SIE Santa Monica Studio

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
(Doorverwezen vanaf SCE Studios Santa Monica)
Naar navigatie springen Jump to search
SIE Santa Monica Studio
Onderdeel van SIE Worldwide Studios
Oprichting 1999
Oprichter(s) Sony Interactive Entertainment
Hoofdkantoor Vlag van Verenigde Staten Santa Monica, Californië, Verenigde Staten
Sleutelfiguren Shannon Studstill (Studio directeur)
Chacko Sonny (Externe studio directeur)
Cory Barlog (Creatief directeur)
Werknemers 220+
Industrie Computerspelindustrie
Website Officiële website
Portaal  Portaalicoon   Economie
Computerspellen

SIE Santa Monica Studio, ook wel bekend als Sony Santa Monica, is een Amerikaanse computerspelontwikkelaar in Santa Monica, en maakt deel uit van SIE Worldwide Studios. Het ontwikkelde de Kinetica engine die voor het eerst werd gebruikt in Kinetica en later in God of War and God of War II.

Ze hebben ook een externe ontwikkel tak dat de middelen en ondersteuning biedt voor een breed scala aan computerspellen. En een programma dat onafhankelijke ontwikkelaars onderbrengt met financiële steun, waaronder Thatgamecompany en Giant Sparrow.

Ontwikkelde computerspellen[bewerken]

Release Titel Platform(s) Aantekeningen
2001 Kinetica PlayStation 2 Intern ontwikkeld
2001 Twisted Metal: Small Brawl PlayStation Ontwikkeld met Incognito Entertainment
2003 War of the Monsters PlayStation 2 Ontwikkeld met Incognito Entertainment
2003 Downhill Domination PlayStation 2 Ontwikkeld met Incognito Entertainment
2005 God of War PlayStation 2 Intern ontwikkeld
2005 The Con PlayStation Portable Ontwikkeld met Think & Feel Inc.
2005 Neopets: The Darkest Faerie PlayStation 2 Ontwikkeld met Idol Minds
2006 Blast Factor PlayStation 3 Ontwikkeld met Bluepoint Games
2007 flOw PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation Portable Ontwikkeld met Thatgamecompany
2007 God of War II PlayStation 2 Intern ontwikkeld
2007 Calling All Cars! PlayStation 3 Ontwikkeld met Incognito Entertainment
2007 God of War: Betrayal Mobiele telefoon Ontwikkeld met Javaground
2007 PixelJunk Racers PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
2007 Everyday Shooter PlayStation 3 Ontwikkeld door Queasy Games
2007 Warhawk PlayStation 3 Ontwikkeld met Incognito Entertainment
2008 PixelJunk Monsters PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
2008 Twisted Metal Head-On: Extra Twisted Edition PlayStation 2 Ontwikkeld met Eat Sleep Play
2008 God of War: Chains of Olympus PlayStation Portable Ontwikkeld met Ready at Dawn
2008 flOw (PSP) PlayStation Portable Poort behandeld door SuperVillain Studios
2008 PixelJunk Eden PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
2008 Linger in Shadows PlayStation 3 Ontwikkeld met Plastic Studios
2008 Everyday Shooter (PSP) PlayStation Portable Poort behandeld door Backbone Entertainment
2009 Flower PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met Thatgamecompany
2009 Fat Princess PlayStation 3 Ontwikkeld met Titan Studios en Atomic Operations
2009 .detuned PlayStation 3 Ontwikkeld met .theprodukkt
2009 God of War Collection PlayStation 3, PlayStation Vita Poorts behandeld door Bluepoint Games (PS3) en Sanzaru Games (PS Vita)
2010 God of War III PlayStation 3 Intern ontwikkeld
2010 PixelJunk Monsters Deluxe (PSP) PlayStation Portable Ontwikkeld door Q-Games
2010 Fat Princess: Fistful of Cake (PSP) PlayStation Portable Poort behandeld door Super Villain Studios
2010 God of War: Ghost of Sparta PlayStation Portable Ontwikkeld met Ready at Dawn
2010 PixelJunk Shooter PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
2011 PixelJunk Shooter 2 PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
2011 PixelJunk SideScroller PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
2011 God of War: Origins Collection PlayStation 3 Poort behandeld door Ready at Dawn
2011 Carnival Islen PlayStation 3 Ontwikkeld met Magic Pixel Games
2012 Twisted Metal PlayStation 3 Ontwikkeld met Eat Sleep Play
2012 Escape Plan PlayStation 4, PlayStation Vita Ontwikkeld met Fun Bits Interactive, Wholesale Algorithms (PS4 versie)
2012 Journey PlayStation 3 Ontwikkeld met Thatgamecompany
2012 Datura PlayStation 3 Ontwikkeld met Plastic Studios
2012 Starhawk PlayStation 3 Ontwikkeld met LightBox Interactive
2012 PixelJunk 4am PlayStation 3 Ontwikkeld door Q-Games
2012 Sorcery PlayStation 3 Ontwikkeld met The Workshop
2012 Sound Shapes PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita Ontwikkeld met Queasy Games, Wholesale Algorithms (PS4 versie)
2012 God of War Saga PlayStation 3 Intern ontwikkeld/Ontwikkeld met Ready at Dawn. Poorts behandeld door Bluepoint Games en Ready at Dawn
2012 The Unfinished Swan PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met Giant Sparrow, Armature Studio (PS4/PSVita versie)
2012 PlayStation All-Stars Battle Royale PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met SuperBot Entertainment, Bluepoint Games (PSVita versie)
2013 God of War: Ascension PlayStation 3 Intern ontwikkeld
2014 Hohokum PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita Ontwikkeld met Honeyslug
2014 Fat Princess: Piece of Cake Android, iOS, PlayStation Vita Ontwikkeld met One Loop Games
2015 The Order: 1886 PlayStation 4 Ontwikkeld met Ready at Dawn.
2015 God of War III Remastered PlayStation 4 Ontwikkeld door Wholesale Algorithm.
2015 Everybody's Gone to the Rapture PlayStation 4 Ontwikkeld met The Chinese Room.
2015 Fat Princess Adventures PlayStation 4 Ontwikkeld met Fun Bits Interactive
2016 The Modern Zombie Taxi Co. PlayStation 4, PlayStation VR Ontwikkeld met VITEI Backroom
2016 Bound PlayStation 4, PlayStation VR Ontwikkeld door Plastic Studios
2016 Here They Lie PlayStation 4, PlayStation VR Ontwikkeld met The Tangentlemen
2018 God of War PlayStation 4 Intern ontwikkeld