Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar(s) EA Los Angeles
Uitgever(s) EA Games
Muziek Steve Jablonsky
Trevor Morris
Datum van uitgave 26 maart 2007[1]
Genre(s) Real-time strategy
Speelmodus Singleplayer, Multiplayer
Platform(s) Pc, Xbox 360
Navigatie
Uitbreiding(en) Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Vervolg Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (ook C&C 3) is een real-time strategy computerspel, ontwikkeld door EA Los Angeles en uitgegeven door EA Games. Het spel is voor de pc en de Xbox 360 verschenen. C&C3 is het vervolg op Command & Conquer: Tiberian Sun en het derde real-time strategy spel in de Command & Conquerreeks dat zich afspeelt in het "Tiberian universum". Het spel introduceert ook een derde speelbare partij, een buitenaards ras, in de serie. Dit ras, de Scrin, is niet nieuw in de serie. Al in het eerste deel van de serie, Command & Conquer: Tiberian Dawn, waren sporen te vinden waarvan later bleek dat ze waren achtergelaten door de Scrin. In Command & Conquer: Tiberian Sun moest er gevochten worden om een neergestorte ufo.

In 2008 kwam het uitbreidingspakket Command & Conquer 3: Kane's Wrath uit.

Verhaallijn[bewerken]

Het spel begint in het jaar 2047 tijdens de Derde Tiberium Oorlog na enkele jaren van relatieve vrede tussen de Brotherhood of Nod (Nod) en de Global Defense Initiative (GDI). Nod is inmiddels een supermacht geworden die de macht wil overnemen met behulp van het Tiberium dat zich inmiddels over de aarde heeft verspreid. De wereld is onderverdeeld in drie zones, elk met een bepaalde mate van overgroeiing met Tiberium: Red, Yellow en Blue Zone. De Red Zone is onbewoonbaar gebied dat volledig overwoekerd is met Tiberium. Dit gebied beslaat 30% van de aarde. De helft van de aarde (50%) behoort tot de Yellow Zone, een bewoonbaar gebied dat wel gedeeltelijk begroeid is met Tiberium. Hier woont 80% van de wereldbevolking. Dit is ook het gebied waar Nod zijn bases en verdedigingswerken heeft. De rest van de aarde zijn Blue zones (20%) waar men veilig kan leven en waar GDI en de overige 20% van de wereldbevolking zich ophouden.

GDI houdt zich bezig met het tegengaan van de verspreiding van Tiberium en het veranderen van de Yellow Zones in Blue Zones. In maart 2047 lanceerde Nod een nucleaire raket naar het ruimtestation Philadelphia van GDI dat hierdoor volledig vernietigd werd. Dit was het begin van een wereldwijde aanval van Nod op GDI en het begin van de Derde Tiberium Oorlog.[2]

Een derde, buitenaardse partij, de Scrin, raakt ook betrokken bij deze strijd.

Overzicht[bewerken]

