Naar inhoud springen

Assassin's Creed (computerspel): verschil tussen versies

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Regel 73: Regel 73:
Op 1-Up:
Op 1-Up:
*Beste PS3 game
*Beste PS3 game

4 life mammoet lolz , heb je konthaar? dan ben je een mammoet, http://www.89.com voor 89prijzen GRATIS HD QUALITY


==Externe links==
==Externe links==

Versie van 11 mei 2009 20:43

Assassin's Creed
Assassin's Creed
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Uitgever Ubisoft
Uitgebracht 15 november 2007
Genre Action Adventure
Spelmodus Singleplayer
Engine Scimitar
Leeftijdsklasse 18+
Platform Personal Computer, PlayStation 3, Xbox360, Nintendo DS
Navigatie
Vervolg Assassin's Creed II [1]
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Assassin's Creed is een computerspel ontwikkeld door Ubisoft Montreal en uitgegeven door Ubisoft. De werktitel, Project Assassin, werd bekendgemaakt bij het Microsoft X05-evenement. Sinds de E3 2006 is de titel Assassin's Creed. Het spel werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de Playstation 3, maar er werden nadien ook versies voor PC, Xbox 360 en Nintendo DS aangekondigd.

Overzicht

Het spel speelt zich af tijdens de Derde Kruistocht in de middeleeuwen. De speler kruipt in de huid van een lid van het genootschap genaamd Hashashin, waarbij de speler Altaïr Ibn la-Ahad (Arabisch voor Niemandszoon) is. De speler is in staat te reizen door drie steden: Jeruzalem, Acre en Damascus. De steden worden bewoond door zeer veel mensen en de manier waarop de speler Altaïr door de menigte laat lopen heeft invloed op hoe de mensen op jou reageren. Voorbeeld: wanneer men door een menigte loopt, en je duwt iemand lichtelijk uit je weg heeft het niet zo'n groot effect. Maar als je iemand vol op zijn of haar gezicht slaat is het mogelijk dat de menigte boos wordt, zich verenigt en je moet vluchten. Als je op de muren en gebouwen gaat klimmen, zullen de inwoners van de stad er in een kring omheen gaan staan en gaan wijzen en dergelijke.

Kenmerken

Bestand:Assasinscreed1.jpg
Assassin's Creed.
Bestand:Assasinscreed2.jpg
Assassin's Creed.
Bestand:Assassins creed assasination.jpg
Assassin's Creed.
Bestand:Assassins creed stealth.jpg
Assassin's Creed.

Een van de meest besproken kenmerken van het spel is de enorme vrijheid in de gehele spelwereld. Beïnvloed door het hele parcours is het mogelijk om aan alles vast te houden dat meer dan 5 centimeter uitsteekt. In het spel kan het karakter van de speler zich bewegen door heel de stad. Spellen met een vergelijkbare grote vrijheid zijn onder andere GTA, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Shadow of the Colossus en Prince of Persia. Het is niet mogelijk te sluipen, in schaduw jezelf te verbergen noch het besluipen van iemand in een speciale "sluip" mode zoals in Splinter Cell. Assassin's Creed werd gepresenteerd tijdens de E3 2006, waar het totaal nieuwe systeem veel indruk maakte.

Assassin's Creed heeft een innovatieve besturing dat dikwijls wordt beschreven als het besturen van een marionet. Volgens ontwikkelaar Jade Raymond is het zo dat als je de besturing eenmaal doorhebt en voelt, je het hele spel er nooit meer over hoeft na te denken. Op de Playstation 3 is de besturing als volgt: De linker analoge stick zorgt voor het bewegen zelf, terwijl de rechter analoge stick de camera bestuurt. Het belangrijke verschil zit hem echter in de knoppen. X doet alles met de voeten, vierkantje staat voor alles met de arm met de wapens, cirkeltje bestuurt alles met de arm zonder wapens en driehoekje staat voor alles met het hoofd. R1 bestuurt hoe voorzichtig (low profile) of gewelddadig (high profile) je bent. Bij de PC versie is het echter moeilijker om al de functies ten volle te gebruiken en handelingen uit te voeren. Veel van de handelingen kunnen alleen uitgevoerd worden door een combinatie te maken van verschillende toetsen wat het voor onervaren gamers moeilijker maakt om het spel te spelen.

