Digitale animatie

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie

Ga naar: navigatie, zoeken

Digitale animatie is een vorm van digitale beeldtechniek die in de huidige filmwereld wordt toegepast. Het staat ook bekend als Computer Generated Images (CGI) of computeranimatie.

Inhoud

[bewerken] Het proces

Ten eerste wordt er een beeldje gemaakt van klei. Er wordt met precisie en detail gewerkt. Dieren krijgen een ijzeren skelet, daarover spieren en vlees en dan een huid. Bij voertuigen let men op details als kleine spleten, richels of uitsteeksels. Met een 3D-scanner wordt het met behulp van een computer ingescand. Dan heeft men een animatie waar men kleur, oppervlaktedetail en bewegingen aan kan toevoegen.

Dieren zijn het lastigst te maken. Ze moeten realistische spierbewegingen hebben, huid, haar, veren, gezichtsuitdrukkingen... En ze moeten goed stappen en rennen. Meestal maakt men 3 cycli: een stapcyclus, een rencyclus en een stille cyclus. De laatste is bedoeld voor de bewegingen van een dier dat niks doet. Door die te combineren zijn de beginstappen van het maken van een digitaal dier. Speciale acties moeten apart gemaakt worden, zoals vallen of springen.

Het dier moet een schaduw hebben, een spiegelbeeld hebben en van donkerheid veranderen als een lichtbron voor of achter het dier staat. Dat geldt ook voor andere animaties. Als digitale animaties in een echte opname gezet moeten worden, wordt het lastig. Door het schudden van de camera kan de animatie verschuiven, daarom worden er speciale oranje schijven opgehangen om de computer te laten zien hoe de animatie moet staan, zodat de computer de animatie op zijn plaats houdt. Ook moeten contacten met de omgeving gesimuleerd worden (bijv. plonzen, stofwolken en bewegende takken).

Een digitaal personage is nog lastiger. De gezichtsuitdrukkingen moeten nog beter uitgewerkt worden, de mond moet goed bewegen in relatie met stemgeluid, kleding moet realistisch bewegen en echte acteurs moeten er recht naar kijken (hiervoor gebruikt men stand-ins).

Een vorm van computeranimatie in tekenfilms is de tradigital (tradigitaal- traditie en digitaal), waar computerbeelden zo gemaakt worden dat ze op een animatiefilm (tekenfilm) lijken.

[bewerken] Geschiedenis

  • De watertentakel in The Abyss (1989), ook van James Cameron, was ook een computeranimatie, een van de beste uit die tijd.
  • In Tremors (1990), van Ron Underwood, verschenen in enkele scènes even digitale tentakels of volledige wormen (in ongeveer drie korte shots). Dit was extra lastig vanwege het heldere daglicht.
  • In Innuendo (1991) een nummer van de band Queen werd er gebruik gemaakt van

kleipoppetjes en stukjes van de band zelf, want zanger Freddie Mercury was heel ziek (AIDS).

  • In Terminator 2: Judgment Day (1991) nam de vloeibare robot allerlei vormen en kleuren aan en in Alien 3 (1992) van David Fincher verscheen het monster af en toe digitaal - beide de meest ingewikkelde animaties in die tijd.
  • Jurassic Park (1993) van Steven Spielberg was een mijlpaal: de kwaliteit van computeranimatie ging sterk omhoog, en deze techniek werd vanaf toen overal waar het nodig was toegepast.

Nog steeds ontwikkelt men betere digitale animatie. Met programma's zoals 3D Studio Max en Blender kan men het zelfs thuis leren.

[bewerken] Gevolgen in de filmwereld

Hoewel Stop-motion niet meer op grote schaal gebruikt wordt komt het nog wel voor bij reclamespots en een aantal films.

[bewerken] Andere digitale animaties

Digitale animatie
Digitale animatie
Digitale animatie

[bewerken] Zie ook

 
Persoonlijke instellingen
Boek maken