  • Naast GDI en Nod is er nog een derde speelbare partij: de Scrin. Na het voltooien van de singleplayer campagnes voor GDI en Nod is een derde campagne speelbaar met deze partij.
  • Het spel maakt gebruik van een verbeterde versie van de SAGE-engine, dezelfde engine die werd gebruikt voor onder andere Command & Conquer: Generals (plus uitbreidingspakket Zero Hour) en The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
  • Na afwezig te zijn in Command & Conquer: Generals maakt dit deel weer gebruik van full motion video (FMV) zoals in eerdere delen.
  • Kane, de leider van de Brotherhood of Nod, is terug. Hij wordt opnieuw (zoals in Tiberian Dawn en Tiberian Sun) gespeeld door Joseph D. Kucan in de FMV's.
  • Voice over IP ondersteuning.
  • Ingebouwde ondersteuning voor clans.
  • Multiplayer spelmodi zijn: Skirmish, Deathmatch, Team Deathmatch en World Domination.
  • De interface van het spel is een aangepaste versie van de interface aan de zijkant van het scherm die gebruikt werd in de Red Alert en Tiberian spellen. Naast een overzichtskaart stelt het de speler in staat om eenheden en gebouwen te produceren zonder naar het betreffende gebouw te moeten zoeken. Wanneer een eenheid geselecteerd is, wordt met behulp van icoontjes duidelijk gemaakt tegen welke vijandige eenheden en gebouwen die eenheid zo effectief mogelijk ingezet kan worden.
  • De muziek is gedaan door Steve Jablonsky en niet door Frank Klepacki die de muziek verzorgde voor de eerdere delen in de serie (met uitzondering van Command & Conquer: Generals en het uitbreidingspakket Zero Hour).
  • Er zijn drie versies van het spel uitgebracht[3], namelijk een pre-order editie, een standaard-editie en een Kane Edition. De Kane Edition bevat een bonus-dvd met "behind the scenes" materiaal, documentaires, verwijderde scenes en bloopers uit de FMV's. Ook bevat het filmpjes met strategieën van de ontwikkelaars zelf en vijf bureaubladachtergronden. In het spel krijgt de speler de beschikking over vijf nieuwe multiplayer maps en drie skins, één voor elke partij in het spel.

Gebouwen en eenheden[bewerken]

Dit overzicht is (nog) niet compleet; u kunt helpen door het uit te breiden.

Elke factie heeft zijn eigen unieke gebouwen en eenheden.

GDI[bewerken]

Gebouwen[bewerken]

  • Bouwterrein (Engels: Construction Yard) - Het bouwterrein is het belangrijkste gebouw van een GDI basis. Het bouwterrein zorgt er voor dat er andere gebouwen gebouwd kunnen worden.
  • Krachtcentrale (Engels: Power Plant) - De energiecentrale zorgt voor de energievoorziening van een basis, er is echter een limiet aan de capaciteit van een energiecentrale. Als er meer andere gebouwen zijn, wordt de vraag naar energie ook groter, en zijn er meer energiecentrales nodig, of de energiecentrales kunnen één keer geüpgradet worden.
  • Kraan (Engels: Crane) - Met een kraan kunnen meerdere gebouwen tegelijk gebouwd worden. Een kraan kan geen andere kraan bouwen, en niet alle ondersteuningsgebouwen bouwen.
  • Raffinaderij (Engels: Refinery) - Een raffinaderij zet het geoogste tiberium om in credits. Er kan één delfmachine tegelijk tiberium afleveren aan de raffinaderij.
  • Barakken (Engels: Barracks) - De barakken zijn gebouwen die gebruikt worden om GDI-infantrie te trainen.
  • Oorlogsfabriek (Engels: War Factory) - Met de GDI oorlogsfabriek kunnen GDI grondvoertuigen gemaakt worden.
  • Vliegveld (Engels: Airfield) - Het vliegveld zorgt voor de mogelijkheid om luchtvoertuigen te maken. Er kunnen maximaal vier luchtvoertuigen gekoppeld worden aan een vliegveld.
  • Arsenaal (Engels: Arsenal)
  • Commandopost (Engels: Command Post)
  • Tech-centrum (Engels: Tech Center)
  • Ruimtecommando-transmissie

Ondersteuningsgebouwen[bewerken]

  • Wachttoren (Engels: Watchtower) - De wachttoren is een anti-infanterie verdedigingswerk. Net als alle andere GDI verdedigingswerken, heeft de wachttoren stealthdetectie.
  • Guardian-kanon (Engels: Guardian Cannon - Het guardian-kanon is een anti-voertuig verdedigingswerk.
  • Luchtdoelbatterij (Engels: AA Battery) - De luchtdoelbatterij is een Anti-luchtvoertuig verdedigingswerk.
  • Tiberiumsilo - Een tiberiumsilo vergroot de maximale capaciteit van grondstoffen die opgeslagen kunnen worden.
  • Sonische zender (Engels: Sonic Emitter) - De Sonische zender is een extreem sterk anti-infanterie- en voertuig verdedigingswerk.