Het vechten in Assassin's Creed werd in eerste instantie beschreven als heel erg realistisch. De speler kan inderdaad weinig slagen van een zwaard incasseren, hoewel dit slechts in het begin van het spel is als de speler nog maar "3 Sync bars" heeft. zodra de speler wat verder is in het spel (zo'n 3 uur spelen) kan Altaïr wel richting de twaalf keer geraakt worden door een zwaard en dit overleven. Tijdens het gevecht kunnen echter ook de "Sync bars" bijvullen, zodat als de speler maar lang genoeg in leven blijft, zijn levens weer bijvullen en dus weer geraakt kan worden door een zwaard. De tegenstanders kunnen echter maar richting de 3 à 4 slagen hebben, en Tempeliers ongeveer 8. qua realisme van het gevecht zijn er wel zogeheten "counters" waarbij de speler een slag van de tegenstander blokkeert of ontwijkt en deze dan met een dodelijke korte beweging op bloederige wijze afmaakt. De bedoeling van het vechten is echter om 4 of 5 bewakers hooguit te doden zodat de speler kan ontsnappen. Het vechten is onbedoeld veel te effectief geworden. De speler kan richting de 30 man bevechten en dit winnen. Bewakers vallen altijd 1 voor 1 aan zodat de speler ze 1 voor 1 kan afmaken.

Assassin's Creed probeert een totaal nieuw aspect in het fenomeen videospelletjes te brengen, genaamd 'Social Stealth' ("Sociale Verberging"). Eerder werd al genoemd dat menigten een grote rol speelden in het spel. Ze kunnen zowel een hulp als een obstakel voor Altaïr zijn. In een van de trailers werd hier al een voorbeeld van gegeven. Hierin kon Altaïr zich te midden van een groep priesters langzaam naar het doelwit voortbewegen, dit was mogelijk omdat hij er ongeveer hetzelfde uitzag en hij al eerder de "Save Citizen" missie gedaan, waarbij de speler ervoor kan kiezen een burger die lastig gevallen wordt op straat door bewakers te redden. Het is echter niet zo dat deze "Save Citizen" missies na een tijdje verdwijnen. De burger wordt oneindig lang lastig gevallen door de bewakers op constant dezelfde plek, wat veel ophef creëerde over als de speler de burger had gered en deze zei "Another minute and they would have made off with me". Als dit een man in het wit was dan kreeg de speler de mogelijkheid om bij een groepje priesters (die er dus bijna net zo uitzagen als Altaïr) dat altijd een vast pad loopt te volgen en zo dus "op te gaan in de omgeving" of als dit niet het geval was, dus als de burger er anders uitzag, dan zijn het 4 mannen (het zijn altijd mannen) die bewakers voor Altaïr vasthouden zodat hij ze kan doden of juist van hen wegvluchten. Nadat het doelwit vermoord was terwijl iedereen het kon zien, brak er een enorme chaos uit waarin iedereen begon rond te rennen. Een ontwikkelaar van Ubisoft vertelde dat dit niet zo positief was, gezien het feit dat als Altaïr tegen iemand aan zou botsen ze beiden om zouden vallen en Altaïr gepakt kon worden door zijn achtervolgers.

Plot

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud of de afloop van het verhaal.

Het hoofdverhaal speelt zich af in 2012. Desmond Miles, een barman, wordt gevangen genomen door het bedrijf Abstergo, om als onderzoeksobject in de "Animus" geplaatst. Dat is een machine die herinneringen van voorouders van het subject uit het DNA haalt. Abstergo is geïnteresseerd in de herinneringen van Miles voorouder Altaïr Ibn la-Ahad (Arabisch voor Niemandszoon, de vliegende, de vogel), een Assassijn uit de 12de eeuw, ten tijde van de Derde kruistocht. Desmond kruipt door middel van de machine in de rol van Altair.

