Command & Conquer: Red Alert 2

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Command & Conquer: Red Alert 2
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar(s) Westwood Pacific
Uitgever(s) EA Games
Muziek Frank Klepacki
Datum van uitgave Vlag van Verenigde Staten 24 oktober 2000[1]
Vlag van Europa 26 oktober 2000
Genre(s) Real-time strategy
Speelmodus Singleplayer, multiplayer
Leeftijdsklasse ESRB: T[2]
OFLC: M[3]
Platform(s) Windows
Systeemeisen
Zie §Systeemeisen
Navigatie
Spelserie Command & Conquer
Uitbreiding(en) Yuri's Revenge
Voorloper Red Alert
Vervolg Red Alert 3
Portaal  Portaalicoon   Computer

Command & Conquer: Red Alert 2 (vaak afgekort tot Red Alert 2 of RA2) is een real-time strategyspel ontwikkeld door Westwood Pacific. Het spel wordt uitgegeven door EA Games en kwam in Europa op 27 oktober 2000 uit voor Microsoft Windows. Het is het tweede deel in de Red Alert-reeks binnen de Command & Conquer-serie en volgt Command & Conquer: Red Alert op. In 2001 kwam een uitbreidingspakket voor Red Alert 2 uit, Yuri's Revenge genaamd en in 2008 kwam als vervolg op het spel Command & Conquer: Red Alert 3 uit.

Verhaallijn[bewerken]

Het spel opent met een verrassingsaanval van de Sovjets (Soviets) op de geallieerden (Allies), in opdracht van premier Alexander Romanov (Nicholas Worth). Romanov wordt bijgestaan door Yuri (Udo Kier), iemand met psychische krachten waarmee hij de gedachten en acties van anderen kan beïnvloeden. De geallieerden lijden grote verliezen door deze invasie van Sovjettroepen. Ook worden grote Amerikaanse steden ingenomen door Rusland, zoals New York City en Washington D.C.. Chicago wordt door de Sovjets vernietigd met een atoombom.

Met de hulp van Europese landen, zoals Frankrijk, het Verenigd Koninkrijk en Duitsland, wordt een tegenaanval uitgevoerd in verscheidene landen om de Sovjets terug te dringen. In deze strijd kunnen de geallieerden gebruikmaken van nieuwe technologieën die ontwikkeld zijn door natuurkundige Albert Einstein, zoals de Prism-technologie. Met behulp van deze technologie lukt het de geallieerden om onder andere Washington D.C. te heroveren.

De geallieerden realiseerden zich dat het vele jaren en vele mensenlevens zou kosten om de Sovjets te verslaan met gebruikelijke wapens. Men bedenkt een plan om met de Chronosphere, een technologie ontwikkeld door Einstein, een troepenmacht te teleporteren naar Moskou om het hoofdkwartier van premier Romanov, het Kremlin, aan te vallen. Na een gevecht in Moskou valt men het Kremlin binnen en dwingen de geallieerden Romanov om zich over te geven. Zijn handlanger Yuri is echter nergens te vinden.

Yuri's Revenge[bewerken]

Nuvola single chevron right.svg Zie Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge voor het hoofdartikel over dit onderwerp.

In het uitbreidingspakket Yuri's Revenge heeft Yuri zich afgescheiden van de Soviets en hij probeert nu met een eigen leger de hele wereld over te nemen. Yuri is in deze uitbreiding een aparte speelbare partij met een variëteit aan psychische technologie beschikbaar.

Ontvangst[bewerken]

Gemiddelde score
Bron Score
GameRankings 86.29%[4]
Metacritic 84/100[5]
Recensiescore
Publicist Score
Eurogamer 9/10[6]
GameSpot 8,5/10[7]
IGN 9,3/10[1]

Het spel is door recensenten goed ontvangen en heeft op beide Metacritic en GameRankings een gemiddelde score van rond de 8,5.[4][5]

Verkoop[bewerken]

In de eerste week na de release van Red Alert 2 verscheepte EA Games één miljoen exemplaren van het spel.[8] Al is het aantal verscheepte exemplaren niet indicatief voor het totaal aantal verkochte spellen, bestormde het spel de verkooplijsten en verkreeg het de toppositie die week.[9] In de maand die volgde zou het het meest verkochte spel blijven.[10]

Soundtrack[bewerken]

De muziek in Red Alert 2 is gecomponeerd door Frank Klepacki en geproduceerd door Westwood. Alle nummers uit het spel werden uiteindelijk verkocht als Red Alert 2 Original Soundtrack. De totale speelduur van de speellijst is 63 minuten en negentien seconden.

Het themalied van het spel is herschreven versie van de "Hell March" uit de eerste Red Alert, genaamd "Hell March 2".

Systeemeisen[bewerken]

Minimale systeemeisen
Besturingssysteem Windows 95 of hoger
Processor 266 MHz
Werkgeheugen 64MB
Videokaart Grafische kaart met 2MB videogeheugen
Geluidskaart DirectSound-compatibel
Vrije opslagruimte 350MB
Bronnen, noten en/of referenties
  1. a b (en) Butts, Stephen. Command & Conquer: Red Alert 2 review. IGN (24 oktober 2000) Geraadpleegd op 28 juli 2014
  2. (en) Rating ESRB. Entertainment Software Rating Board
  3. (en) Rating ACB. Australian Classification Board
  4. a b (en) Gemiddelde score Command & Conquer: Red Alert 2. GameRankings Geraadpleegd op 28 juli 2014
  5. a b (en) Metascore Command & Conquer: Red Alert 2. Metacritic Geraadpleegd op 28 juli 2014
  6. (en) Command & Conquer : Red Alert 2 review. Eurogamer (7 november 2000) Geraadpleegd op 28 juli 2014
  7. (en) Kasavin, Greg. Command & Conquer Red Alert 2 Review. GameSpot (27 oktober 2000) Geraadpleegd op 28 juli 2014
  8. (en) Parker, Sam. 1 Million Red Alert 2 Copies Ship. GameSpot (2 november 2000) Geraadpleegd op 28 juli 2014
  9. (en) Walker, Trey. Red Alert 2 Tops the Charts. GameSpot (9 november 2000) Geraadpleegd op 28 juli 2014
  10. >(en) Walker, Trey. Red Alert 2 Takes November by Storm. GameSpot (14 december 2000) Geraadpleegd op 28 juli 2014