Anvil (engine): verschil tussen versies

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Wijzigingen door 86.93.167.150 (Overleg) hersteld tot de laatste versie door RibotBOT
k Linkfix ivm sjabloonnaamgeving / parameterfix
Regel 33: Regel 33:
* {{en}} [http://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-scimitar Scimitar], [[MobyGames]]
* {{en}} [http://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-scimitar Scimitar], [[MobyGames]]


{{Appendix|2=
{{Bron|bronvermelding=
{{References}}
{{References}}
}}
}}

Versie van 15 jul 2012 13:43

Anvil
Ontwikkelaar(s) Ubisoft Montreal
Besturingssysteem Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Geschreven in C++, C#
Categorie Game engine
Licentie(s) Propriëtair
Website Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Informatica

Anvil (voorheen bekend als Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor verscheidene spellen op Windows, PlayStation 3 en Xbox 360 gebruikt.

Techniek

Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn.

De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.

Lijst van spellen

De volgende spellen gebruiken de Scimitar engine:

Externe links