Out Run

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Out Run
Outrun-sit-down-cabinet.jpg
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwerper(s) Yu Suzuki
Ontwikkelaar(s) AM R&D Dept. #2
Uitgever(s) SEGA of America, Inc.
Datum van uitgave 1986
Genre(s) racespel
Speelmodus Singleplayer
Platform(s) Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, Game Gear, J2ME, MSX 2, SEGA Master System, Sega Mega Drive, SEGA Saturn, TurboGrafx-16, ZX Spectrum
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Out Run (Japans: アウトラン; ook wel 'OutRun') is een computerspel van het genre racespel. Het spel werd in 1986 geïntroduceerd als arcadespel. Het spel is ontworpen door Yu Suzuki in samenwerking met Sega AM-2. De maker benoemde echter dat het spel niet alleen gespeeld hoeft te worden om een snelle tijd neer te zetten maar ook om gewoon te rijden. De bestuurder zit dan ook niet in een formule1wagen maar in een hippe cabrio.

Oorspronkelijk was het spel alleen in automaten in speelhallen te spelen. Het was het eerste spel waarbij gebruik werd gemaakt van force feedback waardoor de speler de botsingen en het slippen terugvoelt in het stuur.

Binnen een paar jaar was het spel op allerlei spelcomputers te spelen. Het spel heeft een aantal vervolgen gekregen zoals bijvoorbeeld OutRun 2006: Coast 2 Coast.

Spelverloop[bewerken]

Muziek[bewerken]

Voordat het spel begint kan de speler kiezen tussen drie deuntjes (of stilte) die worden uitgebeeld als radiozenders:

  • Splash Wave (FM 80.3)
  • Magical Sound Shower (FM 69.2)
  • Passing Breeze (FM 74.6)

De speler dient in het spel een route af te leggen in een Ferrari Testarossa. In de auto zit een mannelijke bestuurder met een blonde vrouw ernaast. Tijdens de route zal de speler wel op tijd langs een aantal checkpoints moeten rijden om door te kunnen spelen.

Route[bewerken]

De route loopt over een snelweg met heuvels en bochten. Tot vier keer toe komt de speler over een splitsing waarbij gekozen moet worden hoe de route vervolgd wordt. Hierdoor zijn er in totaal vijftien verschillende landschappen waar de speler er vijf van zal doorkruisen. Uiteindelijk zijn er vijf mogelijke eindpunten waar de speler op uit zal komen. Bij elk eindpunt hoort een ander komisch filmpje.

Landschappen Eindpunt
1 2 3 4 5
Vineyard A
Wilderness
Desert Death Valley B
Gateway Old Capital
Coconut Beach Alps Desolation Hill C
Devil's Canyon Wheat Field
Cloudy Mountain Autobahn D
Seaside Town
Lakeside E

Andere weggebruikers[bewerken]

Op de route komt de speler veel weggebruikers tegen die ontweken moeten worden. Bij een botsing verliest de speler tijd. Deze weggebruikers rijden in:

Platforms[bewerken]

Jaar Platform
1986 Arcade
1987 Amstrad CPC, SEGA Master System, ZX Spectrum
1988 Amiga, Atari ST, Commodore 64, MSX 2
1989 DOS
1990 TurboGrafx-16
1991 Game Gear, Sega Mega Drive
1996 SEGA Saturn
2006 J2ME
2014 Nintendo 3DS

Ontvangst[bewerken]

Beoordeeld door Platform Datum Score
Tilt SEGA Master System december 1987 85%
Génération 4 SEGA Master System januari 1988 82%
ST/Amiga Format Atari ST juli 1988 71%
Retrogaming History Game Gear 1 oktober 2008 70%
Power Play Game Gear november 1991 64%
Power Play Amiga januari 1989 63%
Commodore User Commodore 64 januari 1988 60%
Zzap! Amiga februari 1989 41%
Commodore Force Commodore 64 augustus 1993 41%
Your Commodore Commodore 64 januari 1991 40%
Bronnen, noten en/of referenties

Groot gedrukte tekst