Fallout: New Vegas

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Fallout: New Vegas
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwerper(s) Josh Sawyer (Lead Designer)
Feargus Urquhart (Exec. Producer)
Chris Avellone (Lead Artist)
Ontwikkelaar(s) Obsidian Entertainment
Uitgever(s) Bethesda Softworks
Obsidian Entertainment
Muziek Inon Zur
Datum van uitgave NA: 17 oktober 2010
Europa, Japan en VK: 22 oktober 2010
Genre(s) Roleplaying game
Speelmodus Singleplayer
Engine Gamebryo
Leeftijdsklasse ESRB: M
PEGI: 18
Platform(s) Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Media Blu-ray, Dvd, Steam
Navigatie
Spelserie Fallout
Voorloper Fallout 3
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Fallout: New Vegas is een role-playing game in de Fallout-serie, ontwikkeld door Obsidian Entertainment. Het spel is vanaf 19 oktober 2010 in Noord-Amerika verkrijgbaar. En vanaf 22 oktober 2010 ligt hij ook in Europa in de winkels. Fallout: New Vegas is geen direct vervolg op Fallout 3 en bevat een nieuwe verhaallijn. Het verhaal speelt zich af drie jaar na het verhaal van Fallout 3 en biedt een soortgelijke role-playing ervaring.

Speelwereld[bewerken]

Fallout: New Vegas speelt zich af in het jaar 2280, drie jaar na Fallout 3 en 203 jaar na de Grote Oorlog van 2077. Het spel speelt zich af in het post-apocalyptische Las Vegas, Nevada en de Mojavewoestijn. In tegenstelling tot andere steden in de Fallout serie, werd Vegas niet rechtstreeks getroffen door de nucleaire aanval. De gebouwen zijn grotendeels intact gebleven en mutatie van de bewoners is minimaal. De stad is verdeeld tussen verschillende facties, onder andere The New California Republic (NCR), Caesar's Legion, de mysterieuze Mr. House, de eigenaar van New Vegas en de facties van New Vegas zelf. Er zijn verschillende monumenten opgenomen in de speelwereld van Fallout: New Vegas. Onder meer de Hoover Dam en de Helios 1 zonne-energie installaties.

Verhaallijn[bewerken]

De game plaatst de speler in de rol van een koerier. De koerier, met de opdracht een pakketje met onbekende inhoud af te leveren, wordt bewusteloos teruggevonden in een ondiep graf door de robot 'Victor', nadat de koerier in het hoofd geschoten is door "Benny" en een paar huurlingen. De koerier wordt behandeld voor zijn verwondingen door een lokale arts, Doc Mitchell. Daarna kan de speler aan de slag met het maken van een personage (het kiezen van vaardigheden en attributen, opgeven van de naam, geslacht en leeftijd, maar natuurlijk ook de vormgeving van het uiterlijk). Dat gedaan te hebben bedankt de koerier Doc Mitchell en trekt de woestijn weer in voor onderzoek naar de moordaanslag en het vinden van het gestolen pakketje, hiervoor zal de speelwereld echter goed verkend moeten worden. na het opsporen van Benny en het pakketje wordt de speler benadert door een lid van Caesar's Legion, een boodschapper van de ambassadeur van de NCR (Hiervoor werd de speler benaderd Door Mr. House). er is ook een mogelijkheid om Benny's plan over te nemen door zijn robot (Yes Man) hierover te vragen, Yes Man is namelijk zo geprogrameerd dat hij erg aardig en meegaand is met iedereen (Dus ook als de speler Benny uitschakeld). Het einde van het spel is hierdoor voor elke individuele speler anders.

Gameplay[bewerken]

Obsidian Entertainment presenteert nieuwe functies en verbeteringen in Fallout: New Vegas, die ten uitvoer worden gelegd op het fundament van Fallout 3.

