Wikipedia:Etalage/Archief/Mega Man 2

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie


Ik heb de afgelopen tijd veel gesleuteld aan dit artikel. Omdat het grotendeels een vertaling is, denk ik dat er misschien nog een aantal punten ontbreken of beter geformuleerd kunnen worden. Ik ben me ervan bewust dat het artikel weinig afbeeldingen heeft maar dit is ivm copyright. Graag ontvang ik commentaar van gamers maar ook niet-gamers zodat het voor hen allebei een helder artikel is. Rbekers 8 feb 2009 14:25 (CET)[reageer]

Enkele opmerkingen:
  • Ondanks dat de de verkoopcijfers van Mega Man niet heel erg indrukwekkend waren,... en later: De eerste Mega Man game was geen daverend succes en leidde niet automatisch tot een vervolg.: Wat waren de cijfers en wat waren de verwachtingen?
  • in de 21e eeuw (het jaar 200X) : Heet het echt "Het jaar 200X" of heb je dit zo genoemd ter verduidelijking van wat de 21e eeuw is? In beide gevallen mag het m.i. wel weg eigenlijk.
  • Mega Man 2 is een net als zijn voorganger, Mega Man, De naam van de voorganger is al meerdere keren bekend gemaakt.
  • In tegenstelling tot de eerste Mega Man heeft het spel de score niet heel de tijd in beeld staan.: Zin loopt niet.
  • Ontwerper Keiji Inafune beweert dat, door het succes van Mega Man 2, de Mega Man serie een hit is geworden en nog steeds bestaat. Referentie?
  • Probeer game-termen zoveel mogelijk te linken, of anders uit te leggen, zodat een leek het verhaal beter kan volgen.
Pompidom 8 feb 2009 22:34 (CET)[reageer]
Bedankt voor je opmerkingen! Ik heb de, door jouw genoemde punten, allemaal zo goed als mogelijk aangepast. Rbekers 9 feb 2009 00:22 (CET)[reageer]

Ook enkele opmerkingen van mijn kant:

  • Ik heb links aangemaakt van de begrippen die mij onduidelijk zijn en die een toelichting verdienen of aangemaakt dienen te worden.
  • Controleer de blauwe links nog even om te kijken of ze goed staan
  • Lees het artikel eens door en ga er vanuit dat je een complete leek bent op het gebied van computerspelletjes en computers. Controleer het artikel op duidelijkheid en helderheid. Een voorbeeldje: een holografische projectie-apparaat klinkt mij als leek vreemd in de oren, laat staan het verslaan er van. Videogames gaan uit van een niet bestaande wereld, het is aan jou als schrijver de taak om het wereldbeeld van de speler over te brengen op de lezer.
  • Een beschrijving van de hoofdpersonages ontbreekt.
  • Overweeg of een label {{spoil}} nodig is onder de kop "verhaal"
  • De verhouding tussen het verhaal/de game zelf en wat het teweeg gebracht heeft vind ik goed.
  • Het stuk over de muziekschrijvers en het crediteren van pseudoniemen vind ik wazig. Volgens mij bedoel je iets anders dan crediteren.
  • Al met al een stuk met potentie. Op de personages na hoeft er wat mij betreft niet zoveel meer bij. Wat er staat kan wel uitgebreider beschreven worden. De lezer mist de beelden bij de game, en moet die door woorden krijgen.

Succes! --Friedrich! 8 feb 2009 23:43 (CET)[reageer]