The Elder Scrolls II: Daggerfall
| The Elder Scrolls II: Daggerfall | ||||
|---|---|---|---|---|
| (Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
| Ontwikkelaar | Bethesda Softworks | |||
| Uitgever | Bethesda Softworks | |||
| Muziek | Eric Heberling | |||
| Uitgebracht | ||||
| Genre | actierollenspel | |||
| Spelmodus | singleplayer | |||
| Engine | XnGine | |||
| Taal/talen | Engels | |||
| Leeftijdsklasse | ESRB: Mature USK: 16 ELSPA: 11+ | |||
| Platform | DOS | |||
| Media | cd-rom | |||
| Navigatie | ||||
| Spelserie | The Elder Scrolls | |||
| Voorloper | The Elder Scrolls I: Arena | |||
| Vervolg | The Elder Scrolls III: Morrowind | |||
| Officiële website | ||||
| ||||
The Elder Scrolls II: Daggerfall is het tweede deel uit de computerspelreeks The Elder Scrolls, ontwikkeld door Bethesda Softworks. Het spel werd uitgebracht voor MS-DOS in 1996.
Spelwereld
[bewerken | brontekst bewerken]Zoals de meeste andere Elder Scrolls spellen speelt Daggerfall zich af op het continent Tamriel. Daggerfall is tot op heden het meest uitgebreide spel in de Elder Scrolls-serie: de spelwereld is 414.000 km² groot (bijna 2 keer de oppervlakte van Groot-Brittannië), bevat 15.000 dorpen, steden en dungeons en wordt bevolkt door 750.000 non-player characters (NPC's). De spelwerelden van de sequels The Elder Scrolls III: Morrowind en The Elder Scrolls IV: Oblivion hebben een oppervlakte van respectievelijk 16 en 25 km² en worden bevolkt door een duizendtal NPC's.
Kenmerken
[bewerken | brontekst bewerken]Het belangrijkste kenmerk aan Daggerfall is de vrijheid die de speler bezit; men kan het spel op vele manieren spelen zonder het ooit echt "uit te spelen".
Andere kenmerken zijn o.a.:
- de mogelijkheid om huizen en schepen te kopen;
- de mogelijkheid om zelf toverspreuken te maken;
- de mogelijkheid om in een vampier of weerwolf te veranderen;
- de vele verschillende gildes, ordes en religies waarbij men zich aan kan sluiten.
Ontvangst
[bewerken | brontekst bewerken]| Beoordeeld door | Jaar | Score |
|---|---|---|
| Game Revolution | 1996 | 100% |
| Gaming since 198x | 2009 | 100% |
| PC Player (Denemarken) | 1996 | 94% |
| PC Games | 1996 | 91% |
| Computer Gaming World (CGW) | 1996 | 90% |
| Quandary | 1996 | 90% |
| Gamesmania | 1996 | 75% |
| PC Gameplay (Benelux) | 1996 | 72% |
| Power Play | 1996 | 72% |
| Génération 4 | 1996 | 67% |