaat van overzetten (in het Engels porten), dat bijvoorbeeld veel gebeurde met de conversie van floppy's naar cd-rom's. Producenten gingen de resterende vrije ruimte op een cd-rom opvullen met demo's en kwalitatief mindere inhoud. Het gebeurt ook met het overzetten van websites naar mobiele versies en het overzetten van computerspellen voor de consoles naar de PC, dat resulteert in een kwalitatief minder goed product, waarbij de mogelijkheden van het nieuwe medium niet ten volle worden benut.

Bundelen van software[bewerken]

Naast overzetten is ook het bundelen van software in sommige gevallen shovelware. Dit werd vroeger gedaan met verschillende software van een floppy naar Cd-rom en ook met diverse videospellen (Action 52 op de NES bevatte maar liefst 52 spellen, maar het merendeel was onspeelbaar of een variatie op een ander spel). Tegenwoordig wordt het gedaan, bij mobiele applicaties voor smartphones.

Computerspellen[bewerken]

In de wereld van computerspellen zijn goede voorbeelden te vinden van Shovelware, zoals voor de Nintendo Wii en de PlayStation 2. Deze worden met name gekenmerkt door een laag budget en ondermaatse kwaliteit. Toen de PlayStation Portable op de markt kwam, wilde Sony dat spellen voor het nieuwe platform tenminste 30 procent nieuwe mogelijkheden bevatte, en niet alleen uit overgezette PlayStation 1 en 2 spellen bestond.[2]

Zie ook[bewerken]