Super Mario World 2: Yoshi's Island: verschil tussen versies

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
RibotBOT (overleg | bijdragen)
MauritsBot (overleg | bijdragen)
k Bot: Correctie referenties (info * overleg); cosmetische veranderingen
Regel 26: Regel 26:
* '''30 Seconden over te hebben aan het eind van een level''' (Seconden worden opgebouwd door sterren te halen, iedere ster is 1 punt)
* '''30 Seconden over te hebben aan het eind van een level''' (Seconden worden opgebouwd door sterren te halen, iedere ster is 1 punt)


==Game Boy Advance-versie==
== Game Boy Advance-versie ==
Onder de naam ''Super Mario Advance 3: Yoshi's Island'' werd in 2002 het spel heruitgegeven voor de Game Boy Advance. Nieuw in deze versie waren de stem van Yoshi uit [[Yoshi's Story]] en vernieuwde muziek. Er was één grote verandering: als het spel werd uitgespeeld werden zes geheime levels vrijgespeeld<ref>http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=m-Game-0000-1282</ref>. Als de speler 100 punten haalt op alle zestig levels krijgt de speler een geheim einde te zien<ref>http://www.gamespot.com/gba/action/yoshisislandsuperma3/player_review.html?id=351870</ref>.
Onder de naam ''Super Mario Advance 3: Yoshi's Island'' werd in 2002 het spel heruitgegeven voor de Game Boy Advance. Nieuw in deze versie waren de stem van Yoshi uit [[Yoshi's Story]] en vernieuwde muziek. Er was één grote verandering: als het spel werd uitgespeeld werden zes geheime levels vrijgespeeld<ref>http://www.nintendo.com/gamemini?gameid=m-Game-0000-1282</ref>. Als de speler 100 punten haalt op alle zestig levels krijgt de speler een geheim einde te zien<ref>[http://www.gamespot.com/gba/action/yoshisislandsuperma3/player_review.html?id=351870 Genexi2's reader review of Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 for Game Boy Advance<!-- Botmatig gegenereerde titel -->]</ref>.


==Referenties==
== Referenties ==
{{reflist}}
{{reflist}}


==Externe Links==
== Externe Links ==
*{{nl}} [http://www.mushroomkingdom.nl/yoshis-island Yoshi's Island informatie]
*{{nl}} [http://www.mushroomkingdom.nl/yoshis-island Yoshi's Island informatie]


{{Navigatie Yoshispellen}}
{{Navigatie Yoshispellen}}

[[Categorie:Computerspel uit 1995]]
[[Categorie:Computerspel uit 1995]]
[[Categorie:SNES-spel]]
[[Categorie:SNES-spel]]

Versie van 12 mei 2009 01:25

Super Mario World 2: Yoshi's Island is het eerste spel waarbij Yoshi de hoofdrol speelt. Het is gepubliceerd in Europa op 6 oktober 1995 en was een van de mooiste spellen van zijn tijd. Het was het eerste spel dat gebruik maakte van de Super FX 2 chip, wat redelijk geavanceerd is voor een SNES videospel.

Er is in 1998 een vervolg uitgekomen onder de naam Yoshi's Story op Nintendo 64. Het spel was echter geen succes omdat veel mensen vonden dat het spel zijn charme had verloren. Andere spelers vonden het spel te kinderachtig.

In 2002 is een remake van het spel uitgekomen voor de Gameboy Advance, onder de titel Super Mario Advance 3: Yoshi's Island (Zie "Game Boy Advance-versie onderaan).

Het verhaal

Als de heks Kamek bericht krijgt dat twee helden zullen opstaan om haar en Bowser te verslaan, haast zij zich om de ooievaar die baby Mario en baby Luigi naar hun ouders brengt te overvallen. Als zij door de lucht raast duurt het niet lang voor ze de ooievaar ziet. Ze overvalt hem, maar krijgt in haar haast alleen Luigi te pakken. De ooievaar is echter zo geschrokken, dat hij Mario laat vallen.

Mario valt op Yoshi's rug, op Yoshi's Island. De Yoshi's overleggen en ontdekken dat de band tussen Mario en Luigi zo sterk is, dat ze elkaars positie aanvoelen. Daarom besluiten de Yoshi's Mario naar Luigi te brengen.

Maar dat wordt niet makkelijk. Eenmaal bij haar kasteel gekomen ontdekt Kamek dat ze slechts één baby heeft gepakt. Onmiddellijk beveelt zij haar wezens om de andere baby te halen.

Gameplay

Yoshi's Island biedt een opvallende en voor die tijd unieke gameplay. Het is een van de eerste spellen van Nintendo die afweek van het springen op vijanden en vuurballen gooien (Bekend uit de Marioserie). Hoewel Yoshi ook op vijanden kan springen, kan hij ze ook opeten, op ze stampen en eieren gooien. Als Yoshi een vijand eet, kan hij deze meestal in een ei veranderen. Met stampen kunnen geheime plaatsen onthuld worden en met eieren kunnen vijanden vanaf een afstand geraakt worden. Bovendien zijn veel wezens immuun voor een of meerdere aanvallen.

Ook als Yoshi geraakt wordt door een vijand, gaat hij niet meteen dood. Als hij geraakt wordt, valt Mario van zijn rug en begint een tijd af te tellen. Yoshi moet, op welke manier dan ook, Mario terug zien te krijgen voordat hij geen tijd meer heeft. In het begin heeft de speler 10 seconden, maar hij/zij kan dat opbouwen tot 30 seconden door sterren te verzamelen. In sommige gevallen gaat Yoshi wel meteen dood, bijvoorbeeld als hij in een gat valt of in de lava stapt.

Het spel bestaat uit zes werelden, die ieder uit acht levels bestaat, plus één bonuslevel die kan worden gespeeld als de speler in alle levels van die wereld alle honderd punten heeft gehaald. Ieder vierde en achtste level is een kasteel of fort, die wordt bewaakt door een eindbaas. Iedere eindbaas is uniek en moet op een bepaalde manier verslagen worden.

Als een level is uitgespeeld, kan naar het volgende level worden gegaan. Maar er kan ook voor worden gekozen om een oud level te herspelen en te proberen de 100 punten te halen. Het staat niet alleen mooi, maar als in ieder level van een wereld 100 punten zijn gehaald, krijgt de speler een extra (meestal ook moeilijk) bonuslevel. Honderd punten kunnen worden gehaald door;

  • 5 Bloemen te halen in één level (Iedere bloem is 10 punten)
  • 20 Rode Munten te halen in één level (Iedere Rode Munt is 1 punt)
  • 30 Seconden over te hebben aan het eind van een level (Seconden worden opgebouwd door sterren te halen, iedere ster is 1 punt)

Game Boy Advance-versie

Onder de naam Super Mario Advance 3: Yoshi's Island werd in 2002 het spel heruitgegeven voor de Game Boy Advance. Nieuw in deze versie waren de stem van Yoshi uit Yoshi's Story en vernieuwde muziek. Er was één grote verandering: als het spel werd uitgespeeld werden zes geheime levels vrijgespeeld[1]. Als de speler 100 punten haalt op alle zestig levels krijgt de speler een geheim einde te zien[2].

Referenties

Externe Links