Need for Speed: The Run

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Need for Speed: The Run
Ontwikkelaar(s) EA Canada
Uitgever(s) Electronic Arts
Muziek Brian Tyler
Datum van uitgave 15 november 2011 (Noord-Amerika)
18 november 2011 (Europa)
Huidige versie 2.0
Genre(s) Racespel
Speelmodus Singleplayer, Multiplayer
Engine Frostbite
Leeftijdsklasse PEGI: 16+
Platform(s) pc
Xbox 360
PlayStation 3
Nintendo 3DS
Nintendo Wii
Navigatie
Spelserie Need for Speed
Voorloper Shift 2: Unleashed
Portaal  Portaalicoon   Computer

Need for Speed: The Run is een racespel uit 2011, ontwikkeld door EA Black Box en uitgegeven door Electronic Arts voor de PlayStation 3, Xbox 360, pc, Wii en Nintendo 3DS. Het spel werd uitgegeven op 15 november 2011 in Noord-Amerika, en 18 november 2011 in Europa. Het spel maakt gebruik van de Frostbite 2 Engine, die ook gebruikt wordt voor Battlefield 3.

Gameplay[bewerken]

In The Run neemt de speler deel aan een illegale race van San Francisco naar New York City, met tussenstops in Las Vegas, Denver, Detroit en andere plaatsen. Het spel is daarmee het eerste deel in de serie waarin bestaande plaatsen voorkomen. Naast de politie, die de speler willen arresteren, moet de speler ook rekening houden met files, ijzige bergpassen en diepe kloven. Het spel heeft in totaal meer dan 300 kilometer weglengte, de grootste hoeveelheid ooit in een Need for Speed-spel en meer dan drie keer de hoeveelheid dan die in Hot Pursuit.

Ontwikkeling[bewerken]

EA Black Box werkt sinds de release van Need for Speed: Undercover in 2009 aan dit nieuwe deel in de Need for Speed-serie.[1] Het spel kende een langere ontwikkeltijd dan andere spellen van de ontwikkelaar.[2] De eerste geruchten over het spel kwamen vrij in november 2010, nadat Patrick Söderlund, president van EA Games Europe een interview gaf met Eurogamer. Dit was nog voor de release van Need for Speed: Hot Pursuit, de voorganger van The Run.

De eerste officiële melding van The Run kwam op 28 april 2011, nadat een Engelse winkel afbeeldingen van het spel op zijn website plaatste. Op 29 april maakte Electronic Arts meer bekend over de gameplay en de setting van het spel.

The Run richtte zich tijdens de ontwikkeling hoofdzakelijk op de PlayStation 3. De PlayStation 3-versie van het spel kent drie exclusieve voertuigen, waaronder de Bugatti Veyron en de Koenigsegg Agera R. De Frostbite 2 engine waar het spel gebruik van maakt, was oorspronlijk ontworpen voor shooter-games, en moest omgezet worden voor racegames. Dit omzetten duurde ongeveer een jaar om te voltooien.

Referenties[bewerken]

  1. (en) Robert Purchese. EA Black Box doing secret NFS game. Eurogamer (30 januari 2009) Geraadpleegd op 12 november 2011
  2. (en) James Ranson-Wiley. Need for Speed: Shift 2, Black Box-developed NFS both hinted for 2011. Joystiq (1 juli 2010) Geraadpleegd op 12 november 2011 "Assuming that Black Box's next Need for Speed is going to be the franchise's key holiday 2011 installment, then that would be a generous three-year development cycle since the release of the developer's Undercover entry."