Naar inhoud springen

Good Job!

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Good Job!
Good Job!
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar Paladin Studios, Nintendo
Uitgever Nintendo
Uitgebracht 26 maart 2020
Genre Puzzel
Spelmodus Singleplayer, co-op
Engine Unity
Platform Nintendo Switch
Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Good Job! is een puzzelcomputerspel ontwikkeld door de Nederlandse ontwikkelaar Paladin Studios in samenwerking met Nintendo dat in 2020 werd uitgegeven door Nintendo voor de Nintendo Switch.

Spel[bewerken | brontekst bewerken]

In Good Job! nemen spelers de rol aan van een werknemer in het bedrijf van hun vader. Het doel van de speler is om verschillende kantoortaken uit te voeren en op te klimmen op de bedrijfsladder. Deze taken kunnen op humoristische en destructieve wijze worden uitgevoerd, zoals het opzetten van een projector voor een vergadering. Het doel is om de taak zo snel mogelijk te voltooien met minimale schade. De vrijheid om doelen op creatieve manieren te bereiken is een kernaspect van de gameplay.[1][2]

De game bevat 32 levels, verdeeld over acht verschillende thema's. Spelers kunnen tijdens het spelen kledingstukken verzamelen om hun personage aan te passen. Good Job! kan ook in een lokale co-op-modus gespeeld worden.[3]

Spelontwikkeling[bewerken | brontekst bewerken]

Good Job! is het resultaat van een samenwerking tussen Paladin Studios en Nintendo. Nintendo toonde interesse in het werk van Paladin Studios, mede door hun eerdere samenwerkingen met Japanse uitgevers. In 2017 bezochten medewerkers van Nintendo het kantoor van Paladin Studios en bespraken de mogelijkheid om samen een game te ontwikkelen. Dit leidde tot het verzoek aan Paladin Studios om een prototype te maken, waaruit Good Job! voortkwam. Na positieve gesprekken tussen beide partijen werd besloten om het spel verder te ontwikkelen tot een volwaardig product.[2][4][3]

De samenwerking met Nintendo werd door Paladin Studios als zeer positief ervaren. Nintendo deelde hun uitgebreide ervaring en kennis, wat bijdroeg aan de kwaliteit van het eindproduct. Het tijdsverschil tussen Japan en Nederland werd effectief benut: Paladin Studios kon overdag veranderingen aanbrengen en kreeg aan het begin van hun werkdag feedback van Nintendo.[2][4]

De game is ontworpen om toegankelijk te zijn voor zowel gamers als niet-gamers. Roy Theunissen, de ontwikkelaar van het eerste spelconcept, had een fascinatie voor kantooromgevingen, wat leidde tot de keuze voor deze herkenbare setting.[2]

Het productieteam was groter dan Paladin Studios gewend was, wat een uitdaging met zich meebracht. Om dit te beheren, werden kleinere teams gevormd, waarbij elk team verantwoordelijk was voor een specifiek onderdeel van het project.[2]

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Good Job! won de prijs voor zowel 'Best Game' als 'Best Game Design' tijdens de Dutch Game Awards van 2021.[5] De game ontving onder andere een score van 8/10 van Nintendo Life[1] en een 9/10 van IGN Benelux, waarbij de recensenten het uiterlijk, de gameplay en de chaos van het spel prezen.[6]