Dead Space

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken
Dead Space
Dead Space Logo.jpg
Ontwikkelaar(s) EA Redwood Shores
Uitgever(s) Electronic Arts
Muziek Jason Graves
Datum van uitgave PlayStation 3, Xbox 360
NA: 14 oktober 2008
Europa: 14 oktober 2008
Microsoft Windows
NA: 20 oktober 2008
Europa: 24 oktober 2008
Genre(s) Third-person shooter, Survival horror
Speelmodus Singleplayer
Engine Godfather game engine
Leeftijdsklasse ESRB: M
MDA: Mature 18
PEGI: 18+
OFLC: MA 15+
BBFC: 18
USK: 18
Platform(s) PlayStation 3, Xbox 360, Windows
Media Blu-raydisk, dvd
Systeemeisen
Microsoft Windwos
OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Geheugen: 1000 MB
Geheugen Vista: 2 GB
Processor (Pentium 4): 2,8 GHz
Hardeschijfruimte: 12,5 - 13,0 GB
Videokaart: 64 MB
Geluidskaart: DirectX 9.0c-compatibel
Navigatie
Vervolg Dead Space 2
Website
Portaal  Portaalicoon   Computer

Dead Space is een third-person survival horror-actie videospel, ontwikkeld door EA Redwood Shores voor de PlayStation 3, Xbox 360, en Microsoft Windows.

Verhaal[bewerken]

Het spel speelt zich af in de verre toekomst, en draait om een systeemingenieur genaamd Isaac Clarke. Zijn team dat verder bestaat uit een computertechnicus Kendra Daniels en beveiligingsofficier Zach Hammond en nog enkele bemanningsleden van hun schip genaamd USG Kellion gaan af op een noodsignaal uitgezonden door een mijnschip genaamd USG Ishimura. Na een noodlanding van hun schip gaat het team aan boord van de Ishimura. Daar blijkt dat vrijwel de gehele bemanning is uitgemoord door buitenaardse wezens genaamd Necromorphs. Deze 'Necromorphs' zijn een combinatie van zowel lijken als vooralsnog levende mensen geïnfecteerd door een parasietachtig wezen van de Necromorphs dat de 'Infector' heet. Deze Infectors pakken hun slachtoffer vast en steken hun scherpe naaldachtige tong door het hoofd van het slachtoffer en injecteren zo het virus waarna kort de slachtoffers veranderen in afgrijselijke gemuteerde hondsdolle zombies genaamd 'Slashers'. Deze 'Slashers' worden van mens naar zombie getransformeerd waarbij scherpe mesachtige botten uit de handen scheuren en de buik openscheurt waarbij kleine klauwen uitkomen. Isaacs missie is om de bron van deze Necromorphs te onderzoeken en om een mogelijkheid te vinden om van het mijnschip af te komen.

Spel[bewerken]

De speler neemt in het spel de rol aan van Isaac Clarke (genoemd naar de sciencefictionschrijvers Isaac Asimov en Arthur C. Clarke[1]). Het spel heeft een third person perspectief gelijk aan spellen als Resident Evil 4 en Gears of War. Het scherm heeft geen traditionele Head-up display. In plaats daarvan krijgt de speler informatie via holografische projecties, die boven Isaacs wapens en pantser verschijnen.[2] Het spel heeft een winkel waar de speler nieuwe wapens kan kopen en gevonden items kan downloaden en opslaan in een inventaris. geregeld krijgt de speler een 'Bench' waarmee de speler wapens en RIG kan upgraden door middel van 'Power Nodes'

De levels in Dead Space kennen gebieden zonder zwaartekracht of zuurstof. Ook bezoekt de speler de buitenkant van het schip. Vliegend puin is hier een extra hindernis, evenals het gevaar dat Isaac de ruimte in zweeft.[2] Isaacs pak heeft een beperkte zuurstofvoorraad als hij zich in een omgeving zonder lucht bevindt. Tevens beschikt Isaac over 'gravity boots' waarmee hij in zwaartekrachtloze plaatsen van oppervlak naar oppervlak kan springen

Omdat Isaac een systeemingenieur is en geen soldaat, bestaat zijn arsenaal grotendeels uit geïmproviseerde wapens gemaakt van mijngereedschap, bijvoorbeeld: de plasma cutter. Dit gereedschap wordt gebruikt om mineralen uit te graven. Toch is er één militair wapen, namelijk: de pulse rifle. Dit aanvalsgeweer wordt gebruikt door veiligheidsagenten op de USG Ishimura en de USG Valor

