Injustice 2

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Injustice 2
Injustice 2
(Afbeelding op en.wikipedia.org)
Bedenker Ed Boon
Ontwerper Adam Urbano
Ontwikkelaar NetherRealm Studios
Uitgever Warner Bros. Interactive Entertainment
Muziek Christopher Drake
Status uit
Datum van uitgave
  • Injustice 2
  • Android, iOS
  • 11 mei 2017
  • PlayStation 4, Xbox One
  • Vlag van de Verenigde Staten 16 mei 2017
  • Vlag van Europa 18 mei 2017
  • Legendary Edition
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 27 maart 2018
Genre Vechtspel
Spelmodus Singleplayer, multiplayer
Engine Unreal Engine
Taal/talen Engels
Platform Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One
Media Optische schijf, download
Navigatie
Voorloper Injustice: Gods Among Us
Website
Portaal  Portaalicoon   Computerspellen

Injustice 2 is een vechtspel hulp door NetherRealm Studios en uitgegeven door Warner Bros. Interactive Entertainment. Het is het vervolg op Injustice: Gods Among Us. Het spel is uitgekomen voor PlayStation 4 en Xbox One, en een afgeleide mobiele app versie is uitgebracht voor Android- en iOS-apparaten. Op 27 maart 2018 werd Injustice 2: Legendary Edition uitgebracht, een compilatie van de hoofdgame en alle tot dan toe verschenen DLC.

Verhaal[bewerken | brontekst bewerken]

Injustice 2 vervolgt de verhaallijn die in Injustice: Gods Among Us is gevestigd. In tegenstelling tot het vorige spel, dat zich richt op een multi-universum conflict, vindt het plot voor Injustice 2 plaats in een alternatief, dystopisch universum. Het verhaal draait om Batman en zijn poging om de maatschappij op te bouwen na de val van het Superman-regime. De komst van een groep criminelen, genaamd "The Society" en het buitenaardse wezen Brainiac, dwingen Batman om de gevangen Superman vrij te laten en het gezamenlijk op te nemen tegen het kwaad.

Gameplay[bewerken | brontekst bewerken]

De gameplay bleef grotendeels gelijk aan zijn voorganger. Injustice 2 introduceert een nieuwe spelfunctie, het Gear System. Hiermee wordt de speler beloond met het laten vallen van voorwerpen in het veld. Regisseur Ed Boon zocht ook naar manieren om de gameplay van schietspellen te integreren in het vechtgenre, zoals personalisatie en het creëren van een karakter, en opwaarderen van niveaus.

Personages[bewerken | brontekst bewerken]

Premier skins[bewerken | brontekst bewerken]

Premier skins zijn nieuwe speelbare personages die ontstaan door andere texturen op het 3d-model van bestaande personages toe te passen. Tussen haakjes staat welk personage als basis diende.

Ontvangst[bewerken | brontekst bewerken]

Recensiescore
Recensieverzamelaar Score
GameRankings (X1) 89%[1]
(PS4) 88,77%[2]
(iOS) 70%[3]
Metacritic (X1) 89/100[4]
(PS4) 88/100[5]
(iOS) 77/100[6]
Publicist Score
Gamer.nl 9/10[7]
InsideGamer 9/10[8]
Power Unlimited 90/100[9]

Injustice 2 ontving positieve recensies die het verhaal, de presentatie, en de verbeterde gameplay prezen. Kritiek was er op de willekeurige buit en het microtransactiesysteem. Op aggregatiewebsite Metacritic kreeg het spel een score van 88% en 89% voor respectievelijk de PlayStation 4 en Xbox One versies.[5][4]

Prijzen en onderscheidingen[bewerken | brontekst bewerken]

In juni 2016 ontving Injustice 2 de "Best of E3 2016"-prijs voor Beste Vechtspel van de Game Critics Awards, IGN, Game Informer, en GamesRadar.[10]