Toegevoegde realiteit
Toegevoegde realiteit (TR) (eng: Augmented reality) is een vakgebied dat zich hoofdzakelijk bezighoudt met het zo realistisch mogelijk toevoegen van computergemaakte beelden aan rechtstreekse, reële beelden. In plaats van informatie af te beelden op klassieke en geïsoleerde beeldschermen, worden de data geprojecteerd in het gezichtsveld van de gebruiker, meestal door middel van een head-mounted display of head-up display. Het maakt het verschil tussen de reële wereld en de virtuele wereld steeds kleiner en zorgt tevens voor eenvoudigere en gebruikersvriendelijkere interfaces, ook voor complexere toepassingen.
Inhoud |
[bewerken] Definitie
Een officiële overeenstemming over de definitie van TR is er niet, maar volgens R. Azuma moet een TR-systeem aan drie eigenschappen voldoen:
Het is een systeem dat:
- reëel en virtueel combineert
- real-time interactief is
- in drie dimensies functioneert
[bewerken] Voorbeelden
Veelgebruikte voorbeelden van TR zijn de gele "first down"-lijn bij tv-uitzendingen van American Football en de gekleurde lijn die het traject van de puck laat zien bij ijshockey. Ook wordt er in het voetbal gebruikgemaakt van TR, zo zijn de reclameborden naast het doel een voorbeeld van TR.Tijdens de Olympische Spelen 2010 in Vancouver werd ook TR gebruikt om de tijden van de poleposition op het ijs te projecteren. Zo kon je zien of de schaatsers sneller of langzamer waren dan de nummer één.
[bewerken] Toepassingen
- Ondersteuning bij complexe taken, bij assemblage, onderhoud, operaties etc.
- toevoegen van bijkomende informatie in het gezichtsveld (een monteur krijgt labels in beeld die onderdelen van een systeem beschrijven).
- visualisatie van verborgen objecten (tijdens medisch onderzoek of operaties met een röntgenbeeld) , zodat de chirurg bijvoorbeeld de foetus in de baarmoeder ook echt ziet.
- Navigatietoestellen
- in wagens (head-up displays die de bestuurder navigeren)
- in vliegtuigen (head-up displays in gevechtsvliegtuigen zijn de oudste TR-toepassingen, maar worden steeds moderner)
- Simulatie, vlieg- en autosimulatie
- Vermaak en onderwijs
- virtuele objecten in musea en tentoonstellingen.
- pretparkattracties
- computerspellen
[bewerken] Mobiel
Het mobiel maken van een verhoogde realiteit-toepassing, bedoeld voor het grote publiek, moet aan enkele voorwaarden voldoen om haalbaar te blijven:
- Lage kosten: Een praktische toepassing die overal en altijd binnen handbereik moet zijn, voor een zo groot mogelijk publiek, moet betaalbaar blijven voor de consument.
- Robuust: Het moet kunnen gebruikt worden door de doorsnee consument, die doorgaans niet veel van elektronica weet. Hiervoor is soft- en hardware nodig die daar speciaal voor is aangepast.
- Zelfstandigheid & samenwerking: De gebruiker verwacht een enerzijds autonome werking van het systeem, maar wil tegelijkertijd een vlotte samenwerking met andere toepassingen.
- Tracking-support: Realtime tracking is waarschijnlijk de belangrijkste vereiste van een TR-systeem.
- Innovatie: Belangrijk is ook om tijd en moeite te blijven steken in het continu ontwerpen van nieuwe systemen of prototypes.
- Structuur: Gebruikers vragen praktische voordelen die een goede creatie-structuur eisen.
[bewerken] Referenties
- Azuma, Ronald T. "A Survey of Augmented Reality" 1995
- Wagner, Daniel "Daniel Wagner, dissertation: Handheld Augmented Reality" 7 oktober 2007