Infanterie[bewerken]

  • Schutterspeloton (Engels: Rifle Squad) - Schutterspelotons zijn de standaard GDI anti-infanterie infanterie. Schutterspelotons kunnen zichzelf ingraven in een bunker (Engels: Foxhole). Ze worden net als alle andere GDI infantrie-eenheden via de barakken getraind.
  • Raketpeloton (Engels: Missile Squad) - Het raketpeloton is de GDI anti-voertuig- en lucht infanterie.
  • Genie-eenheid (Engels: Engineer) - Genie-eenheden kunnen je gebouwen repareren, vijandelijke en neutrale gebouwen overnemen en wrakken van looptanks herstellen.
  • Grenadierspeloton (Engels: Grenadier Squad) - Het grenadierspeloton is een anti-voertuig eenheid. Grenadiers kunnen ook bezette gebouwen leegmaken.
  • Zonesoldaten (Engels: Zone Troopers) - Zonesoldaten zijn zware anti-voertuig infanterietroepen, ze zijn uitgerust met jumppacks, waarmee ze over obstakels kunne springen.
  • Sluipschuttersteam (Engels: Sniper Team) - Sluipschutterteams kunnen met hun snipers snel vijandelijke infanterie uitschakelen, ze hebben ook stealthdetectie.
  • Commando - De commando is een infanterie-eenheid die snel grote hoeveelheden infantrie kan uitschakelen. De GDI commando heeft net als de zonesoldaten een jumppack. Commando's kunnen C4 op gebouwen planten, waardoor ze in seconden vernietigd kunnen worden.

Grondvoertuigen[bewerken]

  • MCV - De MCV is een langzaam, zwaarbepanserd voertuig dat zich kan uitklappen tot een bouwterrein. Een MCV kan zelf niet aanvallen, en moet door andere eenheden verdedigd worden.
  • APC - De APC is het standaard GDI anti-infanterie grondvoertuig. Er kan één infanterie-eenheid in een APC gestopt worden. APC's worden, net als alle andere GDI grondvoeruigen, gemaakt in de oorlogsfabriek.
  • Pittbul - De pitbull is het anti-luchtdoelwit voertuig van de GDI, het kan ook tegen grondvoeruigen gebruikt worden. De pitbull is uitgerust met raketten.
  • Predator tank - De predator tank is een lichte tank, die dient als een anti-grondvoertuig voertuig. De predator tank kan geen luchtdoelen aanvallen.
  • Truck (Engels: Rig) - De truck is een voertuig, dat zichzelf kan uitklappen tot een gevechtsbasis (Engels: Battle Base). Deze gevechtsbasis heeft twee guardian cannons, en heeft engineering drones. Als de truck nog is ingeklapt, kan de truck niet aanvallen.
  • Mammoth tank - De mammoth tank is een zware tank, met twee lopen. De mammoth tank dient als een anti-grondvoertuig voertuig. Kleine voertuigen kunnen kapotgewaltst worden door de rupsbanden van de mammoth tank.
  • Delfmachine (Engels: Harvester) - De delfmachine verzameld grondstoffen, om ze vervolgens bij een raffinaderij af te leveren. GDI delfmachines hebben een klein machinegeweer, om zich zelf te verdedigen.
  • Juggernaut - de juggernaut is een mobiele artillerie, ze kunnen eem basis vanaf een afstand aanvallen. Wanneer een juggernaut sneuvelt veranderd de juggernaut in een wrak (Engels: Walker Husk), dit wrak dan vervolgens door een engineer van elke partij worden gerepareerd, en de herstelde juggernaut hoort dan bij de partij van de engineer.
  • Opzichter (Engels:Surveyor) - De opzichter is een ongewapend voertuig, dat zichzelf kan uiklappen tot een buitenpost. Het uitklappen neemt tijd in beslag, er kan dus niet gelijk een nieuwe basis gebouwd worden. Zodra een opzichter is uitgeklapt tot een buitenpost, kan deze niet meer ingeklapt worden.

Luchtvoertuigen[bewerken]

  • Orca - Orca's zijn gevechtshelikopters van de GDI. Ze kunnen alleen gronddoelwitten aanvallen, en hebben een limiet aan ammunitie, die ze kunnen meebrengen. Zodra de ammunitie op is, moeten ze terugkeren naar het vliegveld.
  • Firehawk - De firehawk is een gevechtsvliegtuig/bommenwerper. Net als de orca, moet de firehawk terugkeren naar een vliegveld, om de ammunitie bij te vullen.
  • Ox Transport - Ox transportvliegtuigen worden niet gemaakt in een vliegveld, maar kunnen door een infanterie-eenheid opgeroepen worden.

Nod[bewerken]

Gebouwen[bewerken]

  • Bouwterrein (Engels: Construction Yard) - Net als de GDI bouwterrein, is de Nod variant nodig voor het opbouwen van een basis.
  • Krachtcentrale (Engels: Power Plant) - De krachtcentrale voorziet de basis van energie, net als de GDI krachtcentrale, heeft de Nod krachtcentrale een beperkte capaciteit. De capaciteit van een krachtcentrale kan één keer geüpgradet worden.
  • Kraan (Engels: Crane) - Met een kraan kunnen meerdere gebouwen tegelijk gebouwd worden. Een kraan kan geen andere kraan bouwen, en niet alle ondersteuningsgebouwen bouwen.
  • Raffinaderij (Engels: Refinery) - Een raffinaderij zet het geoogste tiberium om in credits. Er kan één delfmachine tegelijk tiberium afleveren aan de raffinaderij.
  • Hand van Nod (Engels: Hand of Nod) - De Hand van Nod is de Nod equivalent van de barakken van die GDI, hier kan infantrie getraind worden.
  • Oorlogsfabriek (Engels: War Factory) - De oorlogsfabriek zorgt voor de mogelijkheid om grondvoertuigen te maken. Er vliegen reparatiedrones om de oorlogsfabriek, zo kunnen voertuigen die dicht in de buurt van de oorlogsfabriek staan, gerepareerd worden.
  • Verkeerstoren (Engels: Air Tower) - De verkeerstoren is het gebouw waar Nod luchtvoertuigen gemaakt worden. Er kunnen maximaal 4 luchtvoertuigen toegewezen worden aan een verkeerstoren.
  • Geheim heiligdom (Engels: Secret Shrine) - Het geheim heiligdom is een gebouw dat er voor zorgt dat er nieuwe eenheden beschikbaar worden. Met een geheim heiligdom kan de Hand van Nod, shadow-teams trainen.
  • Missiecentrum (Engels: Operations Center) - Het missiecentrum zorgt er voor dat er meer eenheden beschikbaar worden gesteld. Dit zijn de: fanatici, zwarte hand, additionele MCV's, vlammentank en stealth tank.
  • Technolab (Engels: Tech Lab) - Het technolab stelt het straalkanon, avatar-strijdeenheid en vertigo-bommenwerper beschikbaar voor productie. In combinatie met het geheim heiligdom, is het ook mogelijk om de commando te trainen.
  • Chemische tiberiumfabriek (Engels: Tiberium Chemical Plant) - De chemische tiberiumfabriek zorgt niet voor een uitbreiding van het aantal beschikbare soorten eenheden, maar het stelt wel een aantal upgrades beschikbaar.

