Gears of War: Judgment

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Gears of War: Judgment
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar(s) Epic Games
People Can Fly
Uitgever(s) Microsoft Studios
Muziek Steve Jablonsky
Jacob Shea
Datum van uitgave NA: 19 maart 2013
EU: 22 maart 2013
JP: 21 maart 2013
Genre(s) Third-person shooter
Speelmodus Singleplayer, Multiplayer, Co-op
Engine Aangepaste Unreal Engine 3
Leeftijdsklasse ACB: MA 15+[1]
ESRB: Mature[2]
MDA: M18[3]
PEGI: 18+[4]
USK: 18
Platform(s) Xbox 360
Media Dvd, Download
Navigatie
Voorloper Gears of War 3
Portaal  Portaalicoon   Computer

Gears of War: Judgment is een third-person shooter ontwikkeld door Epic Games in samenwerking met People Can Fly en uitgegeven in Europa op 22 maart 2013 door Microsoft Studios. Het spel is het vervolg op Gears of War 3 en daarmee het vierde deel uit de serie.

Gameplay[bewerken]

Singleplayer[bewerken]

Gears of War: Judgment speelt zich af voor Gears of War. In het spel bestuurt de speler Baird, een Gear (soldaat) van de COG, die voor de krijgsraad moet verschijnen om een, in hun ogen, heel slechte daad. Het spel speelt zich af tijdens de hoorzitting, waar Baird, Augustus Cole, Sofia Hendrick en Garron Paduk allemaal hun kant van het verhaal vertellen. Voor de daad die zij verricht hebben, zouden ze normaal de doodstraf krijgen. De raad wil echter nog hun kant van het verhaal horen, en vooral, waarom ze het gedaan hadden.

Multiplayer[bewerken]

In multiplayer bestuurd de speler een een van de Gears. Er zijn een aantal modi, namelijk Overrun, Free-for-all en deathmatch.

Overrun houd in dat het ene team de COG bestuurd, die een bepaalde basis moeten verdedigen. Als het eerste doel wordt vernietigd zijn er nog twee andere fases, waar alsnog in overwonnen kan worden. Het andere team bestuurd de Locust, en moet proberen binnen de tijd de doelen te vernietigen, die het andere team verdedigd. Free-for-all is een modus waar meerdere spelers op een map zitten, maar er zijn geen teams. Dus het is ieder voor zich. De overwinning kan behaald worden door het snelste, de meeste tegenstanders te verslaan. Deathmatch houd in dat er twee teams zijn, die elkaar moeten doden. Het spel kan gewonnen worden door, als team zijnde, sneller dan de tegenstander het minimaal aantal doden te behalen.

In tegenstelling tot de vorige delen bestuurd de speler in gewone deathmatches niet meer de Locust.

Externe link[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties