Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
(Cover op en.wikipedia.org)
Ontwikkelaar(s) EA Los Angeles
Uitgever(s) EA Games
Muziek Steve Jablonsky
Trevor Morris
Datum van uitgave 26 maart 2007[1]
Genre(s) Real-time strategy
Spelmodus Singleplayer, Multiplayer
Platform(s) Pc, Xbox 360
Navigatie
Uitbreiding(en) Command & Conquer 3: Kane's Wrath
Vervolg Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (ook C&C 3) is een real-time strategy computerspel, ontwikkeld door EA Los Angeles en uitgegeven door EA Games. Het spel is voor de pc en de Xbox 360 verschenen. C&C3 is het vervolg op Command & Conquer: Tiberian Sun en het derde real-time strategy spel in de Command & Conquerreeks dat zich afspeelt in het "Tiberian universum". Het spel introduceert ook een derde speelbare partij, een buitenaards ras, in de serie. Dit ras, de Scrin, is niet nieuw in de serie. Al in het eerste deel, Command & Conquer: Tiberian Dawn, waren sporen te vinden waarvan later bleek dat ze waren achtergelaten door de Scrin. In Command & Conquer: Tiberian Sun moest er gevochten worden om een neergestorte ufo.

In 2008 kwam het uitbreidingspakket uit, Command & Conquer 3: Kane's Wrath.

Verhaallijn[bewerken]

Leeswaarschuwing: Onderstaande tekst bevat details over de inhoud en/of de afloop van het verhaal.

Het spel begint in het jaar 2047, tijdens de Derde Tiberium Oorlog na enkele jaren van relatieve vrede tussen de Brotherhood of Nod (Nod) en de Global Defense Initiative (GDI). Nod is inmiddels een supermacht geworden die de macht wil overnemen met behulp van het Tiberium dat zich inmiddels over de aarde heeft verspreid. De wereld is onderverdeeld in drie zones, elk met een bepaalde mate van overgroeiing met Tiberium: Red, Yellow en Blue Zone. De Red Zone is onbewoonbaar gebied dat volledig overwoekerd is met Tiberium. Dit gebied beslaat 30% van de aarde. De helft van de aarde (50%) behoort tot de Yellow Zone, een bewoonbaar gebied dat wel gedeeltelijk begroeid is met Tiberium. Hier woont 80% van de wereldbevolking. Dit is ook het gebied waar Nod zijn bases en verdedigingswerken heeft. De rest van de aarde zijn Blue zones (20%) waar men veilig kan leven en waar GDI en de overige 20% van de wereldbevolking zich ophouden.

GDI houdt zich bezig met het tegengaan van de verspreiding van Tiberium en het veranderen van de Yellow Zones in Blue Zones. In maart 2047 lanceerde Nod een nucleaire raket naar het ruimtestation Philadelphia van GDI dat hierdoor volledig vernietigd werd. Dit was het begin van een wereldwijde aanval van Nod op GDI en het begin van de Derde Tiberium Oorlog.[2]

Een derde, buitenaardse partij, de Scrin, raakt ook betrokken bij deze strijd.

Overzicht[bewerken]

  • Naast GDI en Nod is er nog een derde speelbare partij: de Scrin. Na het voltooien van de singleplayer campagnes voor GDI en Nod is een derde campagne speelbaar met deze partij.
  • Het spel maakt gebruik van een verbeterde versie van de SAGE-engine, dezelfde engine die werd gebruikt voor onder andere Command & Conquer: Generals (plus uitbreidingspakket Zero Hour) en The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth.
  • Na afwezig te zijn in Command & Conquer: Generals maakt dit deel weer gebruik van full motion video (FMV) zoals in eerdere delen.
  • Kane, de leider van de Brotherhood of Nod, is terug. Hij wordt opnieuw (zoals in Tiberian Dawn en Tiberian Sun) gespeeld door Joseph D. Kucan in de FMV's.
  • Voice over IP-ondersteuning.
  • Ingebouwde ondersteuning voor clans.
  • Multiplayer spelmodi zijn: Skirmish, Deathmatch, Team Deathmatch en World Domination.
  • De interface van het spel is een aangepaste versie van de interface aan de zijkant van het scherm die gebruikt werd in de Red Alert en Tiberian spellen. Naast een overzichtskaart stelt het de speler in staat om eenheden en gebouwen te produceren zonder naar het betreffende gebouw te moeten zoeken. Wanneer een eenheid geselecteerd is, wordt met behulp van icoontjes duidelijk gemaakt tegen welke vijandige eenheden en gebouwen die eenheid zo effectief mogelijk ingezet kan worden.
  • De muziek is gedaan door Steve Jablonsky en niet door Frank Klepacki, die wel de muziek verzorgde voor de eerdere delen in de serie (met uitzondering van Command & Conquer: Generals en het uitbreidingspakket Zero Hour).
  • Er zijn drie versies van het spel uitgebracht[3], namelijk een pre-order editie, een standaard-editie en een Kane Edition. De Kane Edition bevat een bonus-dvd met "behind the scenes"-materiaal, documentaires, verwijderde scènes en bloopers uit de FMV's. Ook bevat het filmpjes met strategieën van de ontwikkelaars zelf en vijf bureaubladachtergronden. In het spel krijgt de speler de beschikking over vijf nieuwe multiplayer maps en drie skins, één voor elke partij in het spel.

Gebouwen en eenheden[bewerken]

Elke factie heeft haar eigen unieke gebouwen en eenheden.

GDI[bewerken]

Infanterie Voertuigen Vliegtuigen Gebouwen Ondersteuningsgebouwen Ondersteuningskrachten Upgrades
Schutterspeloton
Rifle squad
Pitbull
Pitbull
Orca
Orca
Bouwterrein
Construction yard
Wachttoren
Watchtower
Radarscan
Radar scan
Composietpanser
Composite armour
Raketpeloton
Missile squad
Predator-tank
Predator Tank
Firehawk
Firehawk
Krachtcentrale
Power plant
Guardian-kanon
Guardian cannon
GDI-luchtdivisie
GDI Airborne
Scanpacks
Scanner pack
Genie-eenheid
Engineer
APC
APC
V-35-Ox-transport
V-35 Ox
Kraan
Crane
Tiberiumsilo
Tiberium silo
Scherpschuttersteam
Sharpshooter team
Krachtpacks
Power pack
Grenadierpeloton
Grenadier squad
Delfmachine
Harvester
Raffinaderij
Refinery
Sonische zender
Sonic emitter
Orca-aanval
Orca strike
Mortieren
Mortar
Sluipschuttersteam
Sniper team
MCV
MCV
Barakken
Barracks
Ionenkanoncentrum
Ion cannon control
Bloedhonden
Bloodhounds
Railkanon-condensatoren
Railgun upgrade
Commando
Commando
Truck
Rig
Arsenaal
Armory
Zonesoldaatlandingscapsule
Zone trooper Drop Pods
Stratojager-boosters
Stratofighter upgrade
Zonesoldaten
Zone Troopers
Mammoth-tank
Mammoth tank
Oorlogsfabriek
War factory
Schokgolfartillerie
Shockwave artillery
Sensorcapsules
Sensor pod upgrade
Juggernaut
Juggernaut
Commandopost
command post
Ionenkanon
Ion cannon
Geavanceerde turbines
Advanced turbines
Opzichter
Surveyor
Tech-centrum
Tech center
Vliegveld
Airfield
Ruimtecommando-transmissie
Space command uplink

Nod[bewerken]

Infanterie Voertuigen Vliegtuigen Gebouwen Ondersteuningsgebouwen Ondersteuningskrachten Upgrades
Militanten-peloton
Militants
Aanvalsbuggy
Raider buggy
Venom
Venom
Bouwterreim
Construction yard
Tiberiumsilo
Tiberium silo
Radarscan
Radar scan
Tiberium-infusie
Tiberium infusion
Militanten-raketpeloton
Militant rocket squad
Aanvalsmotor
Attack bike
Vertigo-bommenwerper
Vertigo bomber
Krachtcentrale
Power plant
Shredder-geschut
Shredder turret
Stoorzenderraket
Radar jamming missile
Zielverzorger
Confessor upgrade
Saboteur
Saboteur
Scorpion-tank
Scorpion tank
Transportvoertuig
Carryall
Kraan
Crane
Lasergeschut
Laser turret
Afleidingsleger
Decoy army
Fanatici
Fanatics
Delfmachine
Harvester
Raffinaderij
Refinery
SAM-geschut
SAM turret
Verhullingsveld
Cloaking field
EMP-spoel
EMP coil
Black Hand
Black Hand
MCV
MCV
Hand van Nod
Hand of Nod
Stoortoren
Distruption tower
Shadow-aanvalsteam
Shadow strike team
Bulldozerblad
Dozer blades
Shadow-team
Shadow team
Vlammentank
Flame tank
Oorlogsfabriek
War factory
Lichtobelisk
Obelisk of Light
Mijnen droppen
Mine drop
Lasercondensatoren
Laser capacitors
Commando
Commando
Stealth-tank
Stealth tank
Missiecentrum
Operations center
Nod-tempel
Temple of Nod
Tiberiummistbom
Tiberium vapor bomb
Identificatiegenerator
Signature generator
Avatar-strijdeenheid
Avatar warmech
Geheim heiligdom
Secret shrine
Tiberium zaaien
Seed tiberium
Vloeibaar-tiberiumkern
Liquid tiberium core
Afgezant
Emissary
Technolab
Tech lab
Catalyst-raket
Catalyst missile
Verkeerstoren
Air tower
Mastercomputer-tegenmaatregelen
Master computer countermeasures
Chemische tiberiumfabriek
Tiberium chemical plant
Kernraket
Nuclear missile strike

Scrin[bewerken]

Infanterie Voertuigen Vliegtuigen Gebouwen Ondersteuningsgebouwen Ondersteuningskrachten Upgrades
Zoemers
Buzzers
Zoeker
Seeker
Sonde
Drone ship
Bouwterrein
Drone platform
Zoemerkorven
Buzzer hive
Reconstructierobots
Reconstruction drones
Plasmaschijf-lanceerinstallatie
Plasme disc launchers
Desintegrators
Disintergrators
Wapenrobot
Gun walker
Stormrider
Stormrider
Reactor
Reactor
Groeiversneller
Growth accelerator
Bliksempiek
Lightning spike
Flitspacks
Blink packs
Assimilator
Assimilator
Delfmachine
Harvester
Devastator-schip
Devastator Warship
Extractor
Extractor
Stormpilaar
Storm collumn
De zwerm
The swarm
Krachtveld-generatoren
Forcefield generators
Shocksoldaten
Shock troopers
Devourer-tank
Devourer tank
Planetair transportvliegtuig
Planetary assault carrier
Poort
Portal
Fotonenkanon
Photon cannon
Vibratiescan
Tiberium vibration scan
Fusiekern
Fusion core
Mastermind
Mastermind
Corrupter
Corrupter
Moederschip
Mothership
Warpbol
Warp sphere
Plasmaraketbatterij
Plasma missile battery
Stagnatieschild
Stasis shield
Annihilator-driepoot
Annihilator tripod
Zenuwcentrum
Nerve center
Riftgenerator
Rift generator
Faseveld
Phase field
Verkenner
Explorer
Zwaartekracht-stabilisator
Gravity stabilisator
Wormgat
Wormhole
Stagnatiekamer
Stasis chamber
Moederschip
Mothership
Technologie-assemblage
Technology assembler
Rift
Rift
Signaalzender
Signal transmitter
Gieterij
Foundry

Multiplayer[bewerken]

Command and Conquer 3 ondersteunde multiplayer over LAN en online op Gamespy-servers (de service van de Gamespy-servers was in 2014 opgeheven). Spelers kunnen strijden om een plek op de 1v1, 2v2, en clan 1v1 en clan 2v2 ladders. Elke ladder heeft een onafhankelijke Elo rating. Er kan ook zonder ranking gespeeld worden. Er zijn ook onafhankelijke ladders, de meest bekende hiervan is clanwars.cc.

EA heeft ook geprobeerd RTS als E-sport te maken door gebruik te maken van het zogenaamde "BattleCast". Dit laat spelers toe om potjes te organiseren en gespeelde spellen te bekijken, ook die van andere spelers. Ook is er de mogelijkheid als "commentator" op te treden en een beschrijving te geven. Er kan dan verteld worden aan andere observeerders wat er zoal gebeurd.

Soundtrack[bewerken]

In tegenstelling tot de vorige Command & Conquer spellen, werd de muziek van Command & Conquer 3: Tiberium Wars niet door Frank Klepacki gecomponeerd. In plaats van Klepacki componeerden Steve Jablonsky en Trevor Morris de soundtrack.

Demo[bewerken]

Op 26 februari 2007 werd een demo uitgebracht met een tutorial, twee campaign-missies van GDI en een 'skirmish'-optie waarbij men offline kan spelen. Aanvankelijk kon men alleen als GDI tegen Nod spelen in skirmish maar er werd al gauw ontdekt dat men deze instellingen kon wijzigen zoals de speelstijl van de tegenpartij of de partij die men zelf speelt (GDI of Nod, de Scrin zit niet in de demo).

Externe links[bewerken]