Source (engine)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
(Doorverwezen vanaf Source engine)
Ga naar: navigatie, zoeken

Source is een 3D-game-engine ontwikkeld door Valve Software Corporation. De engine ondersteunt Microsoft Windows (32-bit en 64-bit), Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X (sinds 2010) en Linux (sinds 2012).

De engine maakte zijn debuut in oktober 2004 met Counter-Strike: Source en kort daarna Half-Life 2. Andere spellenmet de Source-engine zijn onder andere Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: source, Garry's Mod, Dark Messiah of Might and Magic, Portal, Portal 2 en Titanfall.

Gebruik[bewerken]

De tools van de engine zijn zeer verouderd veel bekritiseerd. De SDK-tools zijn bekritiseerd voor veroudering en moeilijk gebruik, met name die voor de textuur en het modellen. Valve's Hammer Editor, de SDK's wereld-creatie tool, heeft een interface die niet is veranderd sinds de eerste release voor GoldSrc en het oorspronkelijke Half-Life uit 1998.

Technologie[bewerken]

  1. Direct3D-rendering (vanaf Direct3D 6 tot en met 9 met Shader Model 3)
  2. OpenGL ES op de PlayStation 3.
  3. Dynamische verlichting en shadowing.
  4. Alpha-to-dekking rand egalisatie voor gebladerte enz.
  5. Belangrijke broncodetoegang voor modteams.
  6. Netwerk- of internetverspreide kaartcompiler.

Verder zijn er later zeer veel updates gekomen, zoals:

  1. Dynamische verlichting.
  2. Full-screen motion blur.
  3. Verhoogde details van gezichtsuitdrukkingen.
  4. Hoger dynamisch bereik van het gezichtsveld.