The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
The Lord of the Rings:
The Battle for Middle-earth II:
The Rise of the Witch-king
Ontwikkelaar(s) EA Los Angeles
Uitgever(s) EA Games
Uitgebracht 28 november 2006
Genre(s) Real-time strategy
Spelmodus Singleplayer, Multiplayer
Engine SAGE
Huidige versie 2.01
Leeftijdsklasse PEGI: 12+
Platform(s) Windows
Media Dvd, CD-ROM
Website
Portaal  Portaalicoon   Computer

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king is een real-time strategy computerspel ontwikkeld door EA Los Angeles en uitgegeven op 28 november 2006 door EA Games. Het spel is gebaseerd op het fantasieboek The Lord of the Rings van J.R.R. Tolkien en op de filmtrilogie geregisseerd door Peter Jackson, welke ook gebaseerd is op het boek. The Rise of the Witch-king is de officiële uitbreiding op het spel The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. Het spel werd officieel op 30 november 2006 uitgebracht.

Inhoud

Gameplay-veranderingen[bewerken]

  • De nieuwe factie Angmar, wat het totaal op zeven facties brengt.
  • De nieuwe Angmar-campagne, die bestaat uit 8 missies en het verhaal vertelt van de Tovenaar-koning en de val van Arnor.
  • Nieuwe eenheden, gebouwen en helden toegevoegd aan alle zes bestaande facties.
  • Elke factie behalve Angmar heeft een nieuwe heldeneenheid. Heldeneenheden worden net zoals gewone eenheden gemaakt in bijvoorbeeld de barakken en bestaan ook uit meerdere eenheden, maar krijgen net zoals helden speciale krachten als ze meerdere niveaus stijgen.
  • Bij Mordor is de Tavernee weggehaald. Kapers van Umbar en Vuurpijlen zjjn nu te maken in het Hardrim-paleis. Sterkere wapens en pantser zijn nu te maken in het Belegeringswerk. Ook zijn bij Mordor de Nazgûl-ruiters als helden weggehaald en hebben een heldeneenheid gevormd, wat te maken is in het Belegeringswerk. Ook heetten de twee Nazgûl op een vreselijk beest 'Vreselijk Beest'. Dat is nu veranderd in 'Morgomir' en 'Khamûl'. Beiden zitten nog op een vreselijk beest, maar ze kunnen er nu, net als de Tovenaars-Koning, vanaf stappen.
  • Een verbetering van de skirmish en multiplayer AI, waaronder dat ze sneller zelf de ringhelden maken.
  • De Strijd om de Ringmode is heel erg veranderd. Eenheden die men in een paar beurten in dit strategiespel bouwt kan men ook houden op de Wereldkaart. Ook kan men nu op de Wereldkaart belegeringswapens maken. Er zijn 14 nieuwe gebieden en een hele nieuwe regio (Forodwaith). In plaats van drie heldenlegers kan de speler er nu vier aanvoeren. Heldenlegers kunnen door 2 vriendschappelijke gebieden tegelijk verplaatst worden tijdens één beurt.
  • Er is bij de Maak-je-eigen-heldmode een nieuwe klasse toegevoegd, de Olog-hai. Binnen de Olog-hai vallen de grote trol, sneeuwtrol en heuveltrol. (De trol onder de klasse dienaren van Sauron is verwijderd en is nu de grote trol in de Olog-haiklasse.)
  • Er zijn meer verschillende opties om een eigen held te creëren, waaronder nieuwe wapens en bepantsering.
  • Er is een nieuw systeem van kosten voor een zelf gecreëerde held toegevoegd. Een held zonder krachten kost 500 goud; hoe meer krachten er aan de held toegevoegd worden, hoe duurder de held wordt.
  • De twee oorspronkelijke campagnes zijn verwijderd, net zoals de training.

Toegevoegde eenheden aan bestaande facties[bewerken]

Mensen van het Westen

Elfen

Dwergen

Mordor

Aardmannen

  • Azog (held)
  • Vuurdraak-gebroed (heldeneenheid)
  • Halftrol-zwaardvechters

Isengard

  • Uruk-slachters (heldeneenheid)
  • Wildemannen (Donkerland)
  • Wildeman-bijlwerpers
  • Roedel Wargen

Nieuwe/Bewerkte kaarten[bewerken]

Er is een geheel nieuwe regio toegevoegd, namelijk:

Forodwaith, met als gebieden:

  • Angmar
  • Carn dûm
  • Forodwaith
  • Gundabad


Ook zijn er heel wat gebieden opgesplitst in meerdere gebieden. Hieronder staat vetgedrukt het originele gebied en daaronder waarin het is opgesplitst:

Arnor:

  • Arthedain
  • Fornost


Bokland:

  • Amon Sûl
  • Lostriland


De Gouw:

  • De Gouw
  • De Noordelijke Heuvels


De Hoge Pas:

  • Carrock
  • De Hoge Pas
  • Gundabad


Dode Moerassen:

  • Dode Moerassen
  • Het oude Bruine Land


Gondor:

  • Anfalas
  • Belfalas


Harad:

  • Harad
  • Umbar


Minhiriath:

  • Cardolan
  • De Grafheuvels
  • Minhiriath


Rivendel:

  • Rivendel
  • Rhadaur

Angmar-helden[bewerken]

Tovenaar-koning
De Tovenaar-koning is de leider van de negen Nazgûl. Hij kan worden gemaakt bij de facties Mordor en Angmar. Bij Mordor zit hij op een Vreselijk beest, net zoals in The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II. Echter, bij Angmar zit hij op een paard. Met zijn Morgul-zwaard kan hij een vijand vergiftigen en laten veranderen in een grafgeest.

Morgomir
Morgomir is één van de negen Nazgûl. Hij is de rechterhand van de Tovenaar-koning en is de luitenant van Carn Dûm. Hij is een held van Mordor en Angmar. Bij Mordor zit hij op een Vreselijk beest, bij Angmar loopt hij en lijkt hij op één van de geesten die Frodo zag met de Ring om op Weertop in The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring. Ook Morgomir heeft een Morgul-zwaard en kan dus de vijand vergiftigen en laten veranderen in een grafgeest.

Rogash

Rogash is een machtige trol. Hij draagt bepantsering en heeft een groot zwaard bij zich. Rogash is een van de sterkste helden van het spel. Zijn sprongaanval is een aanval met brute kracht die alle vijanden in de buurt omverblaast.

Hwaldar
Hwaldar is de leider van de heuvelmensen in Rhudaur, die corrupt is door de macht gekregen van de Tovenaar-koning.

Karsh
Karsh is een schim en was ooit de voormalige kapitein Carthean van Arnor. Karsh heeft de mogelijkheid om het leven uit vijanden te zuigen tijdens het vechten en verplaatsen.

Externe links[bewerken]