Unity (engine)
Unity | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ||||
Ontwikkelaar(s) | Unity Technologies | |||
Uitgebracht | 8 juni 2005 (1.0) | |||
Recentste versie | 2019.3.11 (april 2020) | |||
Recentste bètaversie | 2023.2.0b17 (7 november 2023)[1] ![]() | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Microsoft Windows, macOS, Linux | |||
Geschreven in | C en C++[2] | |||
Categorie | Game-engine | |||
Licentie(s) | Propriëtaire software | |||
Website | Officiële website | |||
|
Unity is een cross-platform-game-engine ontwikkeld door het Deens-Amerikaanse bedrijf Unity Technologies voor de ontwikkeling van computerspellen voor zowel pc, consoles, mobiele apparaten als websites.[3] Unity is de standaard software development kit (SDK) voor de Wii U van Nintendo.[4]
Licenties
Unity Personal Edition is gratis voor personen of bedrijven met een jaarlijkse omzet van minder dan 100.000 dollar. Sinds versie 5, uitgebracht op 3 maart 2015, zijn verschillende opties uit Unity Pro ook beschikbaar gemaakt voor de gratis versie. Unity Plus is een betaalde versie en bevat bijna alle functies.[5] Unity Pro voor professionele ontwikkelaars. Deze versie bevat alle functionaliteiten.
Scripting
In Unity kan gebruikgemaakt worden van zowel C♯ als UnityScript.[6] UnityScript is een scripttaal die veel op JavaScript lijkt, maar de objectgeoriënteerde mogelijkheden van .NET heeft.[7]
Titels
Bekende spellen die gemaakt zijn met Unity zijn onder meer:
- Hearthstone: Heroes of Warcraft van Blizzard Entertainment[8]
- Firewatch[9]
- Leisure Suit Larry: Reloaded
- Angry Birds Epic
- Rust van Facepunch Studios
- Assassin's Creed
Externe link
- ↑ Unity Editor Beta Releases (7 november 2023). Geraadpleegd op 7 november 2023.
- ↑ (en) Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++
- ↑ Unity - Game Engine
- ↑ Nintendo Developer Portal
- ↑ Nintendo Developer Portal
- ↑ Unity - Scripting
- ↑ UnityScript versus JavaScript Unity Wiki
- ↑ Jason Wilson, Even Hearthstone runs on Unity — and that’s why it’s already on iPad. Venturebeat (24 april 2014). Geraadpleegd op 15 mei 2015.
- ↑ Daniel Rose, The Tech & Art Direction Of FireWatch. Geraadpleegd op 22 juni 2017.