In het begin is te zien hoe Altaïr en een paar van zijn broeders proberen om in de tempel van Solomon het artefact "Piece of Eden" te bemachtigen. Ze worden onderbroken door Robert de Sablé IV, een lid van de Tempeliers en aartsvijand van de Assassijnen. Altaïr probeert hem te doden maar faalt daarin. Toch slaagt één van Altaïrs metgezellen om het artefact te veroveren, ten koste van zijn arm en het leven van een andere broeder. Altaïr brak al de drie voorschriften van de broederschap en wordt door de leider van de Assassijnen, Al Mualim, gedegradeerd tot de laagste rang. Al Mualim geeft hem de kans om zijn rang te herstellen door hem de opdracht te geven negen sleutelfiguren te vermoorden, in Acre, Damascus en Jeruzalem, om zo vrede te brengen tussen de kruisvaarders en de Moslims. Altaïr slaagt erin om elk doel om te brengen en leert zo dat ze alle negen verbonden zijn met Robert de Sablé en allemaal een zelfde doel dienen. Bij zijn laatste doelwit, Robert de Sablé zelf, leert hij dat Al Mualim ook een tempelier is en het artefact niet wou delen met de anderen. Daarom gaf hij de opdracht aan Altaïr om ze te vermoorden. Altaïr keert terug naar Al Mualim om hem hiermee te confronteren en hij bekent. Het "Piece of Eden" wordt gebruikt om illusies op te wekken en hij verklaart dat alle religieuze mythen (zoals het splijten van de Rode Zee, water dat wijn wordt) gewoon illusies zijn veroorzaakt door het artefact. Al Mualim zegt dat hij het wil gebruiken om de mensen te hersenspoelen zodat de kruistocht kan eindigen. Altaïr valt zijn meester aan, maar die gebruikt het artefact om Altaïr in de war te brengen met illusies. Uiteindelijk lukt het toch om zijn meester te doden en het artefact te pakken te krijgen. Dan toont het artefact een hologram, dat de wereld voorstelt met verschillende plaatsen op de kaart aanduidt.

Hiermee is de taak van Desmond volbracht. Hij krijgt te horen dat Abstergo de hedendaagse Tempeliers zijn en dat de Assassijnen geprobeerd hebben om hem te bevrijden, maar dat lijkt mislukt. Abstergo gebruikte Desmond om de locaties van andere artefacten te weten te komen. Desmond wordt alleen gelaten in zijn kamer maar leert dat hij door gebruik van de Animus verborgen, cryptische boodschappen op de muur kan zien, achtergelaten door een vorig onderzoeksobject die werd gebruikt door Abstergo.

Wapens

Van de baas(Al Mualim) krijg je steeds een andere missie. Als je een missie heb uitgevoerd dan ga je terug naar Al Mualim. Hij geeft je nieuwe wapens, meer 'Sync', hij maakt je sterker en hij geeft je de mogelijkheid om meer throwing knives (werpmessen) te dragen.

Al Mualim geeft Altaïr speciale wapens. Wapens die gezien werden in de trailer zijn: een zwaard, een kleine kruisboog die ook kan dienen als bijl (is alleen te zien in de trailer, maar is niet te gebruiken in het spel zelf), messen om te werpen en hij heeft een speciaal mes verstopt dat bevestigd is aan zijn linkerpols. Deze kan uitschuiven op de plaats waar de ringvinger zit, omdat deze tijdens een (inwijdings)ritueel voor de Assassijnen is afgehakt.

Ubisoft heeft besloten dat de kruisboog in-game niet te gebruiken zal zijn. In plaats daarvan zal Altaïr een aantal werpmessen en een klein, krom zwaard gebruiken.

Prijzen

  • Beste Action/Adventure spel

Op IGN:

  • Beste Action/Adventure spel
  • PS3 spel van de show
  • Beste PS3 actie spel
  • Beste PS3 graphics

Op Gamespy:

  • Beste game van de show

Op Gamespot:

  • Beste game van de show

Op Gametrailers:

  • Beste van de show

Op 1-Up:

  • Beste PS3 game
4 life mammoet lolz , heb je konthaar? dan ben je een mammoet, http://www.89.com voor 89prijzen GRATIS HD QUALITY

MAMMOET

Zie de categorie Assassin's Creed van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.

kanker gay