Anvil (engine): verschil tussen versies
Uiterlijk
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
k Wijzigingen door 86.93.167.150 (Overleg) hersteld tot de laatste versie door RibotBOT |
k Linkfix ivm sjabloonnaamgeving / parameterfix |
||
Regel 33: | Regel 33: | ||
* {{en}} [http://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-scimitar Scimitar], [[MobyGames]] |
* {{en}} [http://www.mobygames.com/game-group/3d-engine-scimitar Scimitar], [[MobyGames]] |
||
{{Appendix|2= |
|||
{{Bron|bronvermelding= |
|||
{{References}} |
{{References}} |
||
}} |
}} |
Versie van 15 jul 2012 13:43
Anvil | ||||
---|---|---|---|---|
Ontwikkelaar(s) | Ubisoft Montreal | |||
Besturingssysteem | Windows PlayStation 3 Xbox 360 | |||
Geschreven in | C++, C# | |||
Categorie | Game engine | |||
Licentie(s) | Propriëtair | |||
Website | Officiële website | |||
|
Anvil (voorheen bekend als Scimitar) is een game engine voor computerspellen ontwikkeld door Ubisoft Montreal. De engine is voor verscheidene spellen op Windows, PlayStation 3 en Xbox 360 gebruikt.
Techniek
Het modelleren van 3D-computergraphics voor de engine wordt gedaan via 3D Studio Max en de personages worden vormgegeven met ZBrush. De spelwereld wordt dynamisch geladen waardoor grotere spelwerelden mogelijk zijn.
De engine gebruikt HumanIK, middelware van Autodesk, voor het animeren van groepen mensen, waarbij gebruikgemaakt wordt van verscheidene technieken, zoals inverse kinematica, botsingdetectie en het vinden van paden.
Lijst van spellen
De volgende spellen gebruiken de Scimitar engine:
- Assassin's Creed [1] (2007)
- Assassin's Creed II [2] (2009)
- Prince of Persia [3] (2008)
- Shaun White Snowboarding [4] (2008)
Externe links
- (en) Assassin's Creed Q&A - The Scimitar Engine, GamingExcellence
- (en) Scimitar, MobyGames
Bronnen, noten en/of referenties
|