Interrealiteit
Interrealiteit is de vermenging van de werkelijke wereld en een virtuele (schijnbare) wereld die met behulp van computers wordt gecreëerd. Deze vermenging van de werkelijke en de virtuele wereld kan door een individu of door een groep mensen worden opgewekt. Deze vermenging van de werkelijke en de virtuele wereld geeft een indruk van een complete werkelijkheid.
Door interrealiteit heeft het Engelstalige begrip Mixed reality er een nieuw soort betekenis bij gekregen.
Vermenging van echt en denkbeeldig[bewerken]
Interrealiteit laat bezoekers van de cyberwereld en spelers van spelletjes met virtuele realiteit naadloos overstappen tussen de werkelijke en de fantasiewereld en beide als één geheel beleven.
Interrealiteit is een manier om een kunstmatige omgeving over te doen komen als ‘bijna echt’. Waarneming van de werkelijke omgeving kunnen in de virtuele omgeving worden geïntegreerd. Door camera's en microfoons kan iemand waarnemen wat zich op een grote afstand bevindt, alsof het in de nabije omgeving is. Voor het gevoel van de waarnemer lijkt het dan werkelijkheid.
Als er betere manieren worden ontdekt om de menselijke zintuigen als het ware te "verlengen", dan kan de virtuele wereld nog beter met de werkelijke wereld vermengd worden, waardoor de virtuele wereld nog echter gaat lijken. Bijvoorbeeld: de beelden op een beeldscherm lijken dan haast even echt als wat iemand door een raam kan zien.
Over de hele wereld zijn mensen met dit onderwerp bezig. Daarom heeft EPN Platform voor de informatiesamenleving in 2006 interrealiteit als onderzoeksdomein gekozen.[1] Het onderzoek van EPN naar interrealiteit is een onderdeel van het EPN onderzoek naar virtuele werelden.[2] Ook de Universiteit Twente, afdeling Psychologie en Communicatie heeft aandacht voor Interrealiteit.
In 2003 heeft de Nederlandse onderzoeker Dr. Jacob van Kokswijk een definitie gegeven aan het begrip interrealiteit. In zijn boek 'Architectuur van een cybercultuur' noemde hij het "an individual or collective excited hybrid merge of a physical and a virtual represented world, that results into an ubiquitous experience". Dat boek was gebaseerd op zijn proefschrift.