Cel shading

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Cel shading (rechts)

Cel shading is een techniek die in computerspellen en animatiefilms wordt toegepast om computergegenereerde beelden handgetekend te laten lijken, zoals in een stripverhaal of cartoon. Het resultaat hiervan is vaak niet erg realistisch.

Grafisch wordt de weergave gekenmerkt door duidelijke contouren en een gereduceerd kleurenpalet, zoals in traditionele cartoons. De term "cartoon" wordt ook vaak gebruikt om deze techniek te beschrijven. De gezichtsuitdrukkingen van de personages zijn over het algemeen overdreven om de tekenfilmstijl te ondersteunen, maar dit is geen vereiste.


Animatiefilms[bewerken | brontekst bewerken]

Computerspellen[bewerken | brontekst bewerken]