Ondersteuningsgebouwen[bewerken]

  • Shredder geschut (Engels: Shredder Turret)
  • Lichtobelisk (Engels: Obelisk of Light)

Infanterie[bewerken]

  • Militanten-peloton (Engels: Militia) - Militanten zijn anti-infanterie soldaten, ze zijn slechter getraind dan de schutters van een GDI schutterspeloton.
  • Militanten-raketpeloton (Engels: Militant Rocket Squad) - Het militanten-raketpeloton is uitgerust met raketlanceerders, ze werken het beste teden land- en luchtvoertuigen.
  • Saboteur - De saboteur is de engineer van Nod. Saboteurs kunnen je eigen gebouwen en gebouwen van bondgenoten repareren, en ze kunnen wrakken en vijandelijke en neutrale gebouwen veroveren.
  • Fanatici (Engels: Fanatics) - Fanatici zijn zelfmoordinfanterie, ze kunnen niet vanaf een afstand aanvallen, maar moeten dicht bij hun doelwit komen.
  • Zwarte hand (Engels: Black Hand) - Zwarte hand infanterie zijn zwaarbepanserde infanterie met vlammenwerpers. Hun vlammen werken goed tegen infanterie en landvoertuigen, het is ook mogelijk om bezette gebouwen leeg te maken met de vlammenwerper.
  • Shadow-team (Engels: Shadow Team) - Het shadow-team is een anti-infanterie eenheid. Shadow-teams hebben stealth, en kunnen met uitklapbare vleugels vliegen. Tijdens het vliegen kunnen ze niet aanvallen.
  • Commando - De commando is de meest krachtige infanterie-eenheid van Nod. Commando's kunnen in enkele seconden, groete groepen vijandelijke infanterie uitschakelen. Er kan maar één Nod commando tegelijk zijn.

Grondvoertuigen[bewerken]

  • MCV - De Nod MCV is een zwaarbepanserd voertuig op vier poten. Een MCV kan zichzelf uitklappen tot een bouwterrein.
  • Aanvalsbuggy (Engels: Raider Buggy) - De aanvalsbuggy is het standaard anti-infanterie voertuig van Nod. In tegenstelling tot de APC van GDI, kan de aanvalsbuggy geen infanterie vervoeren.
  • Aanvalsmotor (Engels: Attack Bike) - De aanvalsmotor is een licht anti-grond- en lucht voertuig van Nod. De aanvalsbuggy is lichter en sneller dan de pitbull van GDI, maar kan ook sneller kapot gaan.
  • Scorpion tank - De scorpion tank is een lichte tank, die het beste werkt tegen grondvoertuigen. Luchteenheden kunnen niet aangevallen worden door de scorpion tank.
  • Vlammentank (Engels:Flame tank) - De vlamnentank is een tank net vlammenwerpers. De vlammen werken goed tegen grondvoertuigen en infanterie. De vlammen kunnen bezette gebouwen leegmaken.
  • Stealth tank - De stealth tank is een tank met dezelfde bewapening als de aanvalsmotor. Verder heeft de stealth tank stealth.
  • Straalkanon (Engels: Beam Cannon) - Het straalkanon is een voertuig dat uiterst effectief is tegen voertuigen en gebouwen. Straalkanonnen kunnen toegewezen worden aan een lichtobelisk, om zo de lichtobeslisk krachtiger te maken.
  • Delfmachine (Engels: Harvester) - De delfmachine is nodig voor het verkrijgen van grondstoffen, deze grondstoffen moeten bij een raffinaderij afgeleverd worden. Nod delfmachines zijn de enige delfmachines met stealth.
  • Avatar-strijdeenheid (Engels: Avatar Warmech - De avatar is een mecha, die effectief is tegen gebouwen en voertuigen. Avatars kunnen zichzelf upgraden met andere soorten wapens, dit gaat echter ten koste van een ander voertuig.
  • Afgezant (Engels: Emissary) - De Afgezant kan zichzelf uitklappen tot een buitenpost. Dit vergroot het gebied waar gebouwen geplaatst kunnen worden.

Luchtvoertuigen[bewerken]

  • Venom - De venom is een gevechtshelikopter, die niet aan een verkeerstoren gekoppeld hoeft te worden. Venoms werken het best tegen infanterie, maar ze kunnen ook luchteenheden aanvallen.
  • Vertigo-bommenwerper (Engels: Vertigo Bomber) - De vertigo is een stealth bommenwerper. In vergelijking met de GDI firehawk, is de vertigo erg langzaam, en wordt ook makkelijker uit de lucht geschoten.
  • Transportvoertuig (Engels: Carryall) - Transportvoertuigen worden niet gemaakt in een verkeerstoren, maar kunnen door een infanterie-eenheid opgeroepen worden.

