Guerrilla Games

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Guerrilla Games
Logo
Onderdeel van Sony Interactive Entertainment
Oprichting 2000
Hoofdkantoor Vlag van Nederland Amsterdam, Nederland
Sleutelfiguren
  • Joel Eschler
  • Hella Schmidt
  • Jan-Bart van Beek
Werknemers 270+[1]
Producten
Industrie Computerspelindustrie
Website guerrilla-games.com
Portaal  Portaalicoon   Economie
Computerspellen

Guerrilla Games is een first party computerspelontwikkelaar gevestigd in Amsterdam, Nederland, en een volledige dochteronderneming van Sony Interactive Entertainment. Er werken momenteel ongeveer 270 personen, en de onderneming werd geleid door Hermen Hulst. In 2019 maakte Hulst de overstap naar Sony Worldwide Studios, waar hij de nieuwe topman werd.[2]

De ontwikkelaar is vooral bekend om zijn Killzone-serie, die exclusief voor PlayStation is. Het meest recente spel in de serie, Killzone: Shadow Fall, werd voor het eerst uitgebracht in Noord-Amerika op 15 november 2013. Op 18 augustus 2010 tijdens een persconferentie op Gamescom in Keulen, Duitsland, maakte directeur Hermen Hulst bekend dat Guerrilla Games' volgende titel een geheel nieuwe intellectuele eigendom zou zijn, waarmee het Guerrilla's eerste spel is dat niet gebaseerd is op de Killzone-serie sinds ShellShock: Nam '67. Het spel werd officieel aangekondigd op Sony's E3 2015-persconferentie als Horizon Zero Dawn.

Geschiedenis[bewerken | brontekst bewerken]

Internetbureau en mediabedrijf Lost Boys werd in 1993 opgericht door Michiel Mol, Jan-Pieter Melchior en Cees Kousenmaker.[3] Guerrilla Games werd oorspronkelijk in 2000 opgericht als Lost Boys Games,[4] maar na overname door de Media Republic Group werd het bedrijf hernoemd.[5] Lost Boys Games is een samenvoeging van de Nederlandse gamestudio's Orange Games, Digital Infinity en Formula. Guerrilla werd in 2004 een zelfstandige studio; in 2005 werd het overgenomen door Sony.[6] Mediabedrijf Lost Boys bleef ook bestaan en veranderde haar naam in 2011 in LBi;[7] in 2012 nam het Franse Publicis Groupe LBi over voor 416 miljoen euro.[8] Guerrilla ontwikkelt spellen voor de PlayStation-platformen. In het verleden heeft het bedrijf ook spellen ontwikkeld voor de Xbox en pc. Guerrilla maakte naam in de gamewereld toen bekend werd dat zij exclusief een contract hadden afgesloten met Sony Corporation voor het spel Killzone.[9][10] Daarnaast werkte Guerrilla nauw samen met Eidos bij de ontwikkeling van het spel ShellShock: Nam '67.

Op 7 december 2005 werd door het voormalige moederbedrijf bekendgemaakt dat Guerrilla Games door Sony is overgenomen. Het bedrijf zal exclusief voor de PlayStation-platformen spellen blijven ontwikkelen.[11][12]

De Decima-engine van Guerrilla Games is vernoemd naar het Japanse eiland Dejima, waar Nederlanders in het verleden ooit zaken deden.[13]

Regisseur en producer Angie Smets verliet in april 2023 het bedrijf voor een internationale rol bij PlayStation Studios. Haar functie in het hoofdteam werd opgevuld door Joel Eschler, Hella Schmidt en Jan-Bart van Beek.[14]

Spellen[bewerken | brontekst bewerken]

Als Guerrilla Games

Titel Uitgebracht Platform Bijzonderheid
ShellShock: Nam '67 2004 Windows, PlayStation 2, Xbox
Killzone 2004 PlayStation 2
Killzone: Liberation 2006 PlayStation Portable
Killzone 2 2009 PlayStation 3
Killzone 3 2011 PlayStation 3
Killzone: Shadow Fall 2013 PlayStation 4
Horizon Zero Dawn 2017 PlayStation 4, Windows winnaar Gouden Kalf Beste interactive 2017
Horizon Forbidden West 2022 PlayStation 4, PlayStation 5

Als Lost Boys Games (Formula label)

Titel Uitgebracht Platform
The Lost Ride[15][16] 1998 Cd-i
Dodgem Arena 1998 PlayStation
Big Brother: The Game[17] 2000 Windows
Tiny Toon Adventures: Dizzy's Candy Quest 2001 Game Boy Color
Rhino Rumble 2002 Game Boy Color
Black Belt Challenge 2002 Game Boy Advance
Invader 2002 Game Boy Advance
Rhino Rumble Puzzle geannuleerd[18] Game Boy Color
Candy Fluffy geannuleerd[19] Game Boy Color
Call of the Dragonfly geannuleerd[20] Xbox
Knights geannuleerd[21] PlayStation 2

Zie ook[bewerken | brontekst bewerken]

Externe links[bewerken | brontekst bewerken]