Naar inhoud springen

Disney's Aladdin (computerspel)

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door Verdel (overleg | bijdragen) op 6 okt 2019 om 13:51. (cat.)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.
Disney's Aladdin
Disney's Aladdin
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Ontwerper David Perry
Ontwikkelaar Virgin Interactive
Disney Interactive Studios
NMS Software
Uitgever Sega
Virgin Interactive
Uitgebracht 1993
Genre Actiespel, platformspel
Spelmodus Singleplayer
Platform Amiga, DOS, Mega Drive, Game Gear, Sega Master System, NES en Game Boy
Media Spelcartridge
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Disney's Aladdin is een computerspel van Virgin Interactive en Disney Interactive Studios uit 1993. Het werd voor verschillende platforms uitgebracht, waaronder Commodore Amiga, DOS, Mega Drive, Game Gear, Master System, NES en Game Boy.

Op Super Nintendo werd een gelijknamig spel gemaakt door Capcom. De reden hiervoor was dat Capcom de exclusieve rechten had om spellen te ontwikkelen voor SNES, gebaseerd op Disney-figuren. Daardoor gaat het hier inhoudelijk over een ander spel.

Het spel werd een commercieel succes en verkocht 4 miljoen exemplaren. Hiermee kwam het op de derde plaats van bestverkochte Sega Mega Drive-spellen.[1]

Virgin-versie

De speler bestuurt Aladdin doorheen verschillende levels, gebaseerd op locaties uit de gelijknamige animatiefilm van Walt Disney Animation Studios: de straten en daken van Agrabah, de wondergrot, de kerker van Jafar, enzovoort om uiteindelijk de confrontatie aan te gaan met Jafar en de vizier in het paleis.

Vijanden van Aladdin zijn onder anderen de wachters van de Sultan, allerhande dieren (zoals slangen en vleermuizen) en betoverde waterspuwers. Aladdin kan zijn vijanden doden met een kromzwaard of door appels naar hen te werpen. Het aantal appels is beperkt, maar zijn her en der te vinden.

Aladdin kan ook edelstenen verzamelen die hij bij een reizende handelaar kan omruilen voor extra wensen of levens. Het maximum aantal levens is 9. De teller wordt vanaf dan niet meer verhoogd. Een wens geeft een extra credit. Wanneer alle levens op zijn, kan je via de verzamelde wensen terug starten met 3 levens vanaf het level waar de speler zich bevond.

In verschillende levels zijn tokens van de geest en Abu te vinden. Deze geven toegang tot extra bonuslevels.

  • Het geest-bonuslevel bestaat uit een soort van fruitautomaat waar men extra appelen, edelstenen of levens kan winnen. Het bonuslevel kan gespeeld worden zolang de speler "geest"-tokens heeft of tot wanneer de machine een afbeelding van Jafar toont.
  • In het Abu-bonuslevel bestuurt de speler Aladdin zijn aap Abu. Vanuit de lucht vallen verschillende objecten. De bedoeling is dat Abu zo veel mogelijk fruit vangt. Wanneer Abu iets anders vangt dan fruit, is het bonuslevel afgelopen

De DOS-versie heeft een ietwat andere HUD en gebruikt meer geavanceerde muziekeffecten en muziekthema's van de film.

CAPCOM-versie

In dit spel beschikt Aladdin niet over een sabel, maar dient hij tegenstanders uit te schakelen door op hen te springen. Ook in dit spel kunnen zij uitgeschakeld worden met appels.

Dit spel volgt meer de verhaallijn van de film waarin Aladdin verandert van een straatrat in een prins, hij daarna moet vluchten, en dient terug te keren om Jasmine te redden. De meeste levels zijn eenvoudig te herkennen indien men de animatiefilm heeft gezien. Daarnaast zijn er levels die niet in de film voorkomen, zoals een Egyptische piramide.

Daarnaast bevat het spel nog enkele minigames zoals het zoeken van een gouden scarabee of het vinden van alle edelstenen in een bepaald level. In het spel zijn 70 rode diamanten verborgen waarvan de speler er zo veel mogelijk dient te zoeken. Het einde van het spel is afhankelijk van de hoeveelheid rode diamanten die werden gevonden.

Platform

Jaar Platform
1993 SNES, Sega Mega Drive
1994 Game Gear, Sega Master System, Amiga, DOS, NES
1995 Game Boy
1996 Windows
2000 Game Boy Color
2003 Game Boy Advance

Ontvangst

Beoordeeld door Jaar Platform Score
GamePro (US) 1993 Sega Mega Drive 100%
The Video Game Critic 1999 SNES 100%
Joypad 1993 Sega Mega Drive 98%
Game Players 1993 Sega Mega Drive 95%
Jeuxvideo.com 2010 Sega Mega Drive 90%
neXGam 2009 Sega Master System 88%
Player One 1994 Sega Master System 88%
Game Freaks 365 2004 Sega Mega Drive 85%
Game Players 1994 SNES 85%
GameCola.net 2005 Sega Mega Drive 82%
Super Play Magazine UK 1994 SNES 81%
neXGam 2002 Game Gear 80%
Retrogaming History 2009 Sega Mega Drive 80%
Total! (Duitsland) 1994 Game Boy 80%
Edge 1993 Sega Mega Drive 80%
The Age 1994 SNES 80%
Mega Fun 1994 Sega Master System 77%
Mega Fun 1994 Game Gear 77%
Jeuxvideo.com 2004 Game Boy Advance 75%
Electronic Gaming Monthly (EGM) 1994 Game Gear 75%
1UP 2004 Game Boy Advance 70%
Jeuxvideo.com 2009 SNES 70%
Jeuxvideo.com 2012 Sega Master System 60%
GamePro (US) 1994 Game Gear 60%
Retrogaming.it 2009 SNES 60%
All Game Guide 1998 Game Gear 50%
NintendoWorldReport 2004 Game Boy Advance 50%
All Game Guide 2000 Game Boy Color 40%
GamePro (US) 2004 Game Boy Advance 40%
The Video Game Critic 2003 Game Gear 25%