Scrin[bewerken]

Gebouwen[bewerken]

Infanterie[bewerken]

  • Zoemers (Engels: Buzzers)
  • (Engels: Desintegrators)
  • (Engels: Shock Troopers)
  • Assimilator
  • Mastermind

Grondvoertuigen[bewerken]

  • (Engels: Seeker)
  • (Engels: Walker)
  • (Engels: Devourer Tank)
  • (Engels: Corrupter)
  • Delfmachine (Engels: Harvester)
  • Annihilator driepoot (Engels: Annihilator Tripod)

Luchtvoertuigen[bewerken]

Multiplayer[bewerken]

Command and Conquer 3 ondersteunde multiplayer over LAN en online op Gamespy servers (de service van de Gamespy servers was in 2014 gestopt). Spelers kunnen strijden om een plek op de 1v1, 2v2, en clan 1v1 en clan 2v2 ladders. Elke ladder heeft een onafhankelijke Elo rating. Er kan ook zonder ranking gespeeld worden. Er zijn ook onafhankelijke ladders, de meest bekende hiervan is clanwars.cc.

EA heeft ook geprobeerd RTS als E-sport te maken door gebruik te maken van het zogenaamde "BattleCast". Dit laat spelers toe om potjes te organiseren en gespeelde spellen te bekijken, ook die van andere spelers. Ook is er de mogelijkheid als "commentator" op te treden en een beschrijving te geven. Er kan dan verteld worden aan andere observeerders wat er zoal gebeurd.

Soundtrack[bewerken]

In tegenstelling tot de vorige Command & Conquer spellen, werd de muziek van Command & Conquer 3: Tiberium Wars niet door Frank Klepacki gecomponeerd. In plaats van Klepacki componeerden Steve Jablonsky en Trevor Morris de soundtrack.

De Official Soundtrack bevat de volgende muziek:

  • 01. Morning Hour
  • 02. Crystalline
  • 03. Drop Attack
  • 04. Blue Control
  • 05. Black Dawn
  • 06. Tiberian Influx
  • 07. Aftermath
  • 08. Alien Substance
  • 09. Yellow Temple
  • 10. Crimson City
  • 11. Blue Glory
  • 12. Deadly Force
  • 13. Gathering Intel
  • 14. Heavy Handed
  • 15. The Zenith
  • 16. Yellow Dawn
  • 17. Infection
  • 18. Guilty Pleasure
  • 19. Infestation
  • 20. War Zone
  • 21. Defense Line
  • 22. Light Infantry
  • 23. Havoc
  • 24. Rebel Forces
  • 25. No Surrender
  • 26. Research Initiative
  • 27. Yellow Explore
  • 28. Intelligence
  • 29. Radiation Alert
  • 30. Maelstorm
  • 31. Red Ashes
  • 32. War Machine
  • 33. Red Life
  • 34. Renegade Attack
  • 35. Yellow Planet
  • 36. Unleashed
  • 37. Apocalypse
  • 38. Returning To Base

Demo[bewerken]

Op 26 februari 2007 werd een demo uitgebracht met een tutorial, twee campaign missies van GDI en een 'skirmish' optie waarbij men offline kan spelen. Aanvankelijk kon men alleen als GDI tegen Nod spelen in skirmish maar er werd al gauw ontdekt dat men deze instellingen kon wijzigen zoals de speelstijl van de tegenpartij of de partij die men zelf speelt (GDI of Nod, de Scrin zit niet in de demo).

Externe links[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties
  1. (en) EA Command & Conquer 3 website
  2. Met de Eerste en Tweede Tiberium Oorlog worden de gebeurtenissen in de spellen Command & Conquer: Tiberian Dawn en Command & Conquer: Tiberian Sun bedoeld.
  3. (en) EA website - Kane Edition announced