Gamificatie

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Ga naar: navigatie, zoeken

Gamificatie (Engels: gamification) is het gebruik van spelprincipes en speeltechnieken in een niet-spelcontext, om de gebruikers te stimuleren hun taken te vervullen.[1][2][3] Gamificatie wordt gebruikt in applicaties en processen voor het bevorderen van de betrokkenheid van gebruikers, datakwaliteit, punctualiteit en leren.[4]

Zie ook[bewerken]

Bronnen, noten en/of referenties
  1. Zichermann, Gabe & Christopher Cunningham (2011). Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps, 1e editie. Sebastopol: O'Reilly Media (2011). p. xiv. Geraadpelegd op 10-12-2012.
  2. Huotari, Kai & Juho Hamari (2012). Defining Gamification - A Service Marketing Perspective. Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference 2012, Tampere, Finland, October 3-5, 2012.
  3. Deterding, Sebastian & Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke (2011). From game design elements to gamefulness: Defining "gamification", Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference, 2011. pp. 9-15.
  4. Herger, Mario. "Gamification Facts & Figures". Online geraadpleegd op 21-05-2012.
Geplaatst op:
09-01-2014
Dit artikel is een beginnetje over mens & maatschappij. U wordt uitgenodigd op bewerken te klikken om uw kennis aan dit artikel toe te voegen. Crystal txt.png