SIE Santa Monica Studio

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
(Doorverwezen vanaf SCE Studios Santa Monica)
Ga naar: navigatie, zoeken
SIE Santa Monica Studio
Onderdeel van SIE Worldwide Studios
Oprichting 1999
Oprichter Sony Interactive Entertainment
Hoofdkantoor Vlag van Verenigde Staten Santa Monica, Californië, Verenigde Staten
Sleutelfiguren Shannon Studstill (Studio directeur)
Chacko Sonny (Externe studio directeur)
Cory Barlog (Creatief directeur)
Werknemers 220+
Industrie Computerspelindustrie
Website Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Economie
Computerspellen

SIE Santa Monica Studio, ook wel bekend als Sony Santa Monica, is een Amerikaanse computerspelontwikkelaar in Santa Monica, en maakt deel uit van SIE Worldwide Studios. Het ontwikkelde de Kinetica engine die voor het eerst werd gebruikt in Kinetica en later in God of War and God of War II.

Ze hebben ook een externe ontwikkel tak dat de middelen en ondersteuning biedt voor een breed scala aan computerspellen. En een programma dat onafhankelijke ontwikkelaars onderbrengt met financiële steun, waaronder Thatgamecompany en Giant Sparrow.

Ontwikkelde computerspellen[bewerken]

Titel Uitgebracht Platform(s) Aantekeningen
Kinetica 2001 PlayStation 2 Intern ontwikkeld
Twisted Metal: Small Brawl 2001 PlayStation Ontwikkeld met Incognito Entertainment
War of the Monsters 2003 PlayStation 2 Ontwikkeld met Incognito Entertainment
Downhill Domination 2003 PlayStation 2 Ontwikkeld met Incognito Entertainment
God of War 2005 PlayStation 2 Intern ontwikkeld
The Con 2005 PlayStation Portable Ontwikkeld met Think & Feel Inc.
Neopets: The Darkest Faerie 2005 PlayStation 2 Ontwikkeld met Idol Minds
Blast Factor 2006 PlayStation 3 Ontwikkeld met Bluepoint Games
flOw 2007 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation Portable Ontwikkeld met Thatgamecompany
God of War II 2007 PlayStation 2 Intern ontwikkeld
Calling All Cars! 2007 PlayStation 3 Ontwikkeld met Incognito Entertainment
God of War: Betrayal 2007 Mobiele telefoon Ontwikkeld met Javaground
PixelJunk Racers 2007 PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
Everyday Shooter 2007 PlayStation 3 Ontwikkeld door Queasy Games
Warhawk 2007 PlayStation 3 Ontwikkeld met Incognito Entertainment
PixelJunk Monsters 2008 PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition 2008 PlayStation 2 Ontwikkeld met Eat Sleep Play
God of War: Chains of Olympus 2008 PlayStation Portable Ontwikkeld met Ready at Dawn
flOw (PSP) 2008 PlayStation Portable Poort behandeld door SuperVillain Studios
PixelJunk Eden 2008 PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
Linger in Shadows 2008 PlayStation 3 Ontwikkeld met Plastic Studios
Everyday Shooter (PSP) 2008 PlayStation Portable Poort behandeld door Backbone Entertainment
Flower 2009 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met Thatgamecompany
Fat Princess 2009 PlayStation 3 Ontwikkeld met Titan Studios en Atomic Operations
.detuned 2009 PlayStation 3 Ontwikkeld met .theprodukkt
God of War Collection 2009 PlayStation 3, PlayStation Vita Poorts behandeld door Bluepoint Games (PS3) en Sanzaru Games (PS Vita)
God of War III 2010 PlayStation 3 Intern ontwikkeld
PixelJunk Monsters Deluxe (PSP) 2010 PlayStation Portable Ontwikkeld door Q-Games
Fat Princess: Fistful of Cake (PSP) 2010 PlayStation Portable Poort behandeld door Super Villain Studios
God of War: Ghost of Sparta 2010 PlayStation Portable Ontwikkeld met Ready at Dawn
PixelJunk Shooter 2010 PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
PixelJunk Shooter 2 2011 PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
PixelJunk SideScroller 2011 PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
God of War: Origins Collection 2011 PlayStation 3 Poort behandeld door Ready at Dawn
Carnival Islen 2011 PlayStation 3 Ontwikkeld met Magic Pixel Games
Twisted Metal 2012 PlayStation 3 Ontwikkeld met Eat Sleep Play
Escape Plan 2012 PlayStation 4, PlayStation Vita Ontwikkeld met Fun Bits Interactive, Wholesale Algorithms (PS4 versie)
Journey 2012 PlayStation 3 Ontwikkeld met Thatgamecompany
Datura 2012 PlayStation 3 Ontwikkeld met Plastic Studios
Starhawk 2012 PlayStation 3 Ontwikkeld met LightBox Interactive
PixelJunk 4am 2012 PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
Sorcery 2012 PlayStation 3 Ontwikkeld met The Workshop
Sound Shapes 2012 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met Queasy Games, Wholesale Algorithms (PS4 versie)
God of War Saga 2012 PlayStation 3 Intern ontwikkeld/Ontwikkeld met Ready at Dawn. Poorts behandeld door Bluepoint Games en Ready at Dawn
The Unfinished Swan 2012 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met Giant Sparrow, Armature Studio (PS4/PSVita versie)
PlayStation All-Stars Battle Royale 2012 PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met SuperBot Entertainment, Bluepoint Games (PSVita versie)
God of War: Ascension 2013 PlayStation 3 Intern ontwikkeld
Hohokum 2014 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met Honeyslug
Fat Princess: Piece of Cake 2014 PlayStation Vita, iOS, Android Ontwikkeld met One Loop Games
The Order: 1886 2015 PlayStation 4 Ontwikkeld met Ready at Dawn.
God of War III Remastered 2015 PlayStation 4 Ontwikkeld door Wholesale Algorithm.
Everybody's Gone to the Rapture 2015 PlayStation 4 Ontwikkeld met The Chinese Room.
Fat Princess Adventures 2015 PlayStation 4 Ontwikkeld met Fun Bits Interactive
Bound 2016 PlayStation 4, PlayStation VR Ontwikkeld door Plastic Studios
Here They Lie 2016 PlayStation 4, PlayStation VR Ontwikkeld met The Tangentlemen
God of War Onbekend PlayStation 4 Onder toezicht van Cory Barlog
The Modern Zombie Taxi Co. Onbekend PlayStation 4, PlayStation VR Ontwikkeld met VITEI Backroom