Combat en wapens[bewerken]

De Vault-Tec Assisted Targeting System, of V.A.T.S, zal de speler de mogelijkheid bieden om nieuwe speciale aanvallen te gebruiken. Tevens heeft Obsidian Entertainment de mogelijkheid geboden realistischer te kunnen mikken, namelijk via het vizier dat op de wapens is gemonteerd. Een aantal wapens zijn direct overgenomen uit Fallout 3, maar over het algemeen beschikt de speler over een tal van nieuwe wapens, die tevens naar eigen smaak aangepast kunnen worden, door middel van zogenaamde mods, oftewel modificaties zoals grotere magazijnen, dempers, en scopes. Deze mods kunnen in verscheidene winkels verspreid in het Wasteland gekocht worden.

Reputatie en dialoog[bewerken]

De hoeveelheid aan facties dwong de ontwikkelaars om het reputatie systeem dat afwezig was in Fallout 3 opnieuw in te voeren. De reputatie heeft veel invloed op de houding van facties tegenover de speler. Reputatie weerspiegelt de gevolgen van gemaakte keuzes in de wereld. De beschikbaarheid van de dialoog opties met NPC's zijn gebaseerd op vaardigheden, reputatie en karma. Vaardigheden hebben een groter effect op de keuzemogelijkheden tijdens een conversatie. Het passeren of falen van een bepaalde meningsuiting is afhankelijk van het vaardigheidslevel en berust niet zozeer op geluk, zoals in Fallout 3.

Metgezellen[bewerken]

Het gedrag en de opdrachten van een volger worden sneller en duidelijker zichtbaar gemaakt met behulp van het nieuwe 'Companion Wheel'. In Fallout 3 moest men nog een dialoogmenu openen, om dit te kunnen zien. Het nieuwe Companion Wheel biedt de mogelijkheid om opdrachten te geven door het selecteren van commando's die worden gepresenteerd in een overzichtelijk cirkelvormig menu. Voorbeelden van commando's zijn, onder meer het opzetten en veranderen van de tactiek, het standaard gedrag jegens vijanden en het gebruik laten maken van de beschikbare middelen die de gezondheid van je volger laat stijgen.

Hardcore-modus[bewerken]

Een optionele modus, Hardcore modus, levert een gevoel van realisme en intensiteit in de gaming-omgeving. De moeilijkheidsgraad wordt nog verhoogd en moedigt de spelers aan doeltreffende strategieën en zorgvuldige overwegingen in het beheer van de middelen toe te passen. De volgende functies zijn voor de hardcore-modus aangepast:

  • Genezing over tijd in plaats van directe genezing, bij het gebruik van de zogenaamde "Stimpak".
  • Genezing van de aangetaste ledematen vereist een hoger geneeskunde level of een bezoek aan medische posten.
  • Munitie zal gewicht hebben.
  • Eis van watergebruik om uitdroging te voorkomen.
  • Eis van voedselconsumptie en slapen om honger en slaapgebrek te voorkomen.
  • Metgezellen kunnen sterven.

De modus is aan het begin van de game te kiezen, met de melding dat deze op ieder moment uitgezet kan worden.

Muziek[bewerken]

Inon Zur componeerde de soundtrack van het spel.

Marketing[bewerken]

Trailers[bewerken]

Op 4 februari 2010, was de Fallout: New Vegas - Teaser Trailer, voor het eerst te zien. Een tweede trailer werd voor het eerst getoond op GameTrailers TV van het computerspelevenement E3, dit gebeurde op 11 juni 2010.

Pre Order Bonus Packs[bewerken]

Bethesda heeft een aantal pre-order bonus packs aangekondigd die exclusieve in-game items vrijgeven, ook de "Classic", "Tribal", "Caravan" en "Mercenary" packs zijn beschikbaar als men de game bestelt op specifieke verkooppunten.

Collector's Edition[bewerken]

De Collector's Edition werd onthuld op 11 mei 2010. Distributie zal over de hele wereld verkrijgbaar zijn en is beschikbaar voor alle platformen. De inhoud van deze editie zijn poker chips van de vele Fallout: New Vegas casino's, een spel kaarten, een hardcover graphic novel en een making-of documentaire DVD.

Zie ook[bewerken]

Externe link[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties