Mortal Kombat 11

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Bedenker Ed Boon
Ontwikkelaar NetherRealm Studios
Uitgever Warner Bros. Interactive Entertainment
Muziek Wilbert Roget II
Uitgebracht
  • PS4, Windows, XOne
  • 23 april 2019
  • Switch
  • Vlag van Verenigde Staten 23 april 2019
  • Vlag van Europa 10 mei 2019
  • Stadia
  • 19 november 2019
  • PS5, XSeries
  • 17 november 2020
Genre Vechtspel
Spelmodus Singleplayer, multiplayer
Engine Unreal Engine 3[1]
Taal/talen Engels
Leeftijdsklasse PEGI: 18
Platform Windows, PlayStation 4, Xbox One, Switch, Stadia, PlayStation 5, Xbox Series
Media dvd-rom, spelcartridge, download
Navigatie
Spelserie Mortal Kombat
Voorloper Mortal Kombat X
Vervolg Mortal Kombat 1
mortalkombat.com
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Mortal Kombat 11 is een vechtspel ontwikkeld door NetherRealm Studios. Het is het elfde hoofddeel in de Mortal Kombat-reeks. De game is ontwikkeld voor Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en Google Stadia

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

Net als voorgaande titels is Mortal Kombat 11 een vechtspel waarin twee spelers het tegen elkaar opnemen met gebruik van een keur aan verschillende aanvallen, special moves en gruwelijke fatalities.

Verhaal[bewerken | brontekst bewerken]

De game omspant een verhaallijn met oude en nieuwe vechters.

Personages[bewerken | brontekst bewerken]

Mortal Kombat 11 omvat zesentwintig verschillende speelbare vechters waarvan drie nieuw zijn in de serie. (Nieuwe personages zijn vetgedrukt)

  • Baraka
  • Cassie Cage
  • Cetrion
  • D'Vorah
  • Erron Black
  • Frost
  • Geras
  • Jacqui Briggs
  • Jade
  • Jax
  • Kano
  • Kitana
  • Kollector

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Recensiescore
Publicist Score
Gamer.nl 8,5/10[2]
InsideGamer 8,1/10[3]
Power Unlimited 91/100[4]
FOK! 8/10[5]

Het spel werd positief ontvangen in recensies. Men prees de meer langzamere gevechten, in vergelijking met vorige titels. Andere positieve punten zijn de uitgebreide tutorial, het verhaal en de aanpassingsmogelijkheden. Kritiek was er op de voortgang in het spel en het systeem waarmee de aanpassingen vrijgespeeld worden, dat als frustrerend werd beschouwd.

Externe link[bewerken | brontekst bewerken]