Digitale animatie
Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Digitale animatie is een vorm van digitale beeldtechniek die in de huidige filmwereld wordt toegepast. Het staat ook bekend als Computer Generated Images (CGI) of computeranimatie.
Inhoud |
[bewerken] Het proces
Ten eerste wordt er een beeldje gemaakt van klei. Er wordt met precisie en detail gewerkt. Dieren krijgen een ijzeren skelet, daarover spieren en vlees en dan een huid. Bij voertuigen let men op details als kleine spleten, richels of uitsteeksels. Met een 3D-scanner wordt het met behulp van een computer ingescand. Dan heeft men een animatie waar men kleur, oppervlaktedetail en bewegingen aan kan toevoegen.
Dieren zijn het lastigst te maken. Ze moeten realistische spierbewegingen hebben, huid, haar, veren, gezichtsuitdrukkingen... En ze moeten goed stappen en rennen. Meestal maakt men 3 cycli: een stapcyclus, een rencyclus en een stille cyclus. De laatste is bedoeld voor de bewegingen van een dier dat niks doet. Door die te combineren zijn de beginstappen van het maken van een digitaal dier. Speciale acties moeten apart gemaakt worden, zoals vallen of springen.
Het dier moet een schaduw hebben, een spiegelbeeld hebben en van donkerheid veranderen als een lichtbron voor of achter het dier staat. Dat geldt ook voor andere animaties. Als digitale animaties in een echte opname gezet moeten worden, wordt het lastig. Door het schudden van de camera kan de animatie verschuiven, daarom worden er speciale oranje schijven opgehangen om de computer te laten zien hoe de animatie moet staan, zodat de computer de animatie op zijn plaats houdt. Ook moeten contacten met de omgeving gesimuleerd worden (bijv. plonzen, stofwolken en bewegende takken).
Een digitaal personage is nog lastiger. De gezichtsuitdrukkingen moeten nog beter uitgewerkt worden, de mond moet goed bewegen in relatie met stemgeluid, kleding moet realistisch bewegen en echte acteurs moeten er recht naar kijken (hiervoor gebruikt men stand-ins).
Een vorm van computeranimatie in tekenfilms is de tradigital (tradigitaal- traditie en digitaal), waar computerbeelden zo gemaakt worden dat ze op een animatiefilm (tekenfilm) lijken.
[bewerken] Geschiedenis
- De allereerste digitale animaties verschenen in de vorm van lichteffecten en lasers in Close Encounters of the Third Kind (1977) van Steven Spielberg en in Star Wars: Episode IV: A New Hope (1977) van George Lucas. In de latere twee Star Wars-films (1980 en 1983) zag men ook volledig digitale lichtzwaarden (in de vorige film waren het digitaal ingekleurde zwaarden met reflecterend materiaal).
- In Ghostbusters (1984) van Ivin Reitman verscheen digitale bliksem.
- De eerste driedimensionale figuur verscheen in Young Sherlock Holmes (1985), van Barry Levinson.
- In Aliens (1986), van James Cameron, verschenen digitale schichten van elektriciteit, plus een explosie.
- In Predator (1987), van John McTiernan, verschenen voor die tijd erg gecompliceerde computerbeelden.
- De watertentakel in The Abyss (1989), ook van James Cameron, was ook een computeranimatie, een van de beste uit die tijd.
- In Tremors (1990), van Ron Underwood, verschenen in enkele scènes even digitale tentakels of volledige wormen (in ongeveer drie korte shots). Dit was extra lastig vanwege het heldere daglicht.
- In Predator 2 (1990), van Stephen Hopkins, verschenen animaties die er zelfs tien jaar later nog goed uitzagen.
kleipoppetjes en stukjes van de band zelf, want zanger Freddie Mercury was heel ziek (AIDS).
- In Terminator 2: Judgment Day (1991) nam de vloeibare robot allerlei vormen en kleuren aan en in Alien 3 (1992) van David Fincher verscheen het monster af en toe digitaal - beide de meest ingewikkelde animaties in die tijd.
- Jurassic Park (1993) van Steven Spielberg was een mijlpaal: de kwaliteit van computeranimatie ging sterk omhoog, en deze techniek werd vanaf toen overal waar het nodig was toegepast.
- In The Lion King (1994) van R. Allers en R. Minkoff zien we voor het eerst de tradigital.
- Onder de titel ReBoot (1994) verscheen de eerste volledig digitale televisieserie. De serie zelf speelt ook nog eens af ín een digitale wereld.
- In Jumanji (1995) van Joe Johnston verscheen voor het eerst digitaal haar, al moesten er nog verbeteringen komen.
- Toy Story (1995), van John Lasseter, was de eerste volledig digitale film - een ware mijlpaal.
- In 1996 gaat Beast Wars, de tweede volledig digitale televisieserie, van start. Dit was een animatie gelijkwaardig aan de eerder genoemde serie ReBoot.
- Draco uit Dragonheart (1996), van Rob Cohen, was het eerste computerpersonage in een live-actionfilm.
- Mighty Joe Young (1998), van Ron Underwood, perfectioneerde de digitale vacht.
- Walking With Dinosaurs (1999) van Tim Haines en Jasper James introduceerde digitale animatie bij televisiedocumentaires.
- In Dinosaur (2000) werden de mogelijkheden van vacht nog verder uitgewerkt: wapperen, nat worden en bewegen als erdoor gewreven wordt.
- Final Fantasy: The Spirits Within (2001), van Hironobu Sakaguchi, toonde voor het eerst zeer realistische digitale mensen. Dat gebeurde ook in Shrek (2001), van Andrew Adamson en Victoria Jenson. Bij deze laatste wordt gezegd dat het betreffende personage expres iets minder realistisch werd gemaakt omdat men het anders zou gaan zien als het einde van de echte film.
- In 2002 verschenen drie van de meest ingewikkelde digitale personages tot nu toe: Gollem uit The Lord of the Rings: The Two Towers, van Peter Jackson, Dobby uit Harry Potter and the Chamber of Secrets, van Chris Columbus, en Yoda uit Star Wars: Episode II: Attack of the Clones, van George Lucas. In de tweede film worden voor het eerst goede digitale veren getoond, aangezien men haar nu onder de knie heeft.
- Op 24 maart 2006 ging de film Elephants Dream in première, 's werelds eerste animatiefilm gemaakt met opensourcesoftware, voornamelijk het programma Blender.
Nog steeds ontwikkelt men betere digitale animatie. Met programma's zoals 3D Studio Max en Blender kan men het zelfs thuis leren.
[bewerken] Gevolgen in de filmwereld
Hoewel Stop-motion niet meer op grote schaal gebruikt wordt komt het nog wel voor bij reclamespots en een aantal films.
[bewerken] Andere digitale animaties
| Meer afbeeldingen die bij dit onderwerp horen, zijn te vinden in de categorie Videos created with Blender van Wikimedia Commons. |