De Necromorphs kunnen niet gewoon worden doodgeschoten. Afhankelijk van hoe Isaac ze verwondt, kunnen ze een nieuwe technieken gaan gebruiken, zo is er de 'Hunter'. Deze necromorph is gemaakt door de gestoorde dokter Challus Mercer en is niet verslaanbaar met vuurwapens. Hunters kunnen alleen vernietigd worden door ze volledig te vernietigen. Zo moet Isaac de ene Hunter verslaan door hem in een kamer op te sluiten en hem invriezen met vloeibare stikstof, en de andere Hunter neerschieten achter een shuttle, hem vertragen met stasis terwijl hij regenereert, en de raketmotor van de shuttle starten terwijl de hunter er nog achter is. Gelukkig zijn er slechts (voorlopig) twee hunters. Om bepaalde Necromorphs te verslaan moet Isaac specifieke lichaamsdelen van ze vernietigen.[3][4]

Ontwikkeling[bewerken]

Electronic Arts kondigde Dead Space voor het eerst aan in september 2007. Het spel werd ontwikkeld in hun studio in Redwood Shores, die eerder de spellen The Godfather en The Simpsons Game maakte. Volgens producer Glen Schofield was het doel van EA om nu een duisterder en enger spel te maken dan voorheen. Het team dat aan het spel werkte bestudeerde veel horrorfilms om inspiratie op te doen.[5] Om de lijken er realistischer uit te laten zien, bestudeerde het team foto’s van slachtoffers van verkeersongelukken.[6]

Marketing[bewerken]

Electronic Arts en Image Comics kondigden samen aan dat een stripserie gebaseerd op het spel zou worden uitgebracht in 2008. Deze serie werd getekend door Ben Templesmith en geschreven door Antony Johnston.. De strip vormt een prequel op het spel.

Op 28 oktober 2008 verscheen de animatiefilm Dead Space: Downfall, eveneens een prequel op het spel.

EA bracht een Ultra Limited Edition van het spel uit, waarvan maar 1000 exemplaren bestaan. Deze bevatten het spel, de animatiefilm, een bonus-dvd, en de strip.[7]

De Italiaanse regisseur Dario Argento, bekend van horrorfilms, sprak de stem van het personage Doctor Terrence Kyne in voor de Italiaanse versie van het spel.[8]

Op 22 augustus 2008 lanceerde EA de website No Known Survivors, waar bezoekers een kijkje kunnen nemen in het fictieve universum van Dead Space.

Ontvangst[bewerken]

Reviews voor Dead Space waren positief. Xbox World 360 gaf de Xbox 360-versie een score van 91 uit 100 punten. PlayStation World gaf het spel 9/10 en een PSW gold award. In februari 2009 maakte Electronic Arts bekend dat het spel een miljoen keer werd verkocht.

Reviewer Platform Datum Score
Extreme Gamer Xbox 360 30 oktober 2008 96%
Da Gameboyz Xbox 360 oktober 2008 92%
Hooked Gamers Xbox 360 22 oktober 2008 90%
GameSpot Xbox 360 13 oktober 2008 90%
GamersHell.com Xbox 360 19 november 2008 90%
Peliplaneetta.net PlayStation 3 5 november 2008 90%
GBase - The Gamer's Base Xbox 360 14 november 2008 90%
Daily Game Xbox 360 14 oktober 2008 88%
PC Gameplay (Benelux) Windows november 2008 88%
Games Radar Windows 20 oktober 2008 80%

Vervolg[bewerken]

Inmiddels is op 25 januari 2011 Dead Space 2 uitgekomen. [9]

De game is over het algemeen erg positief ontvangen.

Externe links[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties
  1. Eddy, Andy. "Dead Space First Look Preview (Xbox 360)", Team Xbox, 2007-10-09. Geraadpleegd op 2008-10-15.
  2. a b Graziani, Gabe. Previews: Dead Space (html). GameSpy.com. IGN Entertainment (2007-10-09) Geraadpleegd op 2008-05-20
  3. Haynes, Jeff. Dead Space Hands-on (html). IGN.com. IGN Entertainment (2008-05-17) Geraadpleegd op 2008-05-20
  4. Dead Space: Strategic Dismemberment Featurette (2008-6-23) Geraadpleegd op 21 februari 2013
  5. Haynes, Jeff. Dead Space First Look (html). IGN.com. IGN Entertainment (2007-10-09) Geraadpleegd op 2008-05-20
  6. Dead Space Team Studied Car Crash Victims (html). Edge-Online (2008-10-14) Geraadpleegd op 2008-10-19
  7. Ben Swanson: The Ultra Limited Edition is Here! (2008-09-26) Geraadpleegd op 2008-10-21
  8. Wired Blog Network: Dario Argento Joins Italian Dead Space (2008-09-26) Geraadpleegd op 2008-10-27
  9. EA kondigt Dead Space 2 officieel aan. InsideGamer (8